Dijital oyun & sinema: Recontact film örneği
Digital game & cinema: Recontact movie example
- Tez No: 635629
- Danışmanlar: PROF. DR. OĞUZ MAKAL
- Tez Türü: Sanatta Yeterlik
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2020
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Beykent Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sinema Televizyon Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Sinema Televizyon Sanat Dalı
- Sayfa Sayısı: 96
Özet
Dijital oyun ve sinemanın harmanlanmasını amaçlayan film örneği ''Recontact Istanbul: Eyes of Sky'', geleneksel sinema dili ve sinematografisiyle, dijital oyun sanatının interaktif uzantılarını birleştirmiştir. 360 derece video kameralar gibi yenilikçi kayıt teknolojileri de anlatıya dahil edilmiş ve senaryo için izleyicinin tercihleriyle tamamlanabilir bir metod kullanılmıştır. Hikayesiyle dijital çağda geleceğin suçlarını irdeleyen bir polisiye olarak, gerçek ve dijital dünya arasındaki ikilem deneysel bir biçimde sorgulanmıştır. i
Özet (Çeviri)
The movie example“Recontact Istanbul: Eyes of Sky”, which aims to blend digital games and cinema, has combined the interactive extensions of digital game art with traditional cinema language and cinematography. Innovative recording technologies such as 360 degree video cameras are also included in the narrative and a method that can be completed by the viewer's preferences is used for the scenario. The dilemma between the real and the digital world has been experimentally questioned, as a crime scene that explores the crimes of the future in the digital age with its story. ii
Benzer Tezler
- Anlatım ve biçim bağlamında dijital oyunların sinemaya etkisi
The effect of digital games on cinema in style and expression
BİLAL ÇAKAY
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Radyo-TelevizyonMersin ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
DOÇ. HAKAN ERKILIÇ
- Sinemasal bir yaratı biçimi olarak dijital oyunlar
Digital games as cinematic creation forms
YÜCE SAYILGAN
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2015
Sahne ve Görüntü SanatlarıMarmara ÜniversitesiSinema Televizyon Ana Sanat Dalı
PROF. DR. SABRİ ÖZAYDIN
- Utilizing mise-en-scène for visual analysis in video games
Video oyunlarında görsel analiz için mizansen kullanımı
YİĞİT CAN ÖZSAN
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Sahne ve Görüntü SanatlarıBahçeşehir ÜniversitesiDijital Oyun Tasarımı ve Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
- Sinema ve oyun sektörünün ortak noktası interaktif yapımların incelenmesi
The common point of cinema and game industry, examining interactive productions
AHMET KEREM DENİZ
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Sahne ve Görüntü SanatlarıKocaeli ÜniversitesiSahne Sanatları Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. KAMURAN MEHMET ARSLANTEPE
- Dijital oyun kültüründe sosyal medya etkisi: Pubg (Player Unknow's Battlegrounds) örneği
Social media effect on digital game culture: Example of Pubg (Player Unknown's Battlegrounds)
PETEK SANCAKLI
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Radyo-Televizyonİstanbul ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ÜMİT SARI