Geri Dön

Mimarlık eğitiminde üç boyutlu bilgisayar oyunu motorlarının kullanımı

The utilization of computer game engines in architecture education

  1. Tez No: 223368
  2. Yazar: MEHMET MERT AYANOĞLU
  3. Danışmanlar: DOÇ.DR. SİNAN MERT ŞENER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Mimarlıkta Oyun Kavramı, Sanal Mekanlar, Üç Boyutlu Bilgisayar Oyunu Motorları, Bilgisayar Oyunları Teknolojileri, Play in Architecture, Virtual Environments, Three Dimensional Computer Game Engines, Computer Game Technologies
  7. Yıl: 2006
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilişim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Mimari Tasarımda Bilişim Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 92

Özet

?Mimarlık Egitiminde Üç Boyutlu Bilgisayar Oyunu Motorlarının Kullanımı? adlı tez çalısmasında; mimarlık egitiminin konvansiyonel metotlarından farklı olarak, sanal ortamda yeni bir etkilesimli egitim ortamını arastırmak ve uygulanabilirligini test etmek amaçlanmaktadır. Bu dogrultuda tezin kapsamında ikinci ve üçüncü bölümlerde mimarlıkta oyun kavramı, tasarım ve oyun analojileri, sanal mekanlar, uzaktan egitim, bilgisayar oyunları teknolojileri, üç boyutlu bilgisayar oyunu motorları ve sanal kültürel miras konuları incelenmektedir. Dördüncü bölümde bilgisayar oyun motorları kullanılarak olusturulmus, yapılıs amaç ve yöntemleri, uygulamada kullanılan yazılımları ve degerlendirme sonuçları açıklanan yurtdısından sanal çevreler örneklenmistir. Son bölümde ise özellikle sanal kültürel miras konusunda mimarlık egitimine katkıda bulunması amaçlanan üç boyutlu bilgisayar oyun motoru kullanılarak hazırlanmıs bir sanal ortam modeli uygulaması önerilmistir. Bu uygulama kapsamında farklı yazılımlardan elde edilen çizim, model ve ses datası seçilen oyun motoru yazılımında derlenerek nihai sanal model olusturulmustur. Sonuçlar bölümünde uygulama esnasında tespit edilen, yazılımlar arasındaki veri aktarımına dair sorunlu alanlar belirtilmistir. Önerilen 3B sanal ortam modelinin alanında bugüne kadar hazırlanmıs çok fazla emsalinin bulunmaması tezin özgünlük durumunu kuvvetlendirmekte, içerik açısından da pek çok farklı alt baslıgı içermesi nihai ürünün hem teorik hem de pratik bakımdan faydalı olacagına isaret etmektedir. Modelin, ileri asamalarda içeriginin zenginlestirilmesi ve mimarlık tarihinde kilometre tası özelligi tasıyan bir yapı veya kent parçası ölçeginde düzenlenmesi uygun olacaktır.

Özet (Çeviri)

The thesis named ?The Utilization of Computer Game Engines in Architecture Education? aims to explore the new interactive learning environment in the virtual world differently from the traditional methods of architecture education and test its availability. In accordance with this, in the second and third chapters, games and play in architecture, design-game analogies, virtual environments, distant learning, computer game technologies, 3D computer game engines and virtual heritage subjects are analyzed. In the fourth chapter virtual environments created with the 3D game engines are examined via their purposes, software infrastructures, and results of their evaluations. In the last chapter, a model of virtual environment established with a 3D game engine aiming to be useful in the context of virtual heritage is being suggested. Within the concept of this model the end product is developed by compiling the drawings, models and audio data gathered from various software, inside the game engine?s editor application. The model aims to make evaluations on the utilization of computer game engines in architecture education. The conclusion includes the inspected problematic areas about the data transfer between the software used. The uniqueness of the suggested 3D model in its era and the enriched content of the thesis points out it to be useful both theoretically and practically. Later on it is going to be more favorable that the model should be enriched with its context and should be based upon a building or urban area that is a milestone in the history of architecture.

Benzer Tezler

  1. Mimarlık eğitiminde tarihi yapıların öğretilmesi için hiperortam araçlarının algısal bir yöntem olarak kullanılması

    The use of hypermedia tools as a cognitive method to teach historical buildings in architectural education

    ERAY ŞAHBAZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    MimarlıkKarabük Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYSUN ÖZKÖSE

  2. Game-based learning in architecture education: Consolidating visual design principles in freshmen

    Mimarlık eğitiminde oyun-tabanlı öğrenme: Mimarlık 1. sınıf öğrencilerinde görsel tasarım ilkelerinin pekiştirilmesi

    MERT KARAKAYA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ASLI KANAN

  3. Etkileşimli üç boyutlu sanal çevrenin oluşturulması ve mimarlıkta kullanımı

    Making of interactive three dimensional virtual enviroment and usage in architecture

    DORUK SATAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2010

    MimarlıkYıldız Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. TOGAN TONG

  4. Improving architectural design creativity through rule-based representations in digital game environment

    Dijital oyun ortamlarında kural-tabanlı temsiller aracılığıyla mimari tasarım yaratıcılığını geliştirme

    BETÜL UYAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEVİL YAZICI

  5. Tasarım eğitiminde bilgisayar oyunlarının kullanımına yönelik bir model önerisi

    A model proposal based on the usage of computer games in design education

    GÜVEN ÇATAK

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    Eğitim ve ÖğretimYıldız Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EMRE AYSU