Geri Dön

Kullanıcıların duyusal beklentilerine dayalı peyzaj tasarımı

Landscape design based on users' emotional expectations

  1. Tez No: 416825
  2. Yazar: ELİF KARACA
  3. Danışmanlar: PROF. DR. MUSTAFA HALİM PERÇİN
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Peyzaj Mimarlığı, Landscape Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Kullanıcı odaklı tasarım, Kullanıcı beklentileri, Duygusal tasarım, Kansei mühendisliği, Kalite, Duygusal iyi oluş, Süs havuzları, User centered design, User's expectations, Affective/Emotional design, Kansei engineering, Quality, Emotional well being, Ornamental pools
  7. Yıl: 2015
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ankara Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 113

Özet

Kalite, kullanıcıların çok boyutlu beklenti ve ihtiyaçlarını karşılamak olarak kabul edildiğinde, kullanıcı ihtiyaç ve beklentilerinin anlaşılması büyük önem taşımaktadır. Peyzaj tasarımında, tasarım sürecinden uygulama sürecine kadar kaliteli bir ürünün ortaya çıkarılabilmesi için daha çok tasarımcının bilgi ve deneyimlerine güvenilmekte, kullanıcı beklentileri ise genellikle fiziksel ihtiyaçlar olarak tasarıma yansımakta, kullanıcının duygusal beklentileri ise göz önünde bulundurulmamaktadır. Bu doktora tez çalışması ile kullanıcıların duygusal beklentilerinin belirlenerek peyzaj tasarım sürecine somut elemanlar olarak aktarılabileceğinin, bu sayede kullanıcıların duygusal beklentilerini karşılayabilen kaliteli çevreler oluşturulabileceğinin gösterilmesi amaçlanmıştır. Bu doğrultuda Kansei mühendisliği (duygu mühendisliği) yöntemi kullanılarak konut peyzajlarının önemli elemanlarından olan süs havuzları, duygusal iyi oluş kapsamında ele alınmış ve kullanıcılarda uyandırdığı hisler belirlenerek bu hisler tasarım elemanlarına dönüştürülmüştür. Böylece kullanıcı odaklı bir tasarım yöntemi olan Kansei mühendisliği kullanılarak peyzaj tasarımı sürecinde kullanıcıların duygusal beklentilerinin belirlenebileceği ve bunların somut tasarım elemanlarına dönüştürülebileceği sonucuna ulaşılmıştır.

Özet (Çeviri)

Understanding user's needs and expectations is essential if quality is accepted as meeting multi-dimentional needs and expectations of user. During the landscape design process from concept to implementation, designer's experience and knowledge are taken as fundamentals for a quality creation but user's expectations are only reflected in the design as physical needs and his emotional expectations are not considered. This dissertation aims to reveal user's emotional expectations and to convert them into tangible design elements and thus to prove that quality environments, which meet user's expectations, can be designed. In this context, ornamental pools, which are important elements of the residential landscape, were handled in the context of emotional well-being and the feelings aroused in the user were identified and converted into design elements with the methodology of Kansei engineering (emotional engineering). Thus, result of this research showed that in the landscape design process user's emotional expectations can be identified and converted into tangible design elements by using Kansei engineering, which is a user-centered methodology.

Benzer Tezler

  1. Explorıng the concept of product attachment: The case of precious objects

    Kıymetli objeler bağlamında ürün bağı kavramının incelenmesi

    ELİF GÖKALTAY

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZGE ÇELİKOĞLU

  2. Metaverse'te turist olmak: Sanal gerçeklik üzerine netnografi ve gömülü teori uyumlu deneyimsel bir araştırma

    Being a tourist in the metaverse: A netnography and grounded theory adaptive experiential research on virtual reality

    OSMAN NURULLAH BERK

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    TurizmSelçuk Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EMEL CELEP

  3. Effects of user experience of smart artifacts on perceived smartness

    Akıllı ürünlerin kullanıcı deneyiminin algılanan akıllılık üzerine etkileri

    GİZEM ÇELEBİ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ FATMA PINAR ÖZEMİR

  4. Convergence of history of architecture and video game design

    Mimarlık tarihi ve video oyun tasarımının yakınsaması

    SEDA GÜNTAN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BİLGE AR

  5. Çevresel imaj-kimlik-anlam bağlamında Akdeniz bölgesindeki turizm binalarının incelenmesi

    Examination of the touristic buildings in Mediterranean region on image-identity-meaning aspects

    MUALLA KANCIOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2001

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bina Bilgisi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MİNE İNCEOĞLU