Geri Dön

Bilgisayar oyunlarında oyun içi reklam tasarımı kavramı ve bir tasarım çalışması

Concept of in-game advertising design in computer games and a design study

  1. Tez No: 571676
  2. Yazar: SERHAT ŞAHİN
  3. Danışmanlar: PROF. ÇİĞDEM DEMİR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Reklamcılık, İletişim Bilimleri, Fine Arts, Advertising, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Yeni Medya Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 87

Özet

Günümüzde bilgisayar oyunları, teknoloji ile birlikte büyük gelişmeler göstermektedir. Hem bilgisayar oyunları teknoloji sayesinde ilerlemiş, hem de teknoloji bilgisayar oyunlarının gelişimi için ilerleme sağlamak zorunda kalmıştır. Gelişen bu sektör, reklamcılığında yeni alt dallar oluşturmasını sağlamıştır. Bu oyun içi reklam ve advergame dalları sayesinde yeni iş olanakları doğurmuştur. Oyun içi reklam yapılışı açısından kolay, maliyeti düşük, hedef kitle belirleme konusunda daha kesin sonuçlar veren bir reklam dalı olmuştur. Bu tez kapsamında, bilgisayar oyunlarının tarihi ve gelişim aşamaları araştırılmış ve bu süreçteki belirlenen oyunlar incelenmiştir. Çalışmada, reklamcılık kategorilerinde bir dal olmuş ve reklam alanına dönüşmüş advergame ve oyun içi reklam kavramları, bu reklamlarla ilgili örnekler incelenmiştir. Oyun içi reklam tasarımının yer aldığı reklamcılık yarışmaları kategorileri, ödüllü reklam tasarımları araştırılmış ve incelenmiştir. Bu tez kapsamında Türkiye'de ödül kazanmış reklam çalışmalarıda incelenmiştir. Araştırma sonucunda belirlenmiş tasarım öğeleri kullanılarak, 3ds Max, SketchUp, KeyShot, Adobe Illüstratör ve Photoshop programları kullanılarak üç boyutlu ve iki boyutlu örnek reklam tasarımı yapılmış ve oyun içi kullanımı gösterilmiştir. Gelişmekte olan bu alandaki reklamcılık sektörünün ilerde, birçok yeni iş kolu ve reklam ödüllerinde yeni kategorilerin doğuracağı ve geliştireceği düşünülmektedir. Oyun içi reklam konusunda yapılan araştırma ve örnekler ileride bu alan hakkında daha verimli ve başarılı çalışmalar yapılmasına yardımcı olabilecektir.

Özet (Çeviri)

Nowadays, computer games provide great improvements with technology. Both computer games have advanced through technology and technology has had to make progress for computer games. Together with this developing sector, it has created new sub-branches in advertising. This has created new business opportunities through in-game advertising and advergame. In-game advertising has become an easy, cost-effective advertising branch that provides more accurate results in setting an audience. The historical and developmental stages of computer games are investigated and the determined games in this process are examined. This developing sector enabled advertising to create new sub-branches and created new business opportunities thanks to these branches. In this study, the concepts of advergame and in-game advertising, that became a branch in advertising categories and turned into advertising space, and examples related to these advertisements were examined. In this study, the concepts of advergame and in-game advertising under new media and examples related to these advertisements are examined. The advertisements that have participated in contests under the in-game advertising category have been researched and examined. As a result of this research, 3ds Max, SketchUp, KeyShot, Adobe Illustrator and Photoshop programs were used to design three-dimensional and two-dimensional sample advertisements. This developing advertising sector is expected to open many new business lines and open new categories in advertising awards. Research and examples about in-game advertising may help to make more efficient and successful studies in this field in the future.

Benzer Tezler

  1. Dijital (video) oyunlarda ünlü kullanımının oyuncu satın alma davranışı üzerindeki etkisi

    The impact of celebrity endorsement on gamer purchasing behaviour in digital (video) games

    KAAN AKYILDIZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    ReklamcılıkBahçeşehir Üniversitesi

    Reklamcılık ve Marka İletişimi Yönetimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ HANDE BİLSEL

  2. Oyun içi reklama yönelik bir inceleme

    An analys of in-game advertising

    ETHEM ÖZGÜVEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    ReklamcılıkMarmara Üniversitesi

    Halkla İlişkiler Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AYDA UZUNÇARŞILI SOYDAŞ

  3. Yiyecek ve içecek ürünlerinin pazarlamasında oyun içi reklam stratejisinin kullanımı

    Using in-game advertising strategy in marketing food and beverage products

    HÜSEYİN ERSİN KARAÖZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Gastronomi ve Mutfak SanatlarıBalıkesir Üniversitesi

    Gastronomi ve Mutfak Sanatları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MURAT DOĞDUBAY

  4. Determining player lifetime value in mobile puzzle game using machine learning techniques

    Makine öğrenmesi teknikleri kullanılarak mobil puzzle oyunlarda müşteri yaşam boyu değerinin belirlenmesi

    GİRAYHAN CANBEK LEVENT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolBahçeşehir Üniversitesi

    Büyük Veri Analitiği ve Yönetimi Bilim Dalı

    PROF. DR. MEHMET ALPER TUNGA

  5. Theory of action phases in video games: effects of deliberative and implemental mindset differences in video game design

    Bilgisayar oyunlarında aksiyon fazları teorisi: oyun tasarımında 'karar vermiş, uygulamayı planlayan' ve 'karar vermemiş, halen düşünen' zihniyetler arasındaki farklar

    MEHMET KÖSA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET UYSAL