Geri Dön

The impact of gamified game-based vocabulary teaching on success and motivation

Oyunlaştırılmış oyun temelli kelime öğretiminin öğrencilerin başarılarına ve motivasyona olan etkisi

  1. Tez No: 454559
  2. Yazar: ECE SAĞLIK
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. ENİSA MEDE, YRD. DOÇ. DR. YAVUZ SAMUR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Oyunlaştırma, Oyun Temelli Öğretme, Kelime Dağarcığı Gelişimi, Motivasyon, Öğrencilerin Algıları, Hazırlık Programı, Yabancı Dil Olarak İngilizce Eğitimi, Gamification, Game-based Teaching, Vocabulary Development, Motivation, Students' Perceptions, Language Preparatory Program, EFL
  7. Yıl: 2017
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İngiliz Dili Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 112

Özet

Bu çalışmanın amacı, oyunlaştırılmış oyun temelli kelime öğretimi ve geleneksel kelime öğretiminin bir özel üniversitenin hazırlık programında yabancı dil olarak İngilizce öğrenen öğrencilerin kelime dağarcığı gelişimi ve motivasyonları üzerindeki etkilerini araştırmaktır. Bu çalışmada seviyeleri orta düzeyde olan 32 öğrenci yer almıştır. Veriler nicel olarak ön ve son test ve ön ve son kelime öğrenme motivasyon anketinden, nitel olarak ise öğrencilerle yapılan yarı yapılandırılmış görüşmelerden toplanmıştır. Bu çalışmanın bulguları, oyunlaştırılmış oyun temelli kelime öğretiminin yabancı dil olarak İngilizce öğrenen Türk öğrencilerin motivasyonu üzerinde olumlu bir etki yarattığını ve deney grubunun motivasyon seviyesinde istatistiki açıdan anlamlı farklılıklar oluşturduğunu göstermiştir. göstermiştir. Bunun yanı sıra, deney ve kontrol grupları arasında kelime dağarcığı gelişimi bakımından hiçbir anlamlı fark bulunamamıştır. Aynı zamanda, bulgular öğrencilerin kelime öğrenmede oyunlaştırılmış oyun temelli kelime öğretiminin hazırlık programlarında uygulanabilecek verimli bir yöntem olarak algıladığını belirtmiştir. Sonuç olarak oyunlaştırılmış oyun temelli kelime öğretiminin yabancı dil eğitiminde kelime öğreniminde motivasyonu yükselten etkin bir yaklaşım olarak benimsenebileceği görülmüştür.

Özet (Çeviri)

The purpose of this study is to investigate the impact of gamified game-based vocabulary teaching and traditional vocabulary teaching on vocabulary development and motivation of Turkish EFL learners at a language preparatory school of a private university. A sample of thirty-two students at intermediate level participated in this study. Data was collected quantitatively from pre- and post- tests and pre-post vocabulary learning motivation questionnaires, as well as qualitatively from semi-structured interviews. The findings of this study revealed that implementation of gamified game-based vocabulary teaching had positive impact on motivation of Turkish EFL learners, and produced statistically significant differences in the motivation level of experimental group. However, no significant difference was found between the experimental and control group in terms of vocabulary development. The findings also suggested that students perceived gamified game-based vocabulary as an efficient way to learn vocabulary in preparatory programs. Consequently, the result of the study indicated that gamified game-based vocabulary instruction can be utilized as an effective teaching method promoting motivation in vocabulary learning in foreign language education.

Benzer Tezler

  1. Fiziksel aktiviteyi ve oyunla öğrenmeyi teşvik edici mobil oyun platformu tasarımı

    Designing mobile game platform to encourage physical activity and gamified learning

    SÜLEYMAN EZDEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Eğitim ve ÖğretimSüleyman Demirel Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MUHAMMET DEMİRBİLEK

  2. Matematik öğretiminde oyun temelli yaklaşım

    Game-based teaching of mathematics

    EBRU ERGÜL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Eğitim ve ÖğretimYıldız Teknik Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUSTAFA DOĞAN

  3. Oyunlaştırmayla zenginleştirilmiş bilgi okuryazarlığı hibrit eğitiminin öğrenci başarısına etkisi

    Impact of the gamification-enriched hybrid information literacy education on student achievement

    DEMET SOYLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Bilgi ve Belge YönetimiHacettepe Üniversitesi

    Bilgi ve Belge Yönetimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖZGÜR KÜLCÜ

  4. Avmlerin fijital deneyim merkezlerine dönüşümü ve artırılmış gerçeklik tabanlı bir oyunlaştırılmış ortam önerisi: 'Forus'

    The transformation of the malls to the phygital experience centers and as a gamification framework for ar based phygital retail: 'Forus'

    ÇAĞIL ÖZALP

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  5. Learning web development using game-based learning andgamification to improve student engagement, motivation and performance

    Öğrenci katılımını, motivasyonunu ve performansı artırmak için oyun tabanlı öğrenme ve oyunlaştırma kullanarak öğrenme web geliştirme

    SUZAN EJURA OJONUBA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAtılım Üniversitesi

    Yazılım Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜZİN TİRKEŞ

    DOÇ. DR. SACİP TOKER