Geri Dön

A systematic review of gamification in the context of software development landscapes

Yazılım geliştirme mecralarında oyunlaştırma kavramının kullanımına yönelik bir sistematik gözden geçirme çalışması

  1. Tez No: 495938
  2. Yazar: SERHAN OLGUN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. MURAT YILMAZ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2018
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Çankaya Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 96

Özet

Yazılım geliştirme süreci, yazılım ürünleri üretmek için birbirini takip eden adımlardan oluşan karmaşık bir aktivitedir. Kullanıcıların motivasyonu, iletişimi, katılımı ve iş birliği gibi insan odaklı faktörler, yazılım geliştirme firmaları tarafından gerçekleştirilen bu aktiviteleri büyük ölçüde etkilemektedir. Bu yüzden, yazılım mühendisliği araştırmacıları, yazılım geliştirme süreçlerindeki kaliteyi artırmak ve insan kaynaklı bu sorunları çözmek için yeni ve daha iyi yöntemler araştırmaktadırlar. Bu sebeple, son zamanlarda bu konu ile ilgili yeni metodolojileri, teknikleri ve kavramları ortaya koyan araştırmalar yapılmaktadır. Buna bağlı olarak, oyunlaştırma kavramı yazılım geliştirme süreçlerini iyileştirmek ve insan kaynaklı faktörlerin birçoğunu çözmek için yeni bir teknik olarak tanıtılmıştır. Ancak bu yöntemin yazılım geliştirme süreçlerine olan olumlu katkıları ile ilgili hala yeterince kanıt bulunmadığından, bu yöntemin yazılım geliştirme süreçlerinde kullanılmasıyla ilgili birtakım kuşkular bulunmaktadır. Bu tez, oyunlaştırma kavramının yazılım geliştirme süreçlerine olan faydalarını göstermek için titizlikle yürütülmüş bir sistematik gözden geçirme çalışmasını içermektedir. Bu çalışma, yazılım geliştirme alanlarında oyunlaştırma ile ilgili çalışmaları kategorize etmek için sınıflandırma yaklaşımını önererek yazılım mühendisliği alanındaki araştırmalara katkı sağlamaktadır. Bununla ilgili araştırma sonuçları ise hem teorik hem de deneysel çalışma yayınlarında belirgin bir artış olduğunu ve oyunlaştırmanın yazılım geliştirme süreçlerine entegre olabilmesi adına bir çok olumlu adımın atılmakta olduğunu göstermektedir.

Özet (Çeviri)

The software development process is a complex activity that has interrelating steps to produce software products. Human related social factors such as user motivation, engagement, communication and collaboration issues affect the activities performed by software development organizations. In fact, software engineering researchers seek better ways to overcome the human related issues so as to improve the quality in software development. Consequently, research has been conducted to introduce new methodologies, techniques and concepts. As such, gamification has been introduced as a novel technique to enhance the software development process and ultimately resolve some of the identified obstacles that are related to human factors. However, there is a bias to adopt the gamification into the software development process because there are still insufficient evidences about its positive outcomes. In this study, a systematic literature review was rigorously conducted to investigate the application and to reveal the benefits of gamification in the software development landscapes. This study contributes to the area of software engineering research by proposing a classification approach to categorize gamification studies in software development landscapes. The results of this research suggest that there has been a significant increase in empirical and theoretical studies that were recently published and many positive steps being taken towards better integration of gamification in software development organizations.

Benzer Tezler

  1. Exploring opinions of corporate instructional designers on their professional development and training needs

    Kurumsal öğretim tasarımcılarının mesleki gelişim ve eğitim ihtiyaçları konusundaki görüşlerinin araştırılması

    NAZLI GÖKALP

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Eğitim Programları ve Öğretimi Ana Bilim Dalı

    DR. ELİF ÖZTÜRK

  2. Biyoloji öğretiminde oyunlaştırma: Sistematik derleme incelemesi

    Gamification in biology education: A systematic review analysis

    ZÜMRÜT VAROL SELÇUK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    BiyolojiGazi Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MELİKE ÖZER KESKİN

  3. Eğitimde oyunlaştırma üzerine sistematik bir derleme

    A systematic review on gamification in education

    RAMAZAN KAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimEge Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALPER BAŞBAY

  4. A review of the applications of vision-based 3D as-built data acquisition technologies in the construction industry

    İnşaat sektöründe 3D as-built veri toplama uygulamalarının incelenmesi

    MAHMOUD ABUFOUDA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    İnşaat Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    İnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ESİN ERGEN PEHLEVAN

  5. İç mekan tasarımında kullanılan malzemelerin algısal değerlendirmeleri üzerine yapılmış çalışmaların sistematik incelemesi

    A systematic review of studies on the perceptual evaluation of materials used in interior design

    MELİKE BAKI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İç Mimari ve DekorasyonHacettepe Üniversitesi

    İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AYŞEN ÖZKAN