The Impact of audience feedback on SNS user's self - representation in the new media age
Yeni medya çağında SND kullanıcısının kendini ifade etmesinde hedef kitle geri bildiriminin etkisi
- Tez No: 421521
- Danışmanlar: Assist. Prof. Dr. ÇİĞDEM BOZDAĞ BUCAK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Online self representation, Social networking sites, Facebook, Audience feedback
- Yıl: 2016
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Kadir Has Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Yeni Medya Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 47
Özet
Özet yok.
Özet (Çeviri)
This thesis examines the relationship between audience feedback and selfrepresentation on Facebook using Erving Goffman's dramaturgical model, focusing on the conceptions of audience and context on Facebook of Facebook-using students at Kadir Has University. I am exploring participants' perspectives in four main areas: Audience Feedback on Facebook user's posts and photos; examining user's response to audience feedback; investigating user's self-representation on Facebook; and finally examining if people's online and offline personalities are different and if they are presenting themselves differently in different situations and with different people. I examine the impact of audience feedback on Facebook users' behavior, and understand how Facebook users is re-presenting themselves online. Theoretically, I consider Goffman's model, by applying it to the findings and results of this study.
Benzer Tezler
- Seyirci-mekan-performans ilişkisi bağlamında dönüşen alternatif tiyatro mekanları: İstanbul Kumbaracı50 örneği analizi
Alternative-transformed theatre spaces in the context of audience-space-performance relationship: An analysis of the Kumbaraci50 case in İstanbul
AYCAN KIZILKAYA
Doktora
Türkçe
2025
MimarlıkMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesiİç Mimarlık Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ESİN SARIMAN ÖZEN
- At first sight: Creating an alternate reality game with transmedia experience
İlk bakışta: Transmedya deneyimi ile alternatif bir gerçeklik oyunu yaratmak
GÜNER MUNLAFALIOĞLU
Yüksek Lisans
İngilizce
2019
Güzel Sanatlarİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesiİletişim ve Tasarım Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ANDREAS TRESKE
- Exploring design based learning activities in 2nd grade science classrooms
2. sınıf bilim sınıflarında tasarım tabanlı öğrenme aktivitelerinin keşfedilmesi
ÖZLEM YAPRAK BOSTANCI
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik ÜniversitesiEğitim Programları ve Öğretimi Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ELİF ÖZTÜRK
- Avmlerin fijital deneyim merkezlerine dönüşümü ve artırılmış gerçeklik tabanlı bir oyunlaştırılmış ortam önerisi: 'Forus'
The transformation of the malls to the phygital experience centers and as a gamification framework for ar based phygital retail: 'Forus'
ÇAĞIL ÖZALP
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM
- Dijital pazarlamada kullanıcı deneyimi tasarımının marka değerine etkisi: Getir uygulaması örneği
The impact of user experience design on brand value in digital marketing: A study on the Getir app
VERDA SİMA DAŞKESEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Halkla İlişkilerYalova Üniversitesiİletişim ve Tasarım Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SİBEL AKOVA HAVALI