Geri Dön

Analyzing childhood through games: An ethnological study of games played by children in Turkey during the 21st century compared to games played by children of prior generations.

Çocukluğun oyunlar ile analizi: Türkiye'de önceki nesillerde büyüyen çocukların oynadığı oyunlar ile 21. yüzyılda büyüyen çocukların oynadığı oyunları karşılaştıran etnolojik araştırma.

  1. Tez No: 333955
  2. Yazar: MERVE TUNÇEL
  3. Danışmanlar: DR. SAİME TUĞRUL
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Halk Bilimi (Folklor), Sosyoloji, Folklore, Sociology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2013
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Bilgi Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Kültürel İncelemeler Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 130

Özet

Çocukluk Çalışmaları alanında yer alan araştırmalara göre çocukluk konsepti 17. yüzyılın başında oluşup, Aydınlanma Çağı ve Endüstri Devrimi?nden sonra gelişmiştir. Bu dönemlerde oluşan ekonomik ve sosyal değişiklikler yetişkinlerin çocuklara karşı olan düşüncelerin değişmesine sebep olup, yetişkinler ile çocukların yer aldığı aktiviteler ayrıldı. Böylece, sadece çocuklara ait olan ayrı bir dünya yaratılmış, çocukluk olarak adlandırılan bu dünyada çocukların kendilerine ait bireysel bir hayat yaşamalarını sağlamıştır. Bu tezin ilk bölümlerinde, aralarındaki farkları görebilmek için hem Batı kültüründeki hem de Türkiye?deki çocukluk konseptlerinin tarihi anlatılmakta ve her iki kültürde çocuklar tarafından oynanan geleneksel oyunlar açıklanmaktadır. Sonraki bölümlerde bu geleneksel oyunlar, 21. yüzyılda büyüyen çocuklar tarafından oynanan bilgisayar oyunlarıyla karşılaştırılmaktadır. Bu tezin hedef noktası bilgisayar oyunları ile çocukluk konseptinin yok oluşu arasındaki bağlantıyı araştırmaktır. İstanbul?da bir ilköğretim okulunun yetmiş dokuz öğrencisi ile etnolojik sahaaraştırması yapılmıştır. Bu araştırmanın sonuçları, güncel araştırmalara göre analiz edilmiştir. Oyun, Yeni Medya ve Adorno?nun Kültür Endüstrisi teorilerine dayanarak bilgisayar oyunlarının sadece Yeni Medya araçları oldukları için Kültür Endüstrisi?nin parçası olduğu ve yetişkinlerin dünyasına ait olduğu açıklanmaktadır. Çocukların oyun dünyası tekrardan yetişkin dünyasında yer aldığı için modern çocukluk konsepti yok olmaktadır.

Özet (Çeviri)

Based on the literature from the area of Childhood Studies, the concept of childhood was conceived towards the early 17th century and developed during the Enlightenment and Industrial Revolution. The economic and social changes of these periods shaped adult?s views about children and led to the separation of children from adults? activities. A separate world for children developed, known as childhood, thus, enabling children to have their individual lives. First, the history of childhood, in the Western culture and, in Turkey is explained to display the differences between both cultures. The traditional games played by children throughout both cultures are described. Then, these traditional games are compared with the video games played by children during the 21st century. The aim of this research is to show how childhood is disappearing in relation to video games.An ethnological field-research was conducted with seventy-nine children from an elementary school, in an urban area of İstanbul, Turkey. The results of the findings are analyzed with the most recent literature about childhood and video games. Finally, based on the theories of play, New Media and Adorno?s Culture Industry, this thesis concurs that as New Media, video games are part of the Culture Industry and belong to the adult world. Therefore, children?s world of play has become part of the adult world which causes the disappearance of childhood.

Benzer Tezler

  1. Anı ve hatıralarda çocukluğun izini sürmek: Çocuk ve çocukluk (1875-1975)

    Tracing childhood in memories: Children and childhood (1875-1975)

    NERİMAN BEYZA KORU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimYıldız Teknik Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUSTAFA GÜNDÜZ

  2. Okul öncesi dönem çocukları için basılan resimli öykü kitaplarının toplumsal cinsiyete ilişkin kalıpyargılar yönünden incelenmesi

    An investigation of picture story books published for preschool children in terms of gender role and stereotyping

    SİNEM GÜNDÜZ ŞENTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Eğitim ve ÖğretimEge Üniversitesi

    İlköğretim Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. NİLAY DEREOBALI

  3. Kavramların algılatılmasında resimli çocuk kitaplarının rolü bağlamında ?Simyacının Hediyesi? öyküsü için çocuk kitabı tasarımı

    Perception of concepts in illustrated children books context children book design for the story, ?The Alchemist?s gift?

    ELİF ERGEN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    Eğitim ve ÖğretimHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İNCİLAY YURDAKUL

  4. Modern resim sanatından günümüze çocuk imgesi ve oyun temsili ile ilişkili eserlerin incelenmesi

    Analysing the works related to child image and play representation from modern painting to the present

    BİNNAZ YILMAZ ELMAS

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. MELTEM DEMİRCİ KATIRANCI

  5. The use of authentic games in English language teaching

    İngiliz dili eğitiminde otantik oyunların kullanımı

    SHAHZAD AZARMI

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2010

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Bölümü

    PROF. DR. ABDULVAHİT ÇAKIR