Geri Dön

E-sports and gaming houses in Turkey: Labor, gender, and affect

Türkiye'de e-spor ve oyun evleri: Emek, cinsiyet ve etkilenim

  1. Tez No: 518424
  2. Yazar: ÖNDER CAN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. ERGİN BULUT
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Antropoloji, Sosyoloji, İletişim Bilimleri, Anthropology, Sociology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2018
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Koç Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Medya ve Kültürel Çalışmalar Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 42

Özet

E-spor bilgisayar oyunlarının profesyonel ve rekabetçi bir biçimde oynandığı ve pazar hacminin milyar dolarlara ulaştığı global bir endüstri. E-spor, erkeklik, heteronormatiflik ve girişimcilik bağlamında sporu, teknolojiyi ve oyun oynamayı birbiri içine sokan bir alan. Oyun evleri ve e-spor etkinliklerinde yapılan etnografik çalışmalarla, profesyonel oyuncularla, aileleriyle ve oyun severlerle yapılan yarı yapılandırılmış görüşmelerle bu tez profesyonel e-spor oyuncularının“playbor”[play + labor \ oyun oynamak + çalışmak] pratiklerini anlamaya çalışıyor. Bu“playbor”sanayi sonrası toplumlarda iyi yaşama giden yolun çok çalışmak kadar, hırslı oyun oynamaktan da geçtiği bir bağlamda ele alınmış oluyor. Bu sayede, bu tez, aşk gibi neoliberal fantezilerin e-spora nasıl sızdığını ortaya çıkartıyor. Devamında, bilgisayar oyunları ve fiziksel sporlarda halihazırda var olan heteronormatif cinsiyet rollerinin e-spor içerisinde nasıl yeniden üretildiğini gösteriyor. Oyun çalışmaları, medya çalışmaları ve dijital emek çalışmalarının kesiştiği interdisipliner bir çerçeve dahilinde bu tez, günümüz piyasa ekonomisinin gerçekleri dahilinde dijital oyunların sunduğu vaatleri günümüz gençliğinin müzakere etme sürecindeki gerilimlerini ve çelişkilerini göstermiş oluyor.

Özet (Çeviri)

E-sports is a global industry based on professional and competitive playing of videogames, where revenues reach 1 billion dollars. The field of e-sports blends sports, technology and gameplay within a masculine, heteronormative, and entrepreneurial context. E-sports players work, play and live within gaming houses. Based on ethnographic research in gaming houses, e-sports events, and semi-structured interviews with players, families, and fans, this thesis aims to understand how professional e-sports players“playbor”within the context of post-industrialism where the path to a“good life”comes through not hard work but passionate play. This thesis reveals the ways in which neoliberal fantasies of love have permeated e-sports. Furthermore, it shows how heteronormative gender structures already inherent in videogames and physical sports get to be reproduced themselves within e-sports. Through an interdisciplinary framework between digital game studies, media studies, and digital labor studies, this thesis ultimately demonstrates the tensions and contradictions of how contemporary youth negotiates the promises of digital play with the realities of contemporary market economy within the context of the Global South.

Benzer Tezler

  1. Public service presentation and preferences in gated communities: Case of Zekeriyakoy, Istanbul

    Kapalı sitelerde kamusal hizmet sunumu ve tercihleri: Zekeriyaköy, İstanbul örneği

    MELİKE KARACA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Şehircilik ve Bölge Planlamaİstanbul Teknik Üniversitesi

    Şehir ve Bölge Planlama Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ALİYE AHU AKGÜN

  2. E-spora katılım motivasyonları: Zula örneği

    E-sports participation motivations: Zula example

    TUĞBA KABALAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimSelçuk Üniversitesi

    Spor Yöneticiliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERDAL TAŞGIN

  3. The reasons behind individuals' e-sports engagement and purchases of virtual goods

    Bireylerin e-spor ile meşgul olma ve sanal ürün satın alma nedenleri

    HÜSEYİN HÜSEYİNZADE

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    İşletmeİstanbul Bilgi Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BERİL DURMUŞ

  4. Akademik ve yönetsel bakış açısıyla espor

    Esports with academic and managerial perspective

    TUNAHAN ASLAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    SporBolu Abant İzzet Baysal Üniversitesi

    Spor Yöneticiliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DİLŞAD ÇOKNAZ

  5. Espora katılım motivasyonları: Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi örneği

    Motivations for participation in esports: Ankara Hacı Bayram Veli University example

    İBRAHİM ALPER TOLA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    GazetecilikAnkara Hacı Bayram Veli Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EROL İLHAN