Geri Dön

Etkileşimli e-kitap uygulama tasarımı: Manas Destanı

Interactive e-book application design: Epic of Manas

  1. Tez No: 448132
  2. Yazar: MURAT KARA
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. YUSUF KEŞ
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Etkileşimli Tasarım, Mobil Uygulama, Etkileşimli E-Kitap, Dijital İllüstrasyon, Manas Destanı, Interactive Design, Mobile Application, Interactive eBook, Digital Illustration, Epic of Manas
  7. Yıl: 2016
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Süleyman Demirel Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 139

Özet

Teknolojinin günlük yaşantımıza getirdiği yenilikler hiç şüphesiz ki alışkanlıklarımızı sürekli olarak değiştirmektedir. Pek çok alanda ortaya çıkan bu değişim ve gelişimler yaşam biçimlerimizi etkilediği gibi, bilgiye ulaşma ve öğrenme biçimlerimizi de etkilemektedir. Her an ve her yerde bilgiye erişme ihtiyacı doğrultusunda günümüz teknolojisinin insanlara sunduğu kolaylıkların başında gelen mobil cihazlar ve bu cihazlara uygun olarak üretilen dijital içerikler, geleneksel yayıncılığın da giderek dijitalleşmesini sağlamaktadır. Özellikle 2000'li yıllarda yayıncıların ve okuyucuların rağbet gösterdiği elektronik kitapların yeni imkanlar dahilinde pek çok özellik eklenerek etkileşimli hale dönüşmesi, bu kitapların eğitim-öğretim sürecinde etkili bir öğrenme materyalleri olmasına da olanak sağlamıştır. Bu tez çalışmasında, çok küçük yaşlarda elektronik cihazlarla tanışan ve gereksinimlerinin pek çoğunu bu cihazlar ile karşılayan çocuklara yönelik olarak üretilen etkileşimli kitapların tasarım aşamaları ele alınmıştır. Elektronik öğrenme materyallerinin mobil hale dönüştüğü etkileşimli e-kitapların avantaj ve dezavantajlarının yanı sıra, üretim sürecinde dikkat edilmesi gerekenler, daha önce yapılmış kuramsal çalışmalar ve örnek uygulamalar da yine bu tez çalışması kapsamında incelenmiştir. Tez çalışmasının uygulama kısmında ise, mobil ortamda kültürümüze ait üretimlerin azlığı göz önünde bulundurularak, kültürel bir değer olan Manas Destanı'nın çocuklara yönelik etkileşimli e-kitaba dönüştürülmesi sağlanmıştır. Uygulamanın tasarım aşamalarında karşılaşılan sorunlar, tasarım sonrasında belirlenen eksiklikler ve yine bu alanda üretim yapacak araştırmacılara yönelik öneriler de uygulamanın anlatıldığı kısımda ele alınmıştır.

Özet (Çeviri)

Innovations of technology, which brought to our daily lives, undoubtedly change our habits constantly. These changes and developments came up in many fields not only affect our lifestyles but also affect our access to information and learning styles. Mobile devices, which lead conveniences that offered by modern technology to people, and digital contents that produced for these devices conveniently; provide an increasing digitalization for traditional publishing in accordance with the needs to access to information at anytime and anywhere. Electronic books, which have been shown an interest by publishers and readers especially in the 2000s, transform to interactive by adding many features that provide an opportunity for these books to become an effective learning materials in education process within the bounds of possibilities. Design phases of produced interactive books, which intended for children who met electronic devices at early ages and meet many of their requirements with these devices, were handled in this study. Besides the advantages and disadvantages of interactive eBooks which transformed to mobile with electronic learning materials, points to consider in the production process, theoretical studies that conducted previously and model applications were also investigated within this study. In the application part of this study; Epic of Manas, as a cultural value, was transformed to an interactive eBook for children, by taking into consideration the production rarity, which belongs to our culture in mobile environment. The problems encountered during the design phase of the application, identified deficiencies after the design and recommendations for researchers who will produce on in this field were also handled in application chapter.

Benzer Tezler

  1. Grafik tasarım alanında etkileşimli tasarımlar ve etkileşimli e-kapak tasarımı uygulama örneği

    Interactive designs in the field of graphic design and interactive e-cover design application example

    YASEMİN KAYABAŞI

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarAkdeniz Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. AYDIN ZOR

  2. Etkileşimli e-kitap oluşturulması, öğretmen adaylarının gelecekte etkileşimli e-kitap kullanımı hakkındaki düşünceleri

    Creating the interactive e-book, the candidate teachers' thoughts and experiences about the e-book use in the future

    MERİÇ BOYNUKARA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilim ve TeknolojiVan Yüzüncü Yıl Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SERHAT KOCAKAYA

  3. Kağıt kesme (Cut out) tekniğiyle çocuklara yönelik etkileşimli elektronik kitap tasarımı

    interactive electronic book design for children with cut out technique

    ÖZLEM AYTEKİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. BANU BULDUK TÜRKMEN

  4. E-kitaplarda etki ögesi olarak hareket ve bir uygulama önerisi

    The movement as an impact factor in e-books and a proposed implementation

    DİLAN EKİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. ZÜLFÜKAR SAYIN

  5. Görsel iletişim tasarım odaklı e-dergilerin incelenmesi ve gorseliletisimtasarimidergisi.com uygulama örneği

    An investigation of visual communication design e-magazines and gorseliletisimtasarimidergisi.com application sample

    BÜŞRA ÇELİKÇİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarKütahya Dumlupınar Üniversitesi

    Grafik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEVENT MERCİN