Geri Dön

İşletmelerde bir eğitim aracı olarak oyunlaştırma üzerine nitel bir araştırma

Gamification as a training tool in business: A qualitative research

  1. Tez No: 641234
  2. Yazar: ŞEYMA ALKAÇ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. MÜGE LEYLA YILDIZ ŞEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, İşletme, Education and Training, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İnsan Kaynakları Yönetimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 189

Özet

Oyunlaştırma“oyun unsurlarının oyun dışı alanlarda kullanılması”olarak tanımlamaktadır. Eğitim sürecinde oyunlaştırma, personelin motivasyonu ve başarısının artırılması amacıyla, oyunlaştırma yapısının eğitim programlarına başarılı bir şekilde entegre edilmesi olarak tanımlanabilir. Çalışmanın amacı, oyunlaştırma yönteminin eğitimde kullanılması personelin motivasyonuna etkide bulunup bulunmadığını ve eğitime yönelik tutumlarının hangi yönde değiştiğini araştırmayı kapsar. Çalışma; alanyazınına yeni giren oyunlaştırma kavramının işletmelerde eğitim aracı olarak kullanılması ve eğitim programının nasıl oyunlaştırıldığına ilişkin bir çatı sunması bakımından alanyazınına katkı sağlayacağı düşünülmektedir. Bu çalışmada nitel analiz tekniğinden yararlanılmış ve eğitim araştırma süreçlerinde kullanılan durum çalışması yöntemi tercih edilmiştir. Oyunlaştırma personel için önemli bir motivasyon kaynağı olup, eğitimde katılımı artırmak amacıyla kullanılabilir. Elde edilen veriler doğrultusunda oyunlaştırma yönteminin eğitim aracı olarak kullanılması, eğitim süreçlerinde personelin davranış farklılıkları yarattığı sonucuna varılmıştır.

Özet (Çeviri)

Gamification defines it as“the use of game elements in nongame areas”. Gamification in the training process can be defined as the successful integration of the gamification structure into the training programs in order to increase the motivation and success of the staff. The aim of the study is to investigate whether the use of gamification method in education affects the motivation of the staff and in which direction their attitudes towards education change. Work; It is thought that it will contribute to the literature in terms of using the gamification concept that has just entered the literature as a training tool in enterprises and providing a framework on how the training program is gamified. In this study, qualitative analysis technique was used and the case study method used in educational research processes was preferred. Gamification is an important source of motivation for staff and can be used to increase participation in education. In line with the data obtained, it was concluded that the use of gamification method as a training tool creates differences in the behavior of the personnel in the training processes.

Benzer Tezler

  1. İşletmelerde çalışanların oyunlaştırma tutumlarının motivasyon düzeyleri üzerindeki etkileri araştırması

    Research on the effects of employees' gamification attitudes on their motivation levels in businesses

    BETÜL TEKİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İşletmeÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ UMUT EROĞLU

  2. The effect of game-based learning in lean production and lean six sigma training

    Yalın üretim ve yalın altı sigma eğitimlerinde oyun tabanlı öğrenmenin etkisi

    BURCU KURT ÖZDEN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Endüstri ve Endüstri MühendisliğiAbdullah Gül Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MUHAMMED SÜTÇÜ

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ELİF BENGÜ

  3. İşletmelerde teknolojik eğitim stratejileri kapsamında web tabanlı eğitimler

    Başlık çevirisi yok

    EVİN DOĞAN CEBECİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2000

    İşletmeYıldız Teknik Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DR. ŞULE ÇERİK

  4. İç girişimci öz sermayesinin işe adanmışlık aracılığı ile yenilikçi iş davranışı üzerindeki etkisinde işi anlamlı bulmanın rolü: Yaratıcı çevre algısı düzeyinde bir inceleme

    The Role of meaningful work in the impact of intrepreneurial self-capital on innovative work behavior through work engagement: An Examination at the level of creative environment perception

    DİLEK GÜNGÖRMEZ ŞEKER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İşletmeMarmara Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MELİHA DENİZ BÖRÜ

  5. Yönetim bilgi sistemlerinin bir yönetim aracı olarak incelenmesi ve eğitim kurumları açısından önemi

    The examination of the management information systems as a tool of management and the importance for education

    SEVİM AKDOĞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2008

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolHaliç Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALİ OKATAN