Geri Dön

Hacking the gestures of past for future interactions

Gündelik jestleri yeni nesil etkileşim tasarımları için 'Hack'leme

  1. Tez No: 363658
  2. Yazar: ATILIM ŞAHİN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. GÜLNAME TURAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Endüstri Ürünleri Tasarımı, Industrial Design
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2014
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 91

Özet

Bu çalışma, mobil cihazların jest temelli komutlarla kontrolüne yönelik yeni bir“dil”geliştirmeyi hedeflemektedir. Yapılan araştırma, jest temelli komutların tasarım süreçleriyle ilgili belli başlı yöntemler önerirken, bu yöntemleri insanların gündelik hayattaki bedensel ritüellerine ve nesnelerle kurdukları ilişkilerin bedensel hafızada bıraktığı izlerin temellerine dayandırmaktadır. Bu yaklaşımla tasarlanan jestsel komutların insanların gündelik davranışları içinde çözünen hareket setleri olması itibariyle kullanıcılar tarafından sezgisel olarak daha kolay anlaşılması ve daha kolay öğrenilebilmesi amaçlanmaktadır. Jest tasarımına yönelik bu yaklaşımı temellendirmek için tasarım bağlamı olarak önerilen teorik çatı, fenomenolojiye dayandırılmıştır. Burada fenomenolojiden kasıt, jestlerin ve hareketlerin yaşanmış/yaşanan deneyimlere dayandırılarak incelenmesidir. Bu fenomenolojik yaklaşım ile insanların nesnelerle olan ilişkileri ayrıntılı olarak değerlendirilerek, bu ilişkideki hareketsel, uzamsal ve hafızaya dayalı kilit noktalar derinlemesine irdelenmiştir. Jeste dayalı komutlar için teorik ve pratik araştırmalardan elde edilen fikirler, biraraya getirilip sentezlenerek cep telefonlarının temel fonksiyonlarını kontrol eden jest konutlarına uyarlanmış ve destekleyici bir video ile açıklanmıştır.

Özet (Çeviri)

This study proposes a new“vocabulary”of gestural commands for mobile devices, based on established bodily practices and daily rituals. The research goal is defined as making the motional gesture control inputs more intuitive and learnable by dissolving them into people's daily behaviours as well as offering essential approaches on the design processes of gestural commands. The research approach is grounded on a theoretical framework of phenomenology, which is to say emphasizing the use of gestures in lived experience. This notion is examined through humans' existing relations with the objects in broad terms, involving the historical and spatial aspects of those relations. The resulting ideas gathered from theoretical and practical research are then synthesized and applied to fundamental tasks of handling mobile phones and explained with a supplementary video.

Benzer Tezler

  1. Head gesture recognition for a semi-autonomous powerchair

    Yarı-otonom akülü sandalye için kafa hareketleri tanıma

    UBEYDE MAVUŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kontrol ve Otomasyon Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. VOLKAN SEZER

  2. The overview of growth hacking: The evaluation of implementations on Uber

    Büyüme ivmelendirici sürece genel bakış: Uber tarafından başvurulmuş olan uygulamaların değerlendirilmesi

    IŞIL DALAMAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    İşletmeİstanbul Aydın Üniversitesi

    İşletme (İngilizce) Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AKIN MARŞAP

  3. Dijital tasarım araçları ile yeniden yorumlanan ve üretilen froebel blokları üzerinden 4-6 yaş çocukların mekan-hackleme süreçlerinin değerlendirilmesi

    Evaluation of space-hacking process of 4-6 year old children through froebel blocks reinterpreted and produced with digital design tools

    NİLHAN KAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve Öğretimİstanbul Teknik Üniversitesi

    İç Mimari Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ETHEM GÜRER

  4. Analysis of Growth Hacking applications on digital startups and an implementation on an early-stage company

    Dijital girişimler için kullanılan Growth Hacking uygulamalarının analizi ve erken aşamadaki bir şirket üzerinde yapılan örnek uygulama

    ANIL CENGİZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    İşletmeBahçeşehir Üniversitesi

    DR. AYSEGÜL SAĞKAYA GÜNGÖR

  5. Yaparak öğrenme ve dijital fabrikasyonun kesişimi: Kendi aracını tasarlamak

    The intersection of learning by doing and digital fabrication: Designing your own tool

    EKİN ÜNLÜ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM