Geri Dön

Ergenlerde dijital oyun bağımllılığı, sosyal kaygı ve aleksitimi düzeylerinin incelenmesi

Investigation of digital game dependency, social respect and alexision levels in adolescent

  1. Tez No: 624682
  2. Yazar: MAKSUDE YILDIRIM
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. ÖZNUR BAŞDAŞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Hemşirelik, Nursing
  6. Anahtar Kelimeler: Aleksitimi, dijital oyun bağımlılığı, ergen, sosyal kaygı, Alexithymia, digital game addiction, adolescent, social anxiety
  7. Yıl: 2017
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Erciyes Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Hemşirelik Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 74

Özet

ERGENLERDE DİJİTAL OYUN BAĞIMLLILIĞI, SOSYAL KAYGI VE ALEKSİTİMİ DÜZEYLERİNİN İNCELENMESİ Maksude YILDIRIM Erciyes Üniversitesi, Sağlık Bilimleri Enstitüsü Hemşirelik Anabilim Dalı Yüksek Lisans Tezi, Aralık 2017 Danışman: Yrd. Doç. Dr. Öznur BAŞDAŞ ÖZET Günümüzde hızlı teknolojik ilerlemeler nedeniyle çocuk ve ergenler daha çok teknolojik aletlerle oynanan dijital oyunları tercih etmektedirler. Kontrolsüz oynanan dijital oyunlar ergenlerde bağımlılık oluşturabilmekte ve iletişim becerisini olumsuz yönde etkileyerek sosyal kaygı gelişimine neden olabilmektedirler. Bu araştırma; ergenlerin dijital oyun bağımlılığı, sosyal kaygı ve aleksitimi düzeylerinin incelenmesi amacı ile tanımlayıcı olarak planlanmıştır. Araştırma, çalışmaya katılmak isteyen ve ebeveyni onam veren 12-15 yaş grubundaki 626 ergen ile yapılmıştır. Araştırma için, etik kurul, kurum izni, ergen ve ebeveynlerin onamı alınmıştır. Veriler“Tanıtıcı Özellikler Formu”,“Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği (DOBÖ-7)”,“Ergenler İçin Sosyal Kaygı Ölçeği (ESKÖ)”ve“Çocuklar İçin Aleksitimi Ölçeği (ÇAÖ)”aracılığı ile toplanmıştır. Verilerin değerlendirilmesinde; tanımlayıcı istatistikler, independent t, Mann-Whitney U, ANOVA, Kruskal-Wallis testleri ve Spearman korelasyon analizi kullanılmıştır. Çalışmaya katılan ergenlerin yaş ortalamalarının 13.20±0.79 yıl ve %62.6'sının erkek olduğu bulunmuştur. Cinsiyeti erkek olan, strateji türü oyun oynayan, günde üç saat üzeri internet kullanan ergenlerin DOB puan ortalamalarının daha yüksek olduğu belirlenmiştir. Yaşı 12-13, sosyoekonomik durumu düşük olan ergenlerin ESKÖ puan ortalamalarının daha yüksek olduğu bulunmuştur. Ayrıca akıllı telefonu ve telefonunda interneti olmayan, simülasyon türü oyun oynayan, sağlık sorunu yaşayan ergenlerin ESKÖ puan ortalamalarının daha yüksek olduğu saptanmıştır. Bununla birlikte anne eğitim durumu lise, baba eğitim durumu üniversite ve üstü olan ergenlerin ise ESKÖ puan ortalamalarının daha düşük olduğu bulunmuştur. ÇAÖ puan ortalamalarının ise annesi işçi olarak çalışan, sosyoekonomik durumu düşük düzeyde, yılsonu başarı puanı iyi olan ve sağlık sorunu yaşayan ergenlerde daha yüksek olduğu bulunmuştur. Bununla birlikte DOB, ESKÖ ve ÇAÖ arasında pozitif yönlü korelasyon olduğu belirlenmiştir. Bu sonuçlar doğrultusunda; ergenlerde dijital oyun bağımlığı, sosyal kaygı ve aleksitimi gibi güncel sorunların ele alınarak irdelenmesi ve gelişebilecek sorunların öngörülerek uygun girişimlerde bulunulması önerilebilir.

