Üç boyutlu canlandırma sisteminde gerçeğe benzetme
Başlık çevirisi mevcut değil.
- Tez No: 39800
- Danışmanlar: DOÇ.DR. FÜSUN TUNALI
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 1994
- Dil: Türkçe
- Üniversite: İstanbul Teknik Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 115
Özet
Özet yok.
Özet (Çeviri)
SUMMARY The hidden line/hidden surface problem is öne of the more difficult in computer graphics. Hidden line/hidden surface algorithms attem.pt to determine the lines edges, surfaces ör volumes that öne visible ör invisible to an observer located at a specific point in space. The complexity of hidden line/hidden surface problem has resulted in a large number of diverse solutions. Many of diverse solutions. Many of these öne för specialised applications. There is no best solution to the hidden line/hidden surface problem. Ali hidden line/hidden surface algorithms involve sorting. The order in which sorting of the geometric co- ordinates occurs is generally immaterial to the efficiency of the algorithms. We used the z-buffer algorithm for the hidden surface algorithm. The technique was originally proposed by Catmull and is an image space algorithm. A frame buffer is used to store the attributes of each pixel in image space. The z buffer is a separate depth buffer used to store the z co-ordinate ör depth of every visible pixel in image space. in use, the depth ör z value of a new pixel to be written to the frame buffer is compared to the depth of that pixel stored in the z buffer. If the comparison indicates that the new pixel is in front of the pixel stored in the frame buffer, then the new pixel is written to the frame buffer and the z buffer updated with the new z value. If not, no action is taken. it handles the hidden surface problem and display of complex surface intersections trivially. Simply defined, rendering is process of producing realistle images ör pictures. Producing realistle images involves both physics and psychology. Light, i.e. electromagnetic energy, reaches the eye after viiiu = AQ / AB Iq = u*Ib + (1-u)*Ia w = BR / BC Ir = w*Ic + (1-w)*Ib t = QP / QR Ip = t*lR + (l-t)*lQ 0=
Benzer Tezler
- Üç boyutlu bilgisayarlı canlandırma sineması yapım öncesi aşamalarında tasarım sorunları
Design problems in pre-production phase of three dimensional computer animation cinema
ÇAĞDAŞ ÜLGEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2014
Güzel SanatlarDokuz Eylül ÜniversitesiFilm Tasarımı Ana Sanat Dalı
YRD. DOÇ. DR. KORKUT ÖZTEKİN
- Educational reforms in Ethiopia: From the imperial era to the present
Etiyopya'da eğitim reformları: Emperyal dönemden günümüze
SALİH AHMED MAHAMMODA
Doktora
İngilizce
2022
Eğitim ve ÖğretimNecmettin Erbakan ÜniversitesiEğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. İSA KORKMAZ
- 3D karakter canlandırmada hareket tasarımı ve karakterizasyonu
Motion design and characterization in 3D character animation
ÖZGÜL ÖZTÜRK
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
İletişim Bilimleriİstanbul ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ YÜKSEL BALABAN
- Yüz ifadelerinin duygusal olarak değişikliğe uğratılıp üç boyutlu yüz canlandırması üretilmesi ve sistemin imge eşleme ile geliştirilmesi
Producing three?dimensional facial animation by modifying facial expressions emotionally and improving the system with image matching
YUSUF OSMANLIOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2009
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolTOBB Ekonomi ve Teknoloji ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Bölümü
PROF. DR. BÜLENT ÖZGÜÇ
YRD. DOÇ. DR. M. FATİH DEMİRCİ
- Şehirsel tasarıma destek veren bir bilgisayar sisteminin oluşturulması, bilgisayar destekli şehirsel tasarım
Başlık çevirisi yok
OSMAN B. ELLİİKİ
Yüksek Lisans
Türkçe
1996
Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik ÜniversitesiPROF.DR. CENGİZ GİRİTLİOĞLU