Geri Dön

Simülasyon ve dijital kitle süsü: Çok oyunculu çevrimiçi mobil oyunlar üzerine bir analiz

Simülation and digital mass ornament: Analysis on multiplayer online mobile games

  1. Tez No: 614166
  2. Yazar: HAMZA YARAR
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ EMRAH AYDEMİR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Oyunlar, Simülasyon, Dijital Kitle Süsü, Çevrimiçi Mobil Oyunlar, Lineage 2 Revolution, Benzetim, Grup oyunu, Kitle sporu, Kitle süsü, Mobil oyunlar, Rol yapma oyunları, Sayısal oyunlar, Çevrimiçi oyunlar, Games, Simulation, Digital Mass Ornament, Online Mobile Games, Lineage 2 Revolution, Group game, Mass sport, Mass ornament, Mobile games, Role playing games, Digital games, Online gaming
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Fırat Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Mobil oyunların günümüzdeki konumu,“oyun”kavramının gerçekliğini sorgulatan olumsuz etkiler içermektedir. Oyun ile birey arasındaki ilişki ve bunu belirleyen birtakım ihtiyaçlar, zaman içerisinde değişime uğramış ve teknoloji ile dönüşen yaşam tarzımızda oyunlar basit bir“vakit öldürme”aracı olmaktan çıkmıştır. Boş zamanın mobil oyunlar ile anlamsızlaştığı bu süreçte oyun ve gerçeklik arasındaki hiyerarşik ilişkiler tersine dönmüştür. Mobil oyunların gerçekliği tehdit edercesine kuşatması ve insan ile kurduğu ilişki sonucunda ortaya çıkan etkiler, hem mobil oyunların realitesini ortaya koymakta hem de bu etkilerden etkilenen bireylerin konumunu gözler önüne sermektedir. Bu amaç çerçevesinde yapılan çalışmada oyun kavramı ve oynama ihtiyaçları detaylı bir şekilde incelenmiştir. Çalışmada mobil çevrimiçi rol yapma oyunu olan Lineage 2 Revolution dünyasına gözlemci olarak girilerek oyunsal eylemler deneyimlenmiş; oyunsal eylemlerin insan yapısında bulunan oynama ihtiyaçlarını sabote edişi ve değişen oyun yapısı, Baudrillard'ın Simülasyon Kuramı ile analiz edilmiştir. Ayrıca Kracauer'in Kitle Süsü kavramından hareketle birey ve oyun arasındaki ilişki ele alınmıştır.

Özet (Çeviri)

The current position of mobile games has negative effects that question the reality of the“game”concept. The relationship between the game and the individual and the needs that determine it have changed over time and in our lifestyle transformed with technology, games have ceased to be a simple ''time killing'' tool. In this process, where leisure time becomes meaningles with mobile games, the hierarchical relationships between game and reality have been reversed. The effects of the mobile games as a result of the siege and the relationship they establish with the people threaten the reality both reveal the reality of the mobile games and reveal the position of the individuals affected by these effects. In this study, the concept of play and its needs are examined in detail. In the study, gameplay experiences were experienced by entering the world of Lineage 2 Revolution, a mobile online role playing game as an observer; the sabotaged and changing game structure of the human needs of the playful actions have been analyzed by Baudrillard's Simulation Theory. In addition, Kracauer's Mass Ornament concept and the relationship between the individual and the game are discussed.

Benzer Tezler

  1. Kapalı çevrimli örneklenmiş-verili kontrol sistemlerinde optimum kontrol parametrelerinin tayini

    Optimum controller settings of closed - loop sampled - data process control systems

    SİNAN EKİNCİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1997

    Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. A. TALHA DİNİBÜTÜN

  2. Rocket engine altitude test facility design and 1D altitude simulation of IoX/LH2 propellant rocket engine

    Roket irtifa test düzeneği tasarımı ve IoX/LH2 yakıtlı roket motorunun 1D irtifa simülasyonu

    İSMAİL ÖZCAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Havacılık ve Uzay Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Uçak ve Uzay Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FIRAT OĞUZ EDİS

  3. Developing of a groundwater flow model for the area between Terkos lake and Canal Istanbul using GIS, remote sensing and numeric groundwater modelling

    Terkos gölü ile Kanal İstanbul arasındaki bölge için CBS, uzaktan algılama ve sayısal yöntemlerle yeraltı suyu akış modelinin geliştirilmesi

    KHANSAA ABDULELAH AHMED AHMED

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    İnşaat Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    İnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ABDÜSSELAM ALTUNKAYNAK

  4. Fantom malzemelerinin doku denkliğinin deneysel ve teorik olarak incelenmesi

    Experimental and theoretical investigation of tissue equivalency for phantom materials

    İREM ERK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Radyoloji ve Nükleer Tıpİstanbul Teknik Üniversitesi

    Nükleer Araştırmalar Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NESRİN ALTINSOY

  5. Sürdürülebilir toplu konut yerleşmesi tasarımı için Pareto genetik algoritmaya dayalı bir model önerisi: SSPM

    A model for sustainable site layout design with pareto genetic algorithm: SSPM

    YAZGI AKSOY

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