Geri Dön

Üç boyutlu canlandırma sisteminde gerçeğe benzetme

Başlık çevirisi mevcut değil.

  1. Tez No: 39800
  2. Yazar: HÜNKAR ÜNVERDİ
  3. Danışmanlar: DOÇ.DR. FÜSUN TUNALI
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 1994
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 115

Özet

Özet yok.

Özet (Çeviri)

SUMMARY The hidden line/hidden surface problem is öne of the more difficult in computer graphics. Hidden line/hidden surface algorithms attem.pt to determine the lines edges, surfaces ör volumes that öne visible ör invisible to an observer located at a specific point in space. The complexity of hidden line/hidden surface problem has resulted in a large number of diverse solutions. Many of diverse solutions. Many of these öne för specialised applications. There is no best solution to the hidden line/hidden surface problem. Ali hidden line/hidden surface algorithms involve sorting. The order in which sorting of the geometric co- ordinates occurs is generally immaterial to the efficiency of the algorithms. We used the z-buffer algorithm for the hidden surface algorithm. The technique was originally proposed by Catmull and is an image space algorithm. A frame buffer is used to store the attributes of each pixel in image space. The z buffer is a separate depth buffer used to store the z co-ordinate ör depth of every visible pixel in image space. in use, the depth ör z value of a new pixel to be written to the frame buffer is compared to the depth of that pixel stored in the z buffer. If the comparison indicates that the new pixel is in front of the pixel stored in the frame buffer, then the new pixel is written to the frame buffer and the z buffer updated with the new z value. If not, no action is taken. it handles the hidden surface problem and display of complex surface intersections trivially. Simply defined, rendering is process of producing realistle images ör pictures. Producing realistle images involves both physics and psychology. Light, i.e. electromagnetic energy, reaches the eye after viiiu = AQ / AB Iq = u*Ib + (1-u)*Ia w = BR / BC Ir = w*Ic + (1-w)*Ib t = QP / QR Ip = t*lR + (l-t)*lQ 0=

Benzer Tezler

  1. Üç boyutlu bilgisayarlı canlandırma sineması yapım öncesi aşamalarında tasarım sorunları

    Design problems in pre-production phase of three dimensional computer animation cinema

    ÇAĞDAŞ ÜLGEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Film Tasarımı Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. DR. KORKUT ÖZTEKİN

  2. Educational reforms in Ethiopia: From the imperial era to the present

    Etiyopya'da eğitim reformları: Emperyal dönemden günümüze

    SALİH AHMED MAHAMMODA

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Eğitim ve ÖğretimNecmettin Erbakan Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İSA KORKMAZ

  3. 3D karakter canlandırmada hareket tasarımı ve karakterizasyonu

    Motion design and characterization in 3D character animation

    ÖZGÜL ÖZTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    İletişim Bilimleriİstanbul Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ YÜKSEL BALABAN

  4. Yüz ifadelerinin duygusal olarak değişikliğe uğratılıp üç boyutlu yüz canlandırması üretilmesi ve sistemin imge eşleme ile geliştirilmesi

    Producing three?dimensional facial animation by modifying facial expressions emotionally and improving the system with image matching

    YUSUF OSMANLIOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolTOBB Ekonomi ve Teknoloji Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Bölümü

    PROF. DR. BÜLENT ÖZGÜÇ

    YRD. DOÇ. DR. M. FATİH DEMİRCİ