Geri Dön

Dijital ortamda heykel tasarımı ve uygulamalar

Sculptural design and modeling in digital environment, and applications

  1. Tez No: 253308
  2. Yazar: NEVZAT KÜRŞAT İNAN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. CAN KÜÇÜKTEPEPINAR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Dijital, Heykel, Modelleme, Simülasyon, CAD, CAM, Digital, Sculpture, Modeling, Simulation, CAD, CAM
  7. Yıl: 2010
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Mersin Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Heykel Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 113

Özet

?Dijital ortam heykeltıraş için gerçek bir atölye olabilir? savından yola çıkarak hazırlanan çalışmada bu atölye için gerekenler, işlevleri, temel kavramlar ve ilgili teknoloji tanıtılmaktadır.Dijital ortamda heykel tasarımı, modelleme ve fizik malzemeye uygulama heykel sanatının köklü geçmişine rağmen halen yeni bir olgudur. Dijital ortamın ve bilgisayar destekli teknolojilerin sağladığı olanaklar sayesinde otomotiv endüstrisinde başarılı uygulamalar gerçekleştirilse de dijital ortamın heykel sanatına sunacağı kazançların sınanabilmesi heykeltıraşların alana ilgisiyle mümkündür.Heykelin sanat eseri ve görsel kültür öğesi olarak kimliği, dijital ortamla ilişkilendirilebilirliği, dijital ortamın yarattığı simülasyon ve kopyalama süreçlerinin heykel kavramına ve plastiğine etkisi gibi bir kuramsal bağlamın irdelenmesi yanında bilgisayar destekli tasarım ve modelleme ortamının sağladığı olanaklar, bu yolla gerçekleştirilmiş heykellere çalışmalarıyla örnek olan sanatçılar; tasarım ve modelleme süreçlerinin bilgisayar ortamının desteği ile gerçekleştirilmesi üzerine stratejiler ile fizik nesneye yönelik modelleme ve üretimlerimiz çalışmamızın özünü oluşturmaktadır.

Özet (Çeviri)

This study aims to introduce the principal concepts, functions, needs and related technology for the studio by starting from the claim that ?the digital medium is able to be a real workshop for a sculptor?.Besides the art of sculpture has deep roots in history, sculptural design, modeling and materializing in computer environment still is a new fact. Thanks to the capability of digital medium and computer aided technologies, successive applications are practiced in the automotive industry. But, no one can claim that the test of the remedies of digital medium to the sculpture environment is possible without the focus of the sculptors.In addition to the analysis of the theoretical context such as the identity of sculpture as an object of visual culture and art, its possible interaction with digital medium, the impact of the simulation and reproduction processes derived from the digital medium to the concept and aesthetics of sculpture; the essence of our study is based upon the advantages of the computer aided design and manufacturing, the sculptures created through this medium, the pioneer artists involved in digital experience, the design and modeling strategies within the computer environment and materializing process.

Benzer Tezler

  1. Seramik üretim sürecinde üç boyutlu yazıcıların kullanımı ve sanatsal öneriler

    Seramik üretim sürecinde üç boyutlu yazicilarin kullanimi ve sanatsal öneriler

    EMRE CAN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarAnadolu Üniversitesi

    Seramik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. EZGİ HAKAN VERDU MARTINEZ

  2. Seramik sanatında poligon (Çokgen) anlatımlar

    Polygon expressions in ceramic art

    OZAN BEBEK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Güzel SanatlarÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Seramik Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MÜJDE YÜCEL COŞAR

  3. Dijital ortamda sanat yapıtının tasarlanması ve sergileme pratiği üzerindeki önemi: Ata Buz Eserler Müzesi örneği

    The importance of designing and exhibiting artworks in the digital realm: The case of The Ata Ice Art Museum

    SAVAŞ SARIHAN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarAtatürk Üniversitesi

    Plastik Sanatlar Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. CANER ŞENGÜNALP

  4. Güncel sanatta mekân kavramının dijital sanat alanında ele alınması

    The Concept of space in contemporary art in the field of digital art

    RAMAZAN İLGAZ

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarAtatürk Üniversitesi

    Heykel Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. MENDUHA SATIR KAYSERİLİ

  5. Üç boyutlu tasarımların bilgisayar teknolojisinde uygulanması

    Application of computer technology in three dimensional design

    ABDULLAH GÜMÜŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Güzel SanatlarAtatürk Üniversitesi

    Heykel Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ÖNDER YAĞMUR