Social behaviour learning with digital games: An experimental study
Dijital video oyunları ile sosyal beceri eğitimi: Deneysel çalışma
- Tez No: 589325
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ SERCAN ŞENGÜN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Eğitim ve Öğretim, Computer Engineering and Computer Science and Control, Education and Training
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2019
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sosyal Bilimler Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 56
Özet
Uzun zaman boyunca sadece eğlence amaçlı görülen oyunlar, zaman içerisinde teknolojinin de ilerlemesi ile birlikte eğitim alanında da kullanılmaya başlanmıştır. Hafıza, el-göz koordinasyon becerisi, mantık gibi konularda eğitimlerde kullanılmasının yanı sıra, similasyon ve hikaye bazlı oyunların incelenmesi ile birlikte, bu tarz oyunların sosyal beceri eğitimi üzerininde de etkisinin olduğu görülmüştür. Hikaye bazlı oyunların sosyal beceri üzerine etkisinin ölçülmesi için“Beyaz Penguen”adlı oyun geliştirilmiştir. Oyunun içerisinde yer alan hikayeye yedirilmiş sorunlara verilen cevaplar ve bu cevapların doğruluğuna veya yanlışlığına bağlı olarak oynayıcıya verilen geri dönüşlerin ardından bu sorunlara benzer olaylar ile ilgili kağıt üzerinde bir test uygulanarak oyun ile öğrenmenin ne kadar etkili olduğu ölçülmüştür. Ölçüm sonucunda pozitif bir artış gözlenmesine rağmen bu artışın oyun ile birebir bağlantısı olduğu söylenememiştir. Bu sebeple sonuç bölümünde bir sonraki çalışmalarda yapılması iyi olabilecek konulara da değinilmiştir.
Özet (Çeviri)
For a long time, games were considered as entertainment tools. Over time, with the evolution of technological improvements, games are also considered as a tool in education. Most research related to game-based education are made on the fields of memory, coordination and logic. In the meantime, game genres like simulation, interactive narrative and story-based games became popular as educational tools. Previous research shows that story-based games improve social abilities. This case study is performed in order to measure the effects of story-based games on social ability learning. A game which is called“Beyaz Penguen”is designed and developed for this purpose. The game includes scenarios of possible problems and questions for the player to answer about those problems. According to the correctness of the answers, the game gives positive or negative feedbacks to the player. After the playtime session, a post-survey that includes questions about the problems that player faces while playing, is applied in order to measure the improvement on the social ability of the player. Even though the results show that there is positive improvement on the results, it is not certain that this improvement is connected with the game. With the help of this results, for the further research potential is mentioned in the conclusion part.
Benzer Tezler
- Zihinsel engelli bireylerin eğitiminde hareket tabanlı teknolojilerin etkisinin değerlendirilmesi
Evaluation of the effects of gesture-based technologies on education of individuals with intellectual disabilities
MEHMET ÖZKAYA
Doktora
Türkçe
2022
Eğitim ve ÖğretimGazi ÜniversitesiBilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. SAMİ ŞAHİN
- Açık dünya oyunlarında oyuncu-olmayan karakterler arasında gerçekçi sosyal etkileşim ortamının ajan tabanlı tasarımı ve gerçekleştirimi
Agent based design and implementation of realistic social interaction environment between non-player characters in open world games
ALİ MURAT AYDIN
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolDoğuş ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ AYSUN GÜRAN
DOÇ. DR. HÜREVREN KILIÇ
- Tokat ilinde görev yapan ilkokul öğretmenlerinin dijital dönüşüm sürecinde sahip oldukları yeterliklerin incelenmesi
An analysis of the competency of primary school teachers in Tokat province in the digital transformation process
SALİHA BÜYÜKBAY
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Eğitim ve ÖğretimTokat Gaziosmanpaşa ÜniversitesiBilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. KEREM KILIÇER
- İlköğretim II. kademe öğrencilerinde dijital oyun bağımlılığı, akademik erteleme ve özerk öğrenmenin incelenmesi (Konya örneği)
Investigation of digital game addiction, academic procrastination and autonomous learning in secondary school students (Konya sample)
ABDURRAHİM DOĞAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Eğitim ve ÖğretimGazi ÜniversitesiEğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. GÜRCÜ ERDAMAR KOÇ
- Dijital oyunlarda siber terörün yapay zekâ ile tespiti ve erişime engellenmesi
Detection and prevention of cyber terrorism in digital games using deep learning
AHMET EDİP ÇAPANOĞLU
Doktora
Türkçe
2024
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolGazi ÜniversitesiAdli Bilişim Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. NURSEL YALÇIN