Geri Dön

Spor endüstrisi ve dijitalleşme: Türkiye'de Espor yapılanması üzerine bir inceleme

Sports industry and digitalization: A research on Turkey's Esports restructuring

  1. Tez No: 519420
  2. Yazar: OĞUZCAN AKGÖL
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BETÜL ONAY DOĞAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Elektronik spor, Pazarlama, Pazarlama iletişimi, Sayısallaştırma, Spor, Spor endüstrisi, Electronic sports, Marketing, Marketing communication, Digitization, Sports, Sports industry
  7. Yıl: 2018
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Yeni Medya ve İletişim Yönetimi Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Teknolojide meydana gelen gelişmeler her alanda olduğu gibi spor sektöründe de değişimlerin yaşanmasına neden olmuştur. Dijitalleşmeyle spor malzemeleri, ekipmanları, çalışma koşulları ve tesisler daha profesyonel hale gelmiş, bu durum devamında oyunun kendisinin de teknolojiden yardım almasının önünü açmıştır. Gelişimin önünde durmak mümkün olmadığı gibi yeniliklerden faydalanarak ilerleme sağlamak bir o kadar olasıdır. Espor, tam da bu noktada dijitalleşme ile ortaya çıkan, rekabetçi bir ortamda, profesyonel şekilde oynanan video oyunlarına verilen isimdir. Tezin amacı sanal ortamda ortaya çıkan ve kısa sürede kendi izleyici kitlesini yaratan espor alanını inceleyerek, aktörleri hakkında bilgi vermek ve esporun Türkiye'deki yükselişini irdelemektir. Sponsorların dahil olmasıyla pazarlama bağlamında da farklı bir noktaya gelen sektör analiz edilerek, espor pazarlamasına yönelik yapılabilecekler tezde ele alınmıştır. Görüşmede derinlemesine mülakat yöntemi kullanılmıştır. Espor alanında söz sahibi kişilere esporu daha iyi anlamaya yönelik sorular sorulmuş, esporun geleceğine ve Türkiye'deki karşılığına dair fikirleri alınmıştır.

Özet (Çeviri)

Developments in technology led people to experience changes in sports industry just as in all areas. Sports equipment working conditions and sports facilities have become more professional with digitalization, and consequently this paved the way for the game itself to take help from technology. It is not possible to resist to development, and it is possible to make progress by making use of the innovations. Esport is the name given to the video games which emerged with digitalization, and it is played professionally in a competitive environment. The aim of this thesis arose in virtual environment. The purpose of this study is to give information about the players by investigating espor field which created its own audience, and to study the elevation of esport in Turkey. By analyzing the sector which reached to a different point in the context of marketing with the inclusion of sponsors, practicable events towards esport marketing are discussed in the present thesis. In-depth interview method was used. Questions directed to understand esport better were asked to influential people and their opinion about the future of esport and its equivalent in Turkey was taken.

Benzer Tezler

  1. Üniversite öğrencilerinde sanal bahis bağımlılığı üzerine bir alan araştırması: Atatürk Üniversitesi örneği

    A field study on virtual betting addiction among university students: The case of Atatürk University

    LOKMAN LOKMACI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Çalışma Ekonomisi ve Endüstri İlişkileriAtatürk Üniversitesi

    Çalışma Ekonomisi ve Endüstri İlişkileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ADNAN KÜÇÜKALİ

  2. Yeni medya yayıncılığı ve espor ilişkisi: Twitch.TV üzerine bir inceleme

    The relationship between new media broadcasting and esports: A review on Twitch.TV

    SENA ELİF ÖZKAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İletişim BilimleriAnkara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ERGİN ŞAFAK DİKMEN

  3. Dijital çağda endüstri 4.0 süreci ve yapay zekâ teknolojileriyle dönüşen gazetecilik pratikleri: sektör açısından bir değerlendirme

    Industry 4.0 process in the digital age and journalism practices transformed with artificial intelligence technologies: an evaluation for the sector

    BİRSEN KESKİNBIÇKI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Gazetecilikİstanbul Üniversitesi

    Genel Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MURAT ÖZGEN

  4. Çevrimiçi şiddet ve dijital oyun pratikleri bağlamında Counter Strike Global Offensive örneğinin analizi

    In the context of online violence and digital game practices analysis of Counter Strike Global Offensive sample

    TANSU ÖZÇAM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    GazetecilikKocaeli Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EMEL ŞERİFE AKCA

  5. Medya kaynaklarının spor üzerine etkileri

    The effects of media sources on sports

    HAMZA BAYRAKDAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    SporGaziantep Üniversitesi

    Spor Yönetimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HÜSEYİN ÖZTÜRK