Geri Dön

Güzel sanatlar alanında yaratıcılık - oyun etkileşiminin lisans eğitiminde değerlendirilmesi

Evaluation of creativity - play interaction for undergraduate education in fine arts

  1. Tez No: 563295
  2. Yazar: HANDE BÜYÜKATLI
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ İRFAN AYDIN
  4. Tez Türü: Sanatta Yeterlik
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Seramik ve Cam Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 194

Özet

Bu tez çalışması yaratıcılık – oyun etkileşiminin güzel sanatlar alanında ne kadar ve ne şekilde yer alabileceğinin tartışması üzerine kurgulanmıştır. Giriş bölümünde araştırmanın amaç, kapsam ve yönteminin belirlenmesinin ardından bir sonraki bölümde yaratıcılık kavramı birey, süreç ve çevresel koşullar üçgeninde incelenmekte ve yaratıcı birey kimdir, yaratıcı sürecin işleyişi ne şekilde gerçekleşmektedir, çevresel koşullar yaratıcılığı nasıl etkilemektedir sorularına yanıt aranmaktadır. Ardından yaratıcılık – oyun etkileşimi gene birey, süreç ve çevresel faktörler çerçevesinde irdelenmiştir. Buradan elde edilen veriler ışığında oyunlar listesi hazırlanmış ve bir günlük atölye programları oluşturularak beş farklı Güzel Sanatlar Fakültesi'nin altı ayrı bölümünde gerçekleştirilmiştir. Son bölümde ise bu atölyelerin, gözlemci ve katılımcı gözlemci konumunda bulunan araştırmacı, öğrenci ve atölyenin yöneticisi öğretim üyesi ekseninde değerlendirmelerine yer verilmektedir. Tüm meslek alanlarında yaratıcılık geçerli ve gerekli bir unsur olarak karşımıza çıkmaktayken, güzel sanatlar alanının olmazsa olmaz koşulunu oluşturması bu alanda yapılan ve gelecekte yapılacak araştırmalara zemin oluşturmaktadır. Yaratıcılık geliştirilen bir olgudur; ancak bunu beslemenin farklı yöntemleri bulunmaktadır. Bu tez kapsamında yaratıcılığın, yaratıcı drama oyunları ile olan ilişkisinin lisans düzeyi eğitimine katkısı ve uygulanabilirlik konusunda yorumlarına yer verilmektedir. ANAHTAR KELİMELER: Yaratıcılık, Oyun, Güzel Sanatlar, Eğitim

Özet (Çeviri)

This study is constructed on the discussion of in what way and how creativity-play interaction may take part in fine arts. After the aim, scope and method of the research is determined in the introduction chapter, in the next chapter, concept of creativity is analyzed in terms of three main issues; individuals, process and environmental conditions. This study tries to answer to the questions of“Who is the creative individual?”“In what way the creative process realizes?”and“How environmental conditions effect creativity?”. Afterwards, creativity-play interaction is investigated within the framework of individual, process and environmental conditions. By referencing the data obtained from the research, game lists are prepared and one-day workshops organized in six different departments of five different Fine Arts faculties. In the last chapter, these workshops are evaluated from the perspectives of researcher as an observer and participant-observer, students and lecturers as workshop leaders. While creativity is a viable and necessary element in all fields of professions, it's a must-have condition in fine arts, therefore this research provides a basis for future research in this field. Creativity is a phenomenon that can be improved, yet there are different ways of feeding it. In the scope of this thesis, the relationship between creativity and drama plays is emphasized and its contribution and applicability to undergraduate study programs are evaluated. KEY WORDS: Creativity, Game, Fine Arts, Education

Benzer Tezler

  1. 1990 sonrası sanatta bir yaratma süreci olarak oyun kurmak

    Setting up play as a creation process in post-1990's art

    SEMİN SİNEM CACHODURAN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    FelsefeAkdeniz Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. ÜLFET ILGAZ ÖZGEN TOPCUOĞLU

  2. Bilgisayar oyunlarında grafik tasarım ve uygulama sorunları: Bir oyun için arayüz tasarımı

    Problems of graphic design and implementation in computer games: Interface design for a game

    SEZA SOYLUÇİÇEK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2010

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. ZÜLFÜKAR SAYIN

  3. Kendiliğindenlik bağlamında 'heykelde doğaçlama' ve uygulamalar

    The improvisation at sculpture' in the context of spontaneity and applications

    SERAP YILDIZ İLDEN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Heykel Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. GÖKÇEN ERGÜR

  4. Günümüzde sanal giysi tasarımı ve sanal gerçeklik ile dijital oyun odaklı giysi koleksiyon önerisi

    Digital game focused clothing collection proposal with virtual clothing design and virtual reality today

    ECE MELEK

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Giyim EndüstrisiHaliç Üniversitesi

    Tekstil ve Moda Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ZEHRA DOĞAN SÖZÜER

  5. Dansta yaratım süreci; sezgi ve dürtülerden çıkarak form bulma arayışı

    Process of creating dance; the quest of finding form based on intution and impulse

    İLKAY TÜRKOĞLU

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Sahne ve Görüntü SanatlarıMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    Sahne Sanatları Ana Sanat Dalı

    PROF. ŞEBNEM SELIŞIK AKSAN