The Impact of audience feedback on SNS user's self - representation in the new media age
Yeni medya çağında SND kullanıcısının kendini ifade etmesinde hedef kitle geri bildiriminin etkisi
- Tez No: 421521
- Danışmanlar: Assist. Prof. Dr. ÇİĞDEM BOZDAĞ BUCAK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Online self representation, Social networking sites, Facebook, Audience feedback
- Yıl: 2016
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Kadir Has Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Yeni Medya Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 47
Özet
Özet yok.
Özet (Çeviri)
This thesis examines the relationship between audience feedback and selfrepresentation on Facebook using Erving Goffman's dramaturgical model, focusing on the conceptions of audience and context on Facebook of Facebook-using students at Kadir Has University. I am exploring participants' perspectives in four main areas: Audience Feedback on Facebook user's posts and photos; examining user's response to audience feedback; investigating user's self-representation on Facebook; and finally examining if people's online and offline personalities are different and if they are presenting themselves differently in different situations and with different people. I examine the impact of audience feedback on Facebook users' behavior, and understand how Facebook users is re-presenting themselves online. Theoretically, I consider Goffman's model, by applying it to the findings and results of this study.
Benzer Tezler
- At first sight: Creating an alternate reality game with transmedia experience
İlk bakışta: Transmedya deneyimi ile alternatif bir gerçeklik oyunu yaratmak
GÜNER MUNLAFALIOĞLU
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
Güzel Sanatlarİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesiİletişim ve Tasarım Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ANDREAS TRESKE
- Avmlerin fijital deneyim merkezlerine dönüşümü ve artırılmış gerçeklik tabanlı bir oyunlaştırılmış ortam önerisi: 'Forus'
The transformation of the malls to the phygital experience centers and as a gamification framework for ar based phygital retail: 'Forus'
ÇAĞIL ÖZALP
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM
- Dijital pazarlamada kullanıcı deneyimi tasarımının marka değerine etkisi: Getir uygulaması örneği
The impact of user experience design on brand value in digital marketing: A study on the Getir app
VERDA SİMA DAŞKESEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Halkla İlişkilerYalova Üniversitesiİletişim ve Tasarım Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SİBEL AKOVA HAVALI
- İki aşamalı akış kuramı bağlamında çevrimiçi alışveriş sitelerinin kullanıcı yorumlarının tüketici davranışları üzerindeki etkisi
The effect of user rewiews of online shopping sites on consumer purchasing behavi̇or i̇n the context of two-steps flow theory
MERVE TÜRKERİ
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Halkla İlişkilerGaziantep ÜniversitesiHalkla İlişkiler Ana Bilim Dalı
PROF. DR. FUAT USTAKARA
- Ürün yerleştirme tipinin tüketici tutum ve satın alma niyeti üzerine etkisi
Effects of product placement type on consumer attitude and purchasing intention
BARIŞ BELEN KÜÇÜKBAŞARIK
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
ReklamcılıkBahçeşehir ÜniversitesiReklamcılık ve Marka İletişimi Yönetimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. HASAN KEMAL SUHER