Geri Dön

Usability of Vladimir Propp's narratemes in video games

Vladimir Propp'un naratemlerinin oyunlarda kullanılabilirliği

  1. Tez No: 473408
  2. Yazar: ORÇUN TURAN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Dilbilim, Sahne ve Görüntü Sanatları, İletişim Bilimleri, Linguistics, Performing and Visual Arts, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2017
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 115

Özet

İnsanlık tarihi boyunca hikayeler ve hikaye anlatım şekilleri önemli bir yer tutmuştur. Bunları daha iyi incelemek adına farklı yapısal sistemler oluşturulmuştur. Bu sistemlerden birisi Rus bilgin Vladimir Propp tarafından ortaya çıkartılmıştır. Propp'un yarattığı sistem dünya çapında, farklı kültürlerde anlatılan hikayelerden, yazılmış kitaplara ve hatta sinema filmlerine kadar kolayca uygulanabilmektedir. Propp'un sistemini baz alarak yapılan bir çok çalışma bulunmakta fakat, sistemin oyun hikayelerinde kullanılması hakkında bir çalışma eksiği var. Bu tez çalışması, Propp'un sistemini, Propp'un çalışmasına benzer bir şekilde kullanarak, sistemin oyun hikayelerine uygun olup olmadığını inceleme üzerine yazılmıştır. Çalışmanın büyüklüğü göz önünde bulundurularak, sadece Rol Yapma Oyunları türündeki oyun serileri içerisinden Mass Effect ve Final Fantasy isimli iki farklı serinin üç tane oyunu incelenmiştir. İncelemelerde metinlerin yapısal çözümlenmesinden esinlenerek, hikayeler içerisinde belli şablonlar ortaya çıkarılmıştır. Bu şablonlar, iki serinin incelenen her oyunundaki hikayesel benzerlikleri ve farklılıkları göstererek, oyunların yapıları ve kültürel farklılıkları hakkında çıkarımlar yapılmasına yardımcı olmuştur. Son olarak, incelenen şablonlar, genel bir şablon yapısı altında toplanarak, oyun hikayeleri hakkında gelecekte yapılacak çalışmalarda kullanılabilecek duruma getirilmiştir.

Özet (Çeviri)

Stories and storytelling kept a great part in the history of mankind. To observe them, different structures are created. One structure is presented by Russian folklorist and scholar Vladimir Propp. Propp's structure can be used in many different situations, from stories to books, to even movies within different cultures around the globe. Different works using Propp's structure as a base are examined but there is a lack of research about the structure's usability in video game stories. This thesis takes on Propp's structure and aims to use it for video game stories to see if it is usable with or without changes to Propp's initial work. Only Role Playing Games genre is used to keep the scope of the thesis managable. Stories of three games from both series Mass Effect and Final Fantasy are analyzed with an act system. With analyzing each act, patterns within the stories are revealed. These story patterns show that, there are both similarities and differences between the stories of video game series. The results of this situation about the story patterns are used to identify the differences between different cultures as well as the differences between each game within both series. With this in hand, a general pattern is created to be used in future work regarding video game stories and acts.

Benzer Tezler

  1. Tiroid ilişkili oftalmopati hastalığında koroid kalınlığının oftalmik tutulum açısından kullanılabilirliği

    Usability of choroidal thickness in thyroid related ophthalmology disease in terms of ophthalmic involvement

    EKREM BAŞURAL

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Göz HastalıklarıOndokuz Mayıs Üniversitesi

    Göz Hastalıkları Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ADEM GÜL

  2. Endüstriyel ve doğal atıkların bitümlü sıcak karışımlarda kullanılabilirliğinin araştırılması

    Usability of industrial and natural waste materials in hot mix asphalt mixtures

    ŞEVKET ASLAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Mühendislik BilimleriErciyes Üniversitesi

    İnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. BEKİR AKTAŞ

  3. İzole edilmiş böbrek perfüzyonu tekniğinin postmorteminterval tayininde kullanılabilirliği: Tavşan modeli

    Usability of isolated kidney perfusion technique in postmortem interval estimation: Rabbit model

    RAMAZAN TEMÜRKOL

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Adli TıpEge Üniversitesi

    Adli Tıp Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HÜLYA GÜLER

  4. Cynodon dactylon (L.) Pers. çim alanlarında kentsel su arıtma sistem çamurlarından yararlanabilme olanakları

    Usability of sewage sludges from urban water treatment systems in lawn areas in the case of Cynodon dactylon (L.) Pers.

    GÜLBİN ÇETİNKALE

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    Peyzaj MimarlığıÇukurova Üniversitesi

    Peyzaj Mimarlığı Bölümü

    PROF. DR. ZERRİN SÖĞÜT

  5. Hidrojen-doğal gaz karışımlarının içten yanmalı motorlarda kullanılması

    Usability of hydrogen-natural gas mixtures in internal combustion engines

    BİLGE ALBAYRAK ÇEPER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    Makine MühendisliğiErciyes Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Bölümü

    DOÇ. DR. NAFİZ KAHRAMAN