Geri Dön

Simülasyon ve dijital kitle süsü: Çok oyunculu çevrimiçi mobil oyunlar üzerine bir analiz

Simülation and digital mass ornament: Analysis on multiplayer online mobile games

  1. Tez No: 614166
  2. Yazar: HAMZA YARAR
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ EMRAH AYDEMİR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Oyunlar, Simülasyon, Dijital Kitle Süsü, Çevrimiçi Mobil Oyunlar, Lineage 2 Revolution, Games, Simulation, Digital Mass Ornament, Online Mobile Games, Lineage 2 Revolution
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Fırat Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 129

Özet

Mobil oyunların günümüzdeki konumu,“oyun”kavramının gerçekliğini sorgulatan olumsuz etkiler içermektedir. Oyun ile birey arasındaki ilişki ve bunu belirleyen birtakım ihtiyaçlar, zaman içerisinde değişime uğramış ve teknoloji ile dönüşen yaşam tarzımızda oyunlar basit bir“vakit öldürme”aracı olmaktan çıkmıştır. Boş zamanın mobil oyunlar ile anlamsızlaştığı bu süreçte oyun ve gerçeklik arasındaki hiyerarşik ilişkiler tersine dönmüştür. Mobil oyunların gerçekliği tehdit edercesine kuşatması ve insan ile kurduğu ilişki sonucunda ortaya çıkan etkiler, hem mobil oyunların realitesini ortaya koymakta hem de bu etkilerden etkilenen bireylerin konumunu gözler önüne sermektedir. Bu amaç çerçevesinde yapılan çalışmada oyun kavramı ve oynama ihtiyaçları detaylı bir şekilde incelenmiştir. Çalışmada mobil çevrimiçi rol yapma oyunu olan Lineage 2 Revolution dünyasına gözlemci olarak girilerek oyunsal eylemler deneyimlenmiş; oyunsal eylemlerin insan yapısında bulunan oynama ihtiyaçlarını sabote edişi ve değişen oyun yapısı, Baudrillard'ın Simülasyon Kuramı ile analiz edilmiştir. Ayrıca Kracauer'in Kitle Süsü kavramından hareketle birey ve oyun arasındaki ilişki ele alınmıştır.

Özet (Çeviri)

The current position of mobile games has negative effects that question the reality of the“game”concept. The relationship between the game and the individual and the needs that determine it have changed over time and in our lifestyle transformed with technology, games have ceased to be a simple ''time killing'' tool. In this process, where leisure time becomes meaningles with mobile games, the hierarchical relationships between game and reality have been reversed. The effects of the mobile games as a result of the siege and the relationship they establish with the people threaten the reality both reveal the reality of the mobile games and reveal the position of the individuals affected by these effects. In this study, the concept of play and its needs are examined in detail. In the study, gameplay experiences were experienced by entering the world of Lineage 2 Revolution, a mobile online role playing game as an observer; the sabotaged and changing game structure of the human needs of the playful actions have been analyzed by Baudrillard's Simulation Theory. In addition, Kracauer's Mass Ornament concept and the relationship between the individual and the game are discussed.

Benzer Tezler

  1. Exploring the factors that affect game production process in casual mobile games

    Basit mobil oyunlarda oyun üretim sürecini etkileyen faktörlerin araştırılması

    YAVUZ SELİM YAYLA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET GÜN

  2. Hakikat ötesi çağında Türkiye'deki dijital göçmenlerin sahte haber farkındalığı

    Fake news awareness of Turkey's digital immigrants in post truth era

    SEVDE BOĞAZLIYANLIOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    GazetecilikMarmara Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NECMİ EMEL DİLMEN

  3. Kapalı çevrimli örneklenmiş-verili kontrol sistemlerinde optimum kontrol parametrelerinin tayini

    Optimum controller settings of closed - loop sampled - data process control systems

    SİNAN EKİNCİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1997

    Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. A. TALHA DİNİBÜTÜN

  4. Jean Baudrillard'ın iletişim kuramı

    Jean Baudrillard's communication theory

    ÜLHAK ÇİMEN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    İletişim BilimleriAtatürk Üniversitesi

    Temel İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NACİ İSPİR

  5. 2-aminotiyofen türevlerinin elektrokimyasal ve elektronik özelliklerinin incelenmesi

    Investigation of electrochemical and electronic properties of 2-aminothiophene derivatives

    DUYGU EKİNCİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2004

    KimyaAtatürk Üniversitesi

    Kimya Ana Bilim Dalı

    PROF.DR. ÜMİT DEMİR