Geri Dön

Representation and women: Construction of gender-roles in computer games

Yeniden sunum ve kadın: Bilgisayar oyunlarında cinsiyet rollerinin yapılandırılması

  1. Tez No: 52073
  2. Yazar: LEYLA ÖZCİVELEK (DURLU)
  3. Danışmanlar: Y.DOÇ.DR. NEZİH ERDOĞAN
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Sosyoloji, Sociology
  6. Anahtar Kelimeler: Toplumsal cinsiyet, bilgisayar oyunları, oyuncu. iv, Cinsiyet rolleri, Erkekler, Kadınlar, Yenidensunum, Çocuklar, Gender, computer games, player. m, Gender roles, Men, Women, Representation, Children
  7. Yıl: 1996
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

ÖZET YENÎDENSUNUM VE KADIN: BİLGİSAYAR OYUNLARINDA CİNSİYET ROLLERİNİN YAPILANDIRILMASI Leyla Özcivelek (Durlu) Sanat, Tasarım ve Mimarlık Doktora Programı Danışman: Yrd. Doç. Dr. Nezih Erdoğan Haziran, 1996 Bilgisayar endüstrisindeki gelişmeler bilgisayar oyunlarının çocuklar ve hatta yetişkinler için bir eğlence aktivitesi olmalarını sağlamıştır. Bilgisayar oyunlarının etkileşim (interactivity) yönleri televizyon ve geleneksel oyunların yerini almakla beraber bu oyunlar erkek cinsiyetine özel bir teknoloji haline gelmiştir. Bunun nedeni, bilgisayar oyunlarının erkek gücüyle özdeşleştirilen bir teknolojinin parçası olması ve buna bağlı olarak da bu oyunların verdiği hazzın kadınlara yönelik olmamasındandır; çünkü oyunlar önceden yapılandırılmış bir“Model Oyuncu”fikriyle tüketime sunulmaktadır ve bu model oyuncu erkek olarak yapılandırılmaktadır. Bu araştırmanın amacı, esas oyuncunun cinsiyetinden bağımsız olarak, söylemin, oyuncu cinsiyetini nasıl yapılandırdığıdır. Bu bağlamda, toplumsal cinsiyet rolleri sosyalleşmesi, popüler kültürde kadının yenidensunumu, cinsiyetleşmiş teknoloji olarak bilgisayar, oyuncu cinsiyetinin oyun analizlerinde nasıl yapılandırıldığını göstermek amacıyla araştırılacak başlıca konulardır.

Özet (Çeviri)

ABSTRACT REPRESENTATION AND WOMEN: CONSTRUCTION OP GENDER-ROLES IN COMPUTER GAMES Leyla Özcivelek (Durlu) Ph. D. in ADA Supervisor: Assist. Prof. Nezih Erdoğan June, 1996 Developments in computer industry gave way computer games to become a popular entertainment agent for children as well as for adults. Interactive quality of computer games has displaced television and traditional games, however, they have become unattractive to women because of the fact that the pleasures offered by these games are gender-specific since they are offered into consumption with a male“Model Player”in mind. The purpose of this particular study is to illustrate the constitution of gender of the player by the discourse itself as a fact independent from the gender of the actual player. In this connection, topics such as gender-role socialization, representation of women in popular culture, computer as a gendered technology will be the main issues to be investigated in order to demonstrate the constitution of the player through an analysis of a group of role-playing games.

Benzer Tezler

  1. “Dijital ınfluencer”Miquela Sousa'yı“Takiplemek”: Sosyal medyada kadın beden temsili üzerine düşünmek

    “Following”the“Digital influencer”Miquela Sousa: Reflecting on female body representation on social media

    GÜLCAN UYSAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İletişim Bilimleriİstanbul Üniversitesi

    Kadın Çalışmaları Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    PROF. DR. NİLÜFER TİMİSİ NALÇAOĞLU

  2. Toplumsal cinsiyet ve anlatının inşaası: Zeki Demirkubuz sinemasında kadınlık rolleri

    Gender and the construction of narration in contemporary turkish cinema: The roles of women characters in the cinema of Zeki Demirkubuz

    RUŞEN DİCLE AYTAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Sahne ve Görüntü SanatlarıBatman Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AYLA KANBUR

  3. Representation of women in Turkish cinema: A reading of gender, space and spatial practices in Southeastern Anatolia (1960-1990)

    Türk sı̇nemasında kadının temsı̇lı̇: Güneydoğu Anadolu'da cı̇nsı̇yet, mekân ve mekânsal pratı̇kler üzerı̇ne bı̇r okuma (1960-1990)

    GÖKÇE ÇAĞATAY

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Mimarlıkİzmir Ekonomi Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ TUBA DOĞU

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DENİZ AVCI HOSANLI

  4. Toplumsal cinsiyetin kentsel mekânda temsili: Beşiktaş ve Esenyurt ilçelerinde kadın ve erkeklerin güvenlik algısı üzerine bir araştırma

    Representation of gender in urban space: A research on the perception of security among men and women in Beşiktaş and Esenyurt districts

    İZLEM MIZRAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    SosyolojiÜsküdar Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ NİHAN KALKANDELER ÖZDİN

  5. Bosch Home reklam filmlerinde marka arketipi bağlamında toplumsal cinsiyet rollerinin inşası: #LikeAbosch ve #TamBİ'bosch etiketli kampanyaların karşılaştırmalı analizi

    The construction of gender roles in Bosch Home advertising films in the context of brand archetypes: A comparative analysis of the #LikeABosch and #TamBİ'Bosch hashtag campaigns

    ÖZRA BAŞER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Güzel SanatlarBaşkent Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ NURCAN PINAR EKE