Geri Dön

The Impact of audience feedback on SNS user's self - representation in the new media age

Yeni medya çağında SND kullanıcısının kendini ifade etmesinde hedef kitle geri bildiriminin etkisi

  1. Tez No: 421521
  2. Yazar: YASMIN ESSAM SAID ALI
  3. Danışmanlar: Assist. Prof. Dr. ÇİĞDEM BOZDAĞ BUCAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Online self representation, Social networking sites, Facebook, Audience feedback
  7. Yıl: 2016
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Kadir Has Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Yeni Medya Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 47

Özet

Özet yok.

Özet (Çeviri)

This thesis examines the relationship between audience feedback and selfrepresentation on Facebook using Erving Goffman's dramaturgical model, focusing on the conceptions of audience and context on Facebook of Facebook-using students at Kadir Has University. I am exploring participants' perspectives in four main areas: Audience Feedback on Facebook user's posts and photos; examining user's response to audience feedback; investigating user's self-representation on Facebook; and finally examining if people's online and offline personalities are different and if they are presenting themselves differently in different situations and with different people. I examine the impact of audience feedback on Facebook users' behavior, and understand how Facebook users is re-presenting themselves online. Theoretically, I consider Goffman's model, by applying it to the findings and results of this study.

Benzer Tezler

  1. At first sight: Creating an alternate reality game with transmedia experience

    İlk bakışta: Transmedya deneyimi ile alternatif bir gerçeklik oyunu yaratmak

    GÜNER MUNLAFALIOĞLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Güzel Sanatlarİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    İletişim ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ANDREAS TRESKE

  2. Avmlerin fijital deneyim merkezlerine dönüşümü ve artırılmış gerçeklik tabanlı bir oyunlaştırılmış ortam önerisi: 'Forus'

    The transformation of the malls to the phygital experience centers and as a gamification framework for ar based phygital retail: 'Forus'

    ÇAĞIL ÖZALP

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  3. Dijital pazarlamada kullanıcı deneyimi tasarımının marka değerine etkisi: Getir uygulaması örneği

    The impact of user experience design on brand value in digital marketing: A study on the Getir app

    VERDA SİMA DAŞKESEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Halkla İlişkilerYalova Üniversitesi

    İletişim ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SİBEL AKOVA HAVALI

  4. İki aşamalı akış kuramı bağlamında çevrimiçi alışveriş sitelerinin kullanıcı yorumlarının tüketici davranışları üzerindeki etkisi

    The effect of user rewiews of online shopping sites on consumer purchasing behavi̇or i̇n the context of two-steps flow theory

    MERVE TÜRKERİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Halkla İlişkilerGaziantep Üniversitesi

    Halkla İlişkiler Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FUAT USTAKARA

  5. Ürün yerleştirme tipinin tüketici tutum ve satın alma niyeti üzerine etkisi

    Effects of product placement type on consumer attitude and purchasing intention

    BARIŞ BELEN KÜÇÜKBAŞARIK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    ReklamcılıkBahçeşehir Üniversitesi

    Reklamcılık ve Marka İletişimi Yönetimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HASAN KEMAL SUHER