Effects of serious games on team building in a multi-user virtual environment
Çok kullanıcılı çevrimiçi ortamlarda, ciddi oyunların takım çalışması üzerine etkileri
- Tez No: 416053
- Danışmanlar: PROF. DR. BİRGÜL KUTLU BAYRAKTAR
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Bilim ve Teknoloji, İşletme, Computer Engineering and Computer Science and Control, Science and Technology, Business Administration
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2013
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Boğaziçi Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Yönetim Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Yönetim Bilişim Sistemleri Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 116
Özet
Bu çalışmanın amacı ciddi oyunların takım oluşturma üzerine etkilerini çok kullanıcılı çevrimiçi ortamlarda ölçmektir. Bu amaçla hâlihazırda gerçek hayatta takım oluşturma için kullanılan Zoom oyunu çok kullanıcılı çevrimiçi ortama uyarlanmıştır. Farklı sayılarda katılımcılardan oluşan gruplar halinde toplam 43 kişi bu oyunu oynamıştır. Derinlemesine yapılan bir literatür taramasının ardından, ciddi oyunların takım oluşturma üzerindeki etkilerini çok kullanıcılı çevrimiçi ortamlarda ölçmek için, açık ve kapalı uçlu sorulardan oluşan bir anket hazırlanmıştır. Katılımcılar oyunla ilgili düşüncelerini bu anketi doldurarak belirtmişlerdir. Kapalı uçlu soruların cevapları The Statistical Package for Social Sciences (SPSS) yazılımı kullanılarak, güvenilirlik İç Tutarlılık Katsayısı Analizi uygulanarak, hipotezler de Regresyon ve Çoklu Regresyon Analizleri kullanılarak test edilmiştir. Buna ek olarak açık uçlu soruların cevapları da incelenmiştir. Kapalı uçlu soruların cevaplarından elde edilen veriler göstermiştir ki; ciddi oyunların oluşturulduğu ortamların fiziksel özellikleri ve katılımcıların ciddi oyunlara karşı tutumu takım oluşturma başarısını etkiler ve katılımcıların kişilik özelliklerinin bu iki ilişkinin gücü ve yönü üzerinde etkisi vardır. Açık uçlu soruların cevaplarının incelenmesi sonucu göstermiştir ki; katılımcılar, çok kullanıcılı çevrimiçi ortamdaki ciddi oyunu yararlı, ilgili, amaca hizmet eden ve eğlenceli bir oyun olarak nitelemişlerdir. Aynı zamanda bu ve bu gibi oyunların yüz yüze oynanan takım oluşturma oyunlarının bir alternatifi olarak kullanılabileceklerini ifade etmişlerdir.
Özet (Çeviri)
The aim of this study is measuring the effects of serious game on team building in a multi-user virtual environment. For this purpose serious game Zoom which has been used in real life for team building was adapted into online multi-user virtual environment. 43 people played the game as a group which consists of different number of participants. After comprehensive literature review, a questionnaire which consists of both closed-ended and open-ended questions was prepared in order to measure the effects of serious game on team building in a multi-user virtual environment. Participants declared their ideas about the serious game by filling this questionnaire. The responses to the close-ended questions were analyzed by using The Statistical Package for Social Sciences (SPSS) software, reliabilities were tested by Cronbach?s Alpha analysis and hypotheses were tested by applying Regression and Multiple Regression analysis. In addition to this the responses to the open-ended questions were examined. Analysis of data gathered from close-ended questions shows that physical characteristics of the serious game environment and attitudes of participants toward serious game affect the team building success and these two relations are moderated by personality of the participants. As a result of examination of open-ended questions that participants described the serious game in a multi-user virtual environment as helpful, relevant, on purpose and entertaining. Also they stated that this game and the games similar to this can be used as an alternative to the face-to-face team building games.
Benzer Tezler
- Tünel açma işlemleri, karşılaşılan sorunlar ve uygulanan çözüm yolları
Başlık çevirisi yok
TUNCER KIRBAŞ
Yüksek Lisans
Türkçe
1995
Maden Mühendisliği ve Madencilikİstanbul Teknik ÜniversitesiPROF.DR. ŞİNASİ ESKİKAYA
- Peyzaj mimarlığı eğitiminde bilgisayar oyunlarının öğretim aracı ve destek sistemi olarak kullanılması: LANDCONS 1.0
The use of computer games as a learning tool in landscape architecture education: LANDCONS 1.0
MUHAMMED ALİ ÖRNEK
Doktora
Türkçe
2016
Eğitim ve Öğretimİstanbul Teknik ÜniversitesiPeyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. YASİN ÇAĞATAY SEÇKİN
- Voleybolculara uygulanan düzeltici egzersizlerin fonksiyonel hareket tarama test skorları üzerine etkisi
On the functional movement screening test scores of corrective exercises applied to volleyball players
ALİ ŞİMŞEK
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
SporSelçuk ÜniversitesiAntrenörlük Eğitimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ŞÜKRAN İRİBALCI
- Development and characterization of surgical locally oxidised regenerated cellulose hemostats
Cerrahi lokal olarak oksitlenmiş rejenere selüloz hemostatların geliştirilmesi ve karakterizasyonu
BEYZA ŞEREMET
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Tekstil ve Tekstil Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiTekstil Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. İKİLEM GÖCEK
- Ro-Ro gemi operasyonlarında optimizasyon modeli
Optimization model in Ro-Ro vessel operations
BERK MERCAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Denizcilikİstanbul Teknik ÜniversitesiDenizcilik Çalışmaları Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ BAYRAM BARIŞ KIZILSAÇ
PROF. DR. DİLAY ÇELEBİ GONIDIS