Geri Dön

3D karakter canlandırmada hareket tasarımı ve karakterizasyonu

Motion design and characterization in 3D character animation

  1. Tez No: 680764
  2. Yazar: ÖZGÜL ÖZTÜRK
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ YÜKSEL BALABAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 242

Özet

Canlandırma girişimlerinin ilk izlerine oldukça eski zamanlarda dahi rastlamak mümkün olsa da canlandırma, en anlamlı ilerleyişini sinema sanatı ile birlikte gerçekleştirmiştir. Diğer yandan, teknoloji devriminin getirdiği dijital dönüşüm ile form değiştiren canlandırma çalışmaları, bilgisayar ile aracılanan üç boyutlu ortamın sunduğu olanaklarla önemli bir gelişim göstermiş ve pek çok alana başarılı bir şekilde entegre olmayı başarmıştır. Üç boyutlu bilgisayarlı canlandırmanın yaygınlaşmasıyla birlikte canlandırmanın inandırıcı olma niteliği, gerçekçi görünme isteğinin önüne geçmiş, inandırıcı karakterler yaratmak hiç olmadığı kadar arzulanan bir hedef haline dönüşmüştür. Gerçekleştirilen bu çalışmada, üç boyutlu canlandırma; karakter yapılandırma, karakter canlandırma bileşenleri ve oyunculuğa kadar pek çok açıdan ele alınmış, üç boyutlu canlandırmada niteliğin artırılması ve inandırıcılığın yakalanabilmesinde hareket/ iskelet sisteminin yeri ve etkinliği sorgulanmıştır. Bu bağlamda, seçilen örnekler üzerinden, Laban Hareket Analizi kullanılarak karşılaştırmalı bir çözümleme gerçekleştirilmiş ve hareketin karakterizasyonu sağlanmıştır. Elde edilen bulgular doğrultusunda, hareket üzerinden tasarlanmış özgün hareket/iskelet sistemlerinin, temel hareketlilik kabulleri üzerinden yapılandırılan sıradan hareket/ iskelet sistemlerine göre canlandırmanın niteliği ve inandırıcılığı bakımından çok daha etkili olduğu saptanmıştır.

Özet (Çeviri)

Although it is possible to encounter the first traces of animation initiatives even in ancient times, animation has achieved its most meaningful progress with the art of Cinema. On the other hand, animation works that changed form with the digital transformation brought about by the technology revolution showed a significant improvement with the possibilities offered by the three-dimensional environment realized with the computer and successfully integrated into many areas. The persuasive nature of animation with the widespread use of three-dimensional computer animation has overshadowed the desire to look realistic. Creating believable characters has become a more desirable goal than ever before. In this work, three-dimensional animation: Character structuring, character animation components, acting, the role and effectiveness of the movement/skeleton system in increasing the quality and achieving persuasiveness in three-dimensional animation researched. In this context, a comparative analysis carried out using Laban Motion Analysis on the selected samples, and the characterization of movement was provided. In line with the findings obtained, it was detected that specific movement/skeleton systems designed by motion are much more effective in terms of animation quality and persuasiveness than basic motion/skeleton systems are structured on basic mobility assumptions.

Benzer Tezler

  1. Stop motion canlandırmada 3 boyutlu baskı teknolojisi ile karakter tasarımı

    Character design with 3d printing technology in stop motion animation

    ÇAVLAN BAŞARIR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. SERDAR PEHLİVAN

  2. A virtual human animation tool using motion capture data

    Hareket yakalama verisi kullanarak sanal insan canlandırma aracı

    SELİM NAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2008

    Bilim ve TeknolojiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Sağlık Bilişimi Bölümü

    PROF. DR. YASEMİN YARDIMCI

  3. Üç boyutlu karakter tasarımında hareket yakalama teknolojisinin kullanımı ve bir uygulaması

    The use of motion capture technology in three-dimensional character design and an application study

    YELİZ CANTÜRK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. TUTKU DİLEM ALPASLAN

  4. An embodied conversational agent with facial expressions

    Başlık çevirisi yok

    MUNYA ALKHALIFA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKarabük Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ KASIM ÖZACAR

  5. Türkiye'de çizgi film sektöründe kullanılan 3 boyutlu animasyon yazılımlarının karakter animasyonu üzerine değerlendirilmesi

    The 3-dimensional animation of the character animationevaluation on software sector in Turkey in cartoon

    HALİL İBRAHİM ÇOLAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarKütahya Dumlupınar Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ NAZİK ÇELİK YILMAZ