Özet (Çeviri)

INVESTIGATION OF DIGITAL GAME DEPENDENCY, SOCIAL RESPECT AND ALEXISION LEVELS IN ADOLESCENT Maksude YILDIRIM Erciyes University, Institute of Health Sciences Department of Nursing MSc. Thesis, December 2017 Advisor: Assistant Professor Öznur BAŞDAŞ ABSTRACT Nowadays, due to rapid technological advances, children and adolescents prefer digital games played with technological tools. Digital games which played uncontrolled can create addiction in adolescents and can lead to the development of social anxiety by affecting communication skills in the negative. This may result in the development of alexithymic personality traits, which are also described as“not finding promises in emotions”in adolescents. This study was planned as descriptive that aim to examinet the levels of adolescents' digital game addiction, social anxiety and alexithymia. The study was conducted with 626 adolescents aged between 12 and 15 years who wanted to participate in the study and who gave their parents' approval. Ethical Committee, institution permit, confirmation of adolescent and their parents have been taken for the research. Data was collected through“Introductory Features Form”,“Digital Game Addiction Scale (DGAS)”,“Socıal Anxıety Scale For Adolescents (SAS-A)”,“Alexıthymıa Scale for Chıldren (ASC)”. Descriptive statistics, independent t, Mann-Whitney U, ANOVA, Kruskal-Wallis tests and Spearman correlation analysis were used in the evaluation of the data. Mean age of adolescents participating in the study was found to be 13.20 ± 0.79 years and 62.6% of them were male. It was determined that the mean score of DGAS was higer in the of adolescents who is gender-male, using internet for over three hours a day and play strategy type game. It was found that mean score of SAS-A was higer in the adolescents who is age 12-13, low socioeconomic status. In addition, it was determined that mean scores of SAS-A was higer in the adolescents who have no smartphones phones and internet in the their smartphones phones, play simulation type game and have a health problems. However, it was found that mean scores of SAS-A were lower in adolescents whose mother education level was high school, father education level was higher than university level. It was found that mean scores of ASC were higher in the adolescents who mothers work as workers, socioeconomic status is low, academic achievement score is good and have health problems. However, it was determined that there was a positive correlation between GAS, SAS-A and ASC. In the direction of these results; it can be suggested that deal with current problems such as digital game addiction, social anxiety and alexithymia in adolescents and appropriate initiatives by foreseeing the problems that may arise.

Benzer Tezler

  1. Ortaokul öğrencilerinde dijital oyun bağımlılığı, davranışsal-duygusal sorunlar ve olumsuz bilişsel hatalar arasındaki ilişkilerin incelenmesi

    The investigation of the relationship between digital game addiction, behavioral-emotional difficulties and negative cognitive errors among middle school students

    DOĞANGÜN AYYILDIZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Eğitim ve ÖğretimDokuz Eylül Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ASLI UZ BAŞ

  2. Adölesan dönemde dijital oyun bağımlılığı, sosyal kaygı ve anne-baba tutumları

    Digital game addiction, social anxiety and parent attitudes in adolescence

    ÇİĞDEM GENİŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    HemşirelikGazi Üniversitesi

    Hemşirelik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SULTAN AYAZ ALKAYA

  3. Dijital oyun bağımlılığının yetişkin bireylerdeki psikolojik etkileri (Saldırganlık, sosyal anksiyete ve agorafobi)

    Psychological effects of digital game addiction in adults (Aggression, social anxiety and agoraphobia)

    ABDURRAHMAN ALTIN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Psikolojiİstanbul Arel Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ VOLKAN GİRGİN

  4. Meslek lisesi öğrencilerinin siber aylaklıkları ile sosyal medya bağımlılıkları arasındaki ilişkinin incelenmesi

    Examining the relationship between cyberloafing and social media addiction of vocational high school students

    FATİH AFŞAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimSakarya Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HAKKI BAĞCI

  5. Ergenlerde dijital oyun bağımlılığı ve iletişim becerileri arasındaki ilişki

    The relationship between digital game addiction and communication skills in adolescents

    İSMAİL CEM AVCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    PsikolojiÇağ Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SONER ÇAKMAK