Geri Dön

Hareketli görüntülerle mimarlığı düşünmek ve bir deneme

Researching architecture with motion videos and an experimental study

  1. Tez No: 355993
  2. Yazar: AYŞE NİL ŞENSU
  3. Danışmanlar: PROF. DR. SEMRA AYDINLI
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2014
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Mimari Tasarım Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 79

Özet

“Mekan”gündelik deneyimde anlamlarla dolu, her an algısı değişebilen ve kullanıcılarının düşünsel ve somut anlamda üretimine bilfiil dahil olduğu yerken, temsil düzeyinde“mekan”ın yaşamsallığının temeli olan bu özellikleri görünmez hale gelmektedir.“Mekan”ın deneyimle ve hafızayla ilişkisi ise neredeyse yok sayılmaktadır. Teknik olarak sürdürülebilir temsilin fazlasıyla ön planda olması sebebiyle düşünsel ve yaratıcı süreçlerin karmaşası, çelişkileri ve zenginlikleri yansıtılamamaktadır ve bu kısırlık mekansal üretimin bizzat kendisine içkin hale gelmektedir. Temsilin ne olduğuyla düşüncenin ne olduğu ve en sonunda somut ürünün ne olduğu bizzat ilişkilidir dolayısıyla herhangi bir aşamadaki çoraklık topyekûn bir etkiye sahip olmaktadır. Tersinden düşünüldüğünde ise herhangi bir aşamadaki zenginliğin tüm süreci zenginleştireceği söylenebilir. Bahsi geçen zenginliğe ulaşmak amacı mekan kavramının yerleşik kavrayışın dışında temsillerle de araştırılabileceği düşüncesini doğurmuştur. Burada zamanla ilişkisi sebebiyle hareketli görüntülerin, yani sinemanın ve videonun, bu amaç doğrultusunda kullanılabileceği düşünülmüştür. Yeni bir kavrayış oluşturabilmek adına hareketli görüntüleri düşünme aracı olarak kullanmak ve mekan kavramını hareketli görüntüler vasıtasıyla irdelemek için videolar hazırlanmıştır. Bunun dışında halihazırda mevcut sinema tarihinden de örnekler ele alınmıştır. Böylece hareketli görüntülerin düşünce aracı olarak kullanılıp kullanılmayacağına dair bir tartışma ortamı hazırlanmıştır.

Özet (Çeviri)

“How does one start thinking of space? What are the tools for thinking space?”. Simple answers are always ready for those questions; but not always enough to discuss further into the subject. In this study concept of“space”and spatial productions are approached critically considering the current status quo. This critical approach has emerged from the idea that status quo cannot provide adequately nourished environment for these concepts.“Space”whose perception changes unexpectedly and in which the users constantly participate to its production both physically and intellectually is full of daily routines and its users' temporary experiences. Nevertheless these qualities become invisible when it comes the representing it. Interconnectedness of experience and memory is ignored. Complexity and richness of intellectual and creative processes cannot be reflected due to dominance of technically productive representation. And this intellectual poverty has become immanent to spatial representation. Two dimensional representations such as drawings or sketches or three dimensional representations such as models are never enough to capture the liveliness of space, but mostly they are used for representing space. Digging deeper, other types of representations exist, even though they are rarely used. One of them is motion videos, which consists of cinema or video. Since time is immanent to motion videos, and that motion videos form a new language and have other idiosyncrasies, they create paths to a new intellectual thinking. That new intellectual thinking that can be named as“cinematographical thinking”defines a new environment in which space and spatial productions can be newly approached to. Relation of motion videos with reality and them being experiential also supports the idea. What is more, representation of“space”with“time”in motion videos is a qualification that is distinct from other representation types.

Benzer Tezler

  1. An inquiry on flow metaphor in the context of digital creativity

    Dijital yaratıcılık bağlamında akış metaforu üzerine bir araştırma

    ZEYNEP BUDAK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SEMA ALAÇAM

  2. Metinden animasyona mekânın yeniden üretimi: Uyarlanmış mekân analizi tekniği ile bir inceleme

    Reproduction of space from text to animation: An inquiry using adapted space analysis

    AYLİN ÖZKAN KELEŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    MimarlıkDokuz Eylül Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÖKÇEÇİÇEK SAVAŞIR

  3. Prediction of COVID 19 disease using chest X-ray images based on deep learning

    Derin öğrenmeye dayalı göğüs röntgen görüntüleri kullanarak COVID 19 hastalığının tahmini

    ISMAEL ABDULLAH MOHAMMED AL-RAWE

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolGazi Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ADEM TEKEREK

  4. Mimari tasarım eğitiminde sarmal sanal gerçeklik ortamının mekansal ilişkilerin algısına etkisi

    The effect of the immersive virtual reality on perception of topological relations in architectural design education

    İLKE YILDAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ

  5. The role of the visual culture on the formation of architectural design taste 'Examining the representation of interiors in the illustrated periodicals from mid-19th to the late 20th century'

    Mimari beğeni algısının oluşumunda görsel kültürün etkisi' 19. yüzyıldan 20. yüzyıla süreli yayınlar üzerinden alternatif bir iç mimarlık tarih okuması'

    ŞEYMA KURTULUŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    İç Mimari ve Dekorasyonİstanbul Teknik Üniversitesi

    İç Mimari Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EMİNE GÖRGÜL