Geri Dön

Game experience and physical props design

Oyun deneyimi ve fiziksel obje tasarımları

  1. Tez No: 525507
  2. Yazar: ABDULVARETH LAHHAM
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Bilim ve Teknoloji, Fine Arts, Science and Technology
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Eğitsel oyunlar, Fiziksel nesne, Oyunlar, Sayısal oyunlar, Tasarım, Video oyunları, Ürün tasarımı, Computer games, Educational games, Physical object, Games, Digital games, Design, Video games, Product design
  7. Yıl: 2018
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Video oyunları endüstrisinin başlangıcından beri Oyun tasarımcıları ve geliştiricileri, geliştirdikleri oyun deneyimini zenginleştirmek için farklı ortamlar ve fikirler denediler. Çözümler her seferinde ya zamanın teknoloji ilerlemesi ya da başka bir çok faktörle ilişkiliydi. Dijital Oyun-içi mekanikler bir oyunun oynanabilir değerini birincil olarak önceden belirlerken, geliştiriciler bu deneyimi geliştirmek için çeşitli yollar denediler ya da belki de tamamen fiziksel yöntemler kullanarak tamamen değiştirebilirler. Dijital oyunun, sosyal ve fiziksel oyunu olumsuz etkileyeceği söylendi. İkisi arasında orta bir yer bulmak mümkün mü? Ya da birbirlerini daha iyi deneyimlemek için çakışma daha mı iyi? Fiziksel tasarımlı bir pervane, oyun deneyimini nasıl geliştirebilir, rahatsız edebilir veya değiştirebilir. Tüm fiziksel tasarımlar birbirine benziyor mu ve oyunun oyunu ya da oyunun fanbazı üzerinde ne gibi bir etkisi var? Bu tez, fiziksel prop tasarımı ile oyun konsolu veya oyunun kendisi arasındaki ilişkiyi ve oyun deneyimini etkilemektedir. Her zaman bir geliştirici mi kalacak yoksa oyun değiştirici mi olacak? Oyunculuk ve Öldürme arasında ne tür bir karışım en son Nintendo Labo'ya yol açar.

Özet (Çeviri)

Since the beginning of the Video games industry, Game designers and developers have experimented with different mediums and ideas to enrich the gaming experience they are developing. The solutions every time were related to many factors either technology progression of the time being or else. While the digital In-game mechanics are what primary predetermine the playable value of a game, developers have tried numerous ways to enhance that experience or maybe change it entirely sometimes using physical methods. It was said that digital playing would affect negatively the social and physical playing. Is it possible to find a middle ground between the two? Or better yet to overlap to enhance each other experience? How much a physical designed prop could enhance, disturb or change a game experience. Is all physical designs are similar and what effect would it have on the gameplay or the fanbase of a game? This thesis is monitoring the relation between physical prop design and the game console or the game itself and its effect on the game experience. Will it always stay an enhancer, or will it become a game changer? What Kind of mixture between gaming and Toying Might lead to the latest Nintendo Labo.

Benzer Tezler

  1. Nesneler ve fotoğrafik yorumları

    Objects and photographic interpretations

    MERİH AKOĞUL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2001

    Sahne ve Görüntü SanatlarıMarmara Üniversitesi

    Fotoğraf Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. BARBAROS GÜRSEL

  2. Differences of player experiences between physical and digital media / A case study of:“Magic: The Gathering”

    Fiziksel ve dijital medya arasındaki oyuncu deneyimi farkları /“Magic: The Gathering”örnek çalışma

    DOĞA AYTUNA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    İletişim BilimleriKadir Has Üniversitesi

    Tasarım Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AYHAN ENŞİCİ

  3. Evaluation of classroom teachers' confidence for teaching game and physical activity course

    Sınıf öğretmenlerinin oyun ve fiziki etkinlikler dersi öğretimi sırasındaki güven seviyelerinin değerlendirilmesi

    NİLGÜN ULU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Eğitim ve ÖğretimOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Bilimleri Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. IRMAK HÜRMERİÇ ALTUNSÖZ

  4. Ürün tasarımı ve deneyim: Oyun kumandaları üzerine bir inceleme

    Product design and experience: A study on game controllers

    SEREFRAZ AKYAMAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. EKREM CEM ALPPAY

  5. Kişilik özellikleri ve akış deneyiminin mobil oyun içi satın alma niyetine etkisi

    The effect of personality traits and flow experience on mobile in-game purchase intention

    MURAT DEVRİM ATILGAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İşletmeBaşkent Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZELİHA ESER