Playability heuristics for mobile games using touchscreen displays
Dokunmatik ekranlı cihazlarda oynanan mobil oyunlar için oynanabilirlik heuristikleri
- Tez No: 343101
- Danışmanlar: PROF. DR. VEYSİ İŞLER, YRD. DOÇ. DR. HÜSEYİN HACIHABİBOĞLU
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Oynanabilirlik, Mobil Oyun, Oynanabilirlik Heuristikleri, Oyunun Oynanışı, Oyunlarda Kullanılabilirlik, Playability, Mobile Game, Playability Heuristics, Gameplay, Game Usability
- Yıl: 2013
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
- Enstitü: Enformatik Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 153
Özet
Mobil uygulama pazarı hızla büyümektedir. Mobil oyunlar, kullanıcılara sunulan uygulamalardan en önemlilerinden biridir ve oldukça büyük bir pazar payına sahiptir. Oyun geliştiricileri her geçen gün daha eğlenceli oyunlar ortaya çıkarmak için uğraşmaktadırlar. Fakat bu oyunlardan küçük bir azınlık başarılı olabilmiştir. Başarılı bir oyun geliştirmek için, oyunla doğru iletişime geçmenin yollarını bilmek gerekmektedir. Bu bilgi de kullanıcı deneyimi çalışmalarından elde edilir. Fakat kullanıcı deneyimi çalışmalarının çoğu, mobil oyunlar için değil; PC'lerde veya oyun konsollarında oynanan video oyunlar üzerine yapılmıştır. Mobil cihazlarla etkileşime geçme mekanizması diğer cihazlardan (bilgisayar, oyun konsolu vb.) farklıdır. 2000'li yılların ortalarına doğru, mobil cihazlar düşünülerek oynanabilirlik heuristikleri geliştirilmiştir. Fakat bu heuristikler yeni nesil dokunmatik ekranlı cihazları kapsamamaktadır. Bu çalışma, var olan mobil oyunlarda oynanabilirlik heuristiklerini yeni nesil dokunmatik ekran cihazlarda oynanan oyunlar için geliştirmeyi hedefler. Bu amaçla, oynanabilirlik ve dokunmatik ekran çalışmaları incelenmiştir. Var olan heuristikler tartışılmıştır. Bu çalışmaların sonucunda dört yeni heuristik elde edilmiştir ve şu konular hakkındadırlar: 1) oyun elamanlarının ekran üzerine dağılımı, 2) kullanıcı tutuş biçimi, 3) tilt sensörlerinin kullanımı, 4) titreşimli geri bildirim alınması. Bu heuristikler kullanıcı deneyimi çalışmaları ve oyun deneyimi anketi kullanılarak test edilmiştir. Ayrıca geliştirme aşamasında oyun geliştiriciler tarafından gözden geçirilmiş ve yorumları alınmıştır. Bu çalışmalar ve analizler sonucunda görüşmüştür ki oyun elmalarının dağılımı, kullanıcının cihazı tutuma şekli, tilt özelliği oynanabilirlik açısında önemlidir ve geliştirilen heuristiklerin doğru olduğu gözlemlenmiştir. Fakat titreşimli geri bildirim özelliğinin oynanabilirliğe bir katkısı olmayabileceği görülmüştür.
Özet (Çeviri)
Mobile applications market is rapidly growing. The mobile game is one of the most popular applications available to users and has a huge market share. Game developers are trying to release games that are more enjoyable and addictive to play. However, only a small minority of these games are successful. Development of a successful mobile game requires that preferred ways of interacting with the game is known. This knowledge is available through user experience (UX) studies. However, most of the UX research for games is on video games played on PCs or dedicated game consoles and not mobile devices. It is known that interaction mechanisms with mobile devices are fundamentally different from those with PCs or game consoles. UX in mobile games has two distinct aspects different from UX in video games in general. One of these aspects is the usability of mobile devices within the context of interacting with a mobile game and the other is the playability of a mobile game using these different means of interaction. While there exist generic sets of heuristics that address good game design, the only set of mobile game playability heuristics was developed in mid-2000s and did not address touch-based capabilities of modern mobile devices. This requires a set of guidelines for developing a good mobile game on modern mobile devices with touchscreen displays. This thesis aims to extend existing heuristics on mobile game playability for touchscreen devices. Previous research on mobile game playability and developments in touchscreen display are reviewed. Existing mobile game playability heuristics are discussed. Four new heuristic rules addressing 1) distribution of game items, 2) user handedness, 3) use of tilt sensors and 4) haptic feedback are proposed. These heuristic rules are then tested using subjective UX studies with the widely used game experience questionnaire (GEQ). In addition, expert views from game developers are collected and reported. It was shown through analysis of the obtained results that the distribution of the game items, the user handedness and the tilt property are significant while playing a game. However the existence of haptic feedback in a game does not affect the playability.
Benzer Tezler
- A new approach to increase variability and playability via game blending
Oyun harmanlama yoluyla çeşitliliği ve oynanabilirliği geliştirmek için yeni bir yaklaşım
ÖMER FARUK KARAKAYA
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik ÜniversitesiBilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ELİF SÜRER
DOÇ. DR. AYSU BETİN CAN
- Video game design process and storytelling in games: A case study on 'The Last of Us' video game
Video oyun tasarım süreçleri ve oyunlarda hikaye kurgusu: The Last of Us video oyunu üzerine inceleme
ESRA KILBEY
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
İletişim BilimleriYeditepe ÜniversitesiGörsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ BAHTİYAR AHU ALPASLAN
- Spor sahalarında kullanılan drenaj sistemlerinin incelenmesi
Assessment for drainage methods in sports fields
KADİR GEZİCİ
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
İnşaat MühendisliğiYıldız Teknik Üniversitesiİnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF. DR. HAYRULLAH AĞAÇCIOĞLU
- User experience: Emotional reactions and user experience for different types of players in FPS games
Kullanıcı deneyimi: FPS oyunlarında farklı oyuncu tipleri için duygusal tepkiler ve kullanıcı deneyimi
SOHEIL SHAMSOLLAHI
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
İletişim BilimleriBahçeşehir ÜniversitesiOyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
PROF. BARBAROS BOSTAN
- Ulvi Cemal Erkin keman konçertosunun müzikal analizi
Musical analysis of Ulvi Cemal Erkin violin concerto
ANIL ALTINSOY
Yüksek Lisans
Türkçe
2017
MüzikDokuz Eylül ÜniversitesiMüzik Ana Sanat Dalı
YRD. DOÇ. AYSİM DOLGUN ILDIZ