Geri Dön

Dijital oyuncu kimliğinin inşası ve sunumu

Construction and presentation of digital player identity

  1. Tez No: 501233
  2. Yazar: SAİT GÜLSOY
  3. Danışmanlar: PROF. DR. MEVLÜT ÖZBEN
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Sosyoloji, Sociology
  6. Anahtar Kelimeler: Dijital Oyunlar, kimlik, benliğin sunumu, Bourdieu, Goffman, Digital games, identity, presentation of self, Bourdieu, Goffman
  7. Yıl: 2017
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Atatürk Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Genel Sosyoloji ve Metodoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 166

Özet

Dijital Oyuncu Kimliğinin İnşası ve Sunumu adlı bu çalışma günümüz dijital oyuncularının oyunla ve oyuncularla olan etkileşimini ele almaktadır. Öncelikle dijital uzama taşınan oyun olgusunun klasik kuramdaki oyun tanımına tam olarak uymadığı göstermeye çalışılmıştır. Sonrasında kimlik, benlik ve kişiliğe ilişkin yaklaşımlar tartışılmıştır. Çalışmanın uygulama kısmında normal ve dijital etnografya yapılmış, odak grup, derinlemesine görüşme ve katılımlı gözlem teknikleriyle nitel veriler toplanmıştır. Toplamda 28 erkek ve 4 kadın olmak üzere 32 dijital oyuncu ile görüşülmüş, ayrıca sahadan notlar tutulmuştur. Kimlik kuramları ve klasik oyun kuramıyla birlikte tartışılan araştırma bulguları sonucunda oyunun uzamının genişlemesi, tanımını değiştirse de mahiyetini değiştirmediği görülmüştür. Dijital oyuncu kimliğinin oluşma sürecinde sosyalleşme biçimi olarak dijital oyunlar etkilidir. Dijital oyuncunun ahlak ve davranış kodları, etkileşim ritüelleri oldukça belirgindir. Dijital oyuncuya ilişkin en temel bulgu reel karakter bileşenlerinin ve üslubunun dijital oyun evrenine de yansıma eğiliminde olduğudur. Araştırmanın sonuç kısmında oyunlara ilişkin bir sınıflandırma önerilmiş ve dijital oyuncu tanımı verildikten sonra oyuncu benliğini nasıl sunduğu aktarılmıştır.

Özet (Çeviri)

This work entitled Construction and Presentation of Digital Player Identity discusses the interaction of digital players with games and gamers. First of all, it has been tried to show that the game of digital stretching does not exactly match the definition of game in classical theory. Subsequent approaches to identity, self, and personality have been discussed. Physical and digital ethnography was performed in the application section of the workshop and qualitative data were gathered by focus group, in-depth interview and participatory observation techniques. In total, 32 digital players, 28 male and 4 female, were interviewed and notes were recorded from the field. As a result of the research findings discussed together with the theories of identity and classical game theory, it has been seen that the expansion of the game space did not change the nature of the game although it changed its definition. Process of creating digital players identity is effected by digital games which is a socialization mode. The ethics and codes of conduct of the digital player, interaction rituals are quite evident. In the result of the research, a classification of the games was proposed and digital player was desciribed than its presentation of self was discussed.

Benzer Tezler

  1. Mobil oyun yapım sürecinde karakter tasarımları

    Character design in mobile game production

    HABİBE ÖZDEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Güzel SanatlarYaşar Üniversitesi

    Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. NAZLI GÜRGAN

  2. Çok oyunculu strateji oyunlarında Türk prototipinin irdelenmesi

    Scrutinising of the Turkish prototype in multiplayer strategy games

    BERK SAVİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarKastamonu Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. SERKAN İLDEN

  3. Dijital oyun kültürü üzerinden sanal gerçeklik: CS GO örneği

    Virtual reality through digital game culture: CS GO example

    MESUDE SUKÜT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    SosyolojiErciyes Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AYLİN YONCA GENÇOĞLU

  4. Dijital oyuncuların gündelik hayat pratikleri ve dijital oyuncu imgesi

    Gamers' everyday life practices and the gamer image

    HAKAN SONER ŞENER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İletişim BilimleriHacettepe Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÇAĞLA KARABAĞ

  5. And that is how it became a part of me: Identity integration and digital gaming

    Ve böylece bir parçam haline geldi: Kimlik entegrasyonu ve dijital oyunlar

    MELEKSİMA TÜRKIRKI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    PsikolojiAnkara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜLDEN SAYILAN