Geri Dön

Gamification as an information exchange tool in motivational design patterns

Motivasyonel tasarım modellerinde bilgi alışverişi aracı olarak oyunlaştırma

  1. Tez No: 396587
  2. Yazar: TUĞÇE GÜRÇAY
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. NEDA ÜÇER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Gamification, Motivasyon, İletişim, Oyun Tasarımı, Oyunlaştırılmış Sistemler, Görsel iletişim, Oyun bilim, Oyunlaştırma, Tasarım, Gamification, Motivation, Communication, Game Design, Gamified Systems, Visual communication, Ludology, Design
  7. Yıl: 2015
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Yeditepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Oyunlaştırma, motivasyon ve eğlence temelini oluşturmak adına özel bir sistem kurmak için oyun tasarımı, psikoloji, yönetim, pazarlama, ve iktisat konularından öğrenmek ve oyunların bize öğretebileceklerini dinlemektir. Bu tezin amacı oyunlaştırmayı çekirdek bileşenleri ve kavramları ile beraber tanımlamak, güçlü bir araç olarak oyunlaştırmanın önemini günlük hayattan somut belli başlı örnekler yardımıyla incelemek ve oyunlaştırmanın ne kadar değerli ve etkili olduğunu göstermektir. Ayrıca, oyunlaştırma hakkındaki genel bilgi seviyesi, kavrama yönelik bakış açısı ve kavramdan ne anlaşıldığı hakkında yaptığım araştırma da teze dahil edilmiştir.

Özet (Çeviri)

Gamification is listening to what games can teach us and learning from game design, psychology, management, marketing, economics and their mechanisms to create a special system which sets up motivation and a fun base. These special and focus systems are constantly growing together with exploring and understanding the importance and impact of them. This thesis aims to describe gamification with its core elements and concepts, give an understanding of the importance of gamification as a powerful tool and how it might be valuable and effective by examining some specific tangible examples of gamification from everyday life. Furthermore, a research on understanding the general knowledge and outlook for the gamification is added as a part of the thesis.

Benzer Tezler

  1. Sosyal medya kullanım motivasyonları: Facebook ve twitter kullanıcıları üzerine kullanımlar ve doyumlar araştırması

    Social media usage motivations: The uses and gratifications research on facebook and twitter

    NAGİHAN TUFAN YENİÇIKTI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Halkla İlişkilerSelçuk Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ABDULLAH KOÇAK

  2. Yeraltı kömür gazlaştırma prosesinin nümerik ve laboratuvar simulasyonu geri ve ileri yanma teknikleri

    Numerical and laboratory simulation of underground coal gasification process-reverse and forward combustion techniques

    FÜSUN F. OKUTAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Maden Mühendisliği ve Madencilikİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF. DR. A. İHSAN ÇATALTAŞ

  3. Shear behaviour of joints under heat in direct shear

    Başlık çevirisi yok

    HASAN AYDIN BİLGİN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    1989

    Maden Mühendisliği ve MadencilikOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    PROF. DR. A. GÜNHAN PAŞAMEHMETOĞLU

  4. Seka fabrikası atıksu arıtma tesisinden çıkan katı atıkların sıvılaştırma koşullarının araştırılması

    Başlık çevirisi yok

    ÜLKÜ KİMYONŞEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1988

    Kimya MühendisliğiÇukurova Üniversitesi

    Kimya Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FADİME TANER

  5. Dolaşımlı akışkan yatak deney sisteminin kurulması ve akışkanlaşma davranışının incelenmesi

    Construction of a circulating fluidized bed test system and investigation of fluidization behaviour

    TANJU ÇETİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1989

    Makine MühendisliğiGazi Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALİ DURMAZ