Geri Dön

Effects of violent game addiction on emotional memory and psychological factors

Şiddet içerikli oyun bağımlılığının duygusal bellek ve psikolojik faktörler üzerine etkisi

  1. Tez No: 542882
  2. Yazar: BEGÜM DERİCİ
  3. Danışmanlar: PROF. DR. METEHAN IRAK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Psikoloji, Psychology
  6. Anahtar Kelimeler: Şiddet içerikli oyun bağımlılığı, duygusal bellek, bilgi işleme yanlılığı, depresyon, kaygı, saldırganlık, kişilik, empati, Violent game addiction, emotional memory, information processing bias, depression, anxiety, aggression, personality, empathy
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Psikoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Klinik Psikoloji Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 102

Özet

Bu çalışma bağımlılık düzeyinde şiddet içerikli oyun oynamanın duygusal bellek performansı, depresyon, kaygı, saldırganlık, kişilik, empati üzerindeki etkilerini incelemek amacıyla tasarlanmıştır. Çalışma 18-31 yaş aralığındaki 49 erkek ve 40 kadın katılımcı üzerinden yürütülüştür. Katılımcıların 77'si üniversite öğrencisi, 12'si ise üniversite mezunudur. Katılımcılar haftalık oyun oynama süreleri ve oyun bağımlılığı ölçeklerinden aldıkları puanlara göre oyun bağımlısı grup ve oyun oynamayan grup olmak üzere 2 gruba dağıtılmışlardır. Grupların duygusal bellek performansı ve psikolojik süreçler açısından farklılık göstereceği, bağımlı grubun şiddet içerikli uyaranlara karşı bir bilgi işleme yanlılığı da göstereceği hipotez edilmiştir. Psikolojik süreçlerin ölçümünde Weiss Arzu Etme Ölçeği, Oyun Oynama Dürtüsü Ölçeği, Beck Depresyon Ölçeği (BDÖ), Buss Perry Saldırganlık Ölçeği (BPAÖ), Durumluk-Sürekli Kaygı Ölçeği (DSAÖ), Eysenck Kişilik Anketi Kısa Formu (EKA-GGK), Kişilerarası Tepkisellik Ölçeği (KTÖ) kullanılmıştır. Duygusal Bellek performansı ise hatırlama ve geri çağırma olmak üzere iki temel görev üzerinden ölçülmüştür. Görevler sırasında katılımcıların tepki süreleri ve verdikleri yanıtlardan eminlik dereceleri de ölçülmüştür. Sonuçlar, şiddet içerikli oyun bağımlısı olan katılımcıların depresyon, kaygı ve saldırganlık açısından ilgili testlerde daha yüksek puan aldıklarını, yani bahsedilen psikolojik durumları daha fazla deneyimlediklerini gösterirken; empati yapabilme açısından oyun oynamayanların daha başarılı olduğunu da göstermiştir. Ayrıca duygusal bellek performansı açısından gruplardan biri diğerinden üstün bulunmamış; yani bağımlı grupta beklenen bilgi işleme yanlılığı görülmemiştir. Bulgular oyun bağımlılığı ve duygusal bellek performansı konusunda yapılan önceki çalışmaların sonuçlarıyla benzerlik göstermektedir.

Özet (Çeviri)

This study was designed to investigate the effects of violent game addiction on emotional memory performance, depression, anxiety, aggression, personality and empathy. The study was conducted with 49 males and 40 female participants aged between 18-31 years. 77 of the participants were university students and 12 were university graduates. Participants were divided into 2 groups as game addict group and non-game group according to their weekly game play time and game addiction scales. It was hypothesized that the groups would differ in terms of emotional memory performance and psychological factors, and the addicted group would show an information processing bias against violent stimuli. In the measurement of psychological factors, DSM Based Pathological Game Addiction Questionnaire, Game Addiction Scale, Weiss Craving Scale, and Buss-Perry Aggression Questionnaire (BPAQ), State-Trait Anxiety Inventory, Beck Depression Inventory-II (BDI-II), The Interpersonal Reactivity, and Eysenk Personality Questionnaire Revised-Abbreviated (EPQR-A) were used. The Emotional Memory performance was measured by two basic tasks: recall and recognition. During the tasks, the reaction times of the participants and their level of confidence in their responses were measured. The results show that addicted participants had higher scores in depression, anxiety and aggression related tests. It means that they experienced more of these moods. However, it was shown that non-gamers were more empathic than violent game addicts. Also, the groups were found to be almost equal in terms of emotional memory performance. So, the expected information processing bias was not seen in the addicted group. The results were similar to previous studies on game addiction and emotional memory performance.

Benzer Tezler

  1. Effects of violent game addiction on executive functions, response inhibition and emotional memory

    Şiddet içerikli oyun bağımlılığının yönetici işlevler, tepki inhibisyonu ve duygusal bellek üzerindeki etkisi

    HATİCE KÜBRA ARSLAN DURNA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    PsikolojiBahçeşehir Üniversitesi

    Klinik Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. METEHAN IRAK

  2. Emotional awareness based adaptive social navigation for humanoid robots

    İnsansı robotlar için duygusal farkındalığa dayalı uyarlanabilir sosyal navigasyon

    BARIŞ BİLEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HATİCE KÖSE

  3. The effects of violent video game addiction on visual-spatial memory: An erp study

    Şiddet içerikli oyun bağımlılığının görsel-uzamsal bellek üzerindeki etkisi: Olay-ilişkili potansiyel çalışması

    ZEYNEP KASAP GAYRAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    PsikolojiBahçeşehir Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. METEHAN İRAK

  4. The effects of violent video game addiction on working memory: An erp study

    Şiddet içerikli oyun bağımlılığının çalışma belleği üzerindeki etkisi: Olay-ilişkili potansiyel çalışması

    GİZEM YILMAZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    PsikolojiBahçeşehir Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. METEHAN İRAK

  5. The effect of violent video games on working memory, object recognition and visuo-spatial perception and its relationships with psychological factors

    Şiddet içerikli video oyunlarının çalışma belleği, nesne tanıma ve görsel uzaysal algılama performansına etkisi ve bu bilişsel süreçlerin psikolojik faktörlerle ilişkileri

    NUR FUNDA BAŞER

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2015

    PsikolojiBahçeşehir Üniversitesi

    Klinik Psikoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. METEHAN IRAK