Geri Dön

Japanese sword fighting techniques as an element of animation in video games

Video oyunu animasyonunun bir elementi olarak japon kılıç savaş teknikleri

  1. Tez No: 647602
  2. Yazar: GÜNIŞIĞI CİHANGİR
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 58

Özet

Kendo ve iaido japon kılıcıyla yapılan en popüler dövüş sanatlarından bazılarıdır. Bu sanatlarda Japon kılıç öğretisinin savaş senaryoları uygulanır. Bu sanatların temeli çok eski öğretilere dayanır. Miyamoto Musashi'nin Beş Çember kitabı, Yamamoto Tsunetomo'nun Hagakure: Saklı Yapraklar ve Takuan Soho'nun Sınırsız Zihin kitapları bu disiplinlerin kökenine dair ilk elden bilgiler içerir. Beş Çember Kitabı duruşlar, saldırılar ve zihinsel gelişimle ilgili bir çok bilgi verir. Bu dövüş teknikleri animelerde, mangalarda, filmlerde ve kitaplarda oldukça sık görülür. Animeler ve mangalar için Japonya'nın Sengoku, Edo ve Meiji dönemleri en sık rastlanılan dönemlerdendir. Rurouni Kenshin, Samurai Champloo ve Sword Of The Stranger bu dönemlerde geçen en ünlü eserlerdendir. Bunlar çoğunlukla kurmaca eserler olmasına rağmen bir çok tarihi bilgi de içerirler. Bunun dışında oldukça doğru uygulanmış kılıç savaşı hareketleri ve manevi öğretiler de görülür. Bu araştırmanın amacı kendo ve iaido üzerinden japon kılıç savaşlarının video oyunları içerisindeki kullanımının incelenmesidir. Sekiro: Shadows Die Twice ve Nioh isimli oyunlar savaş esnasındaki animasyonlarına göre beş kişilik kendo ve iaido ustaları tarafından incelenmiştir. Röportajlardan elde edilen bilgiler 24 savaş sanatı öğrencisi ile yapılan anket ile karşılaştırılmıştır. Araştırmanın sonucunda bu oyunlarda kullanılan animasyonların kendo ve iaido temellerine göre bazı hatalar, eksikler ve abartılara rağmen doğru sayılabileceği ortaya çıkmıştır.

Özet (Çeviri)

Kendo and Iaido are some of the most popular martial arts which use swords from Japan. They are centered on the combative scenario of Japanese Swordsmanship. Fundamentals of this martial art rely on ancient disciplines. Miyamoto Musashi's The Book Of Five Rings, Yamamoto Tsunetomo's Hagakure and Takuan Soho's The Unfettered Mind books are some first-hand literature about the roots of these disciplines. The Book Of Five Rings gives much information about the stances, strikes and mindset about sword fighting. These fighting techniques can be frequently seen in media like anime, manga, movies and books, etc.. In terms of Anime and Manga, Sengoku Period, Edo Period and Meiji Period are popular genres among the others. Rurouni Kenshin, Samurai Champloo and Sword Of The Stranger are the most famous ones. Even though they are fictional productions, they have historical information as well. They also have accurately performed sword fighting techniques as well as spiritual teachings. This research is focused on Japanese sword fighting techniques in video games. Sekiro: Shadows Die Twice and Nioh was examined in accordance with their combat animations by five kendo and iaido experts. The findings gathered from interviews with the experts were compared with a survey that was done with 24 martial arts students. It is revealed that the selected games were found appropriate despite some mistakes, missings and exaggeration according to the fundamentals of kendo and iaido techniques.

Benzer Tezler

  1. Osamu Dazai'nin İnsanlığımı Yitirirken ile Jean Genet'nin Hırsızın Günlüğü eserlerinde insanlıktan çıkma teması

    Dehumanization theme in Dazai's No Longer Human and Genet's The Thief's Journal

    ŞİMAL ERCAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Karşılaştırmalı EdebiyatDokuz Eylül Üniversitesi

    Karşılaştırmalı Edebiyat Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DEVRİM ÇETİN GÜVEN

  2. Shigeo Fukuda monografisi ve elektronik yayın prototipi

    Shigeo Fukuda monography and electronic publication prototype

    GÜLCE NUR ERTOPUZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Güzel SanatlarMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı

    PROF. SİNAN NİYAZİOĞLU

  3. Bâbur'un hatıratında geçen insan yapımı nesne adları ve bunların Türk dili açısından değerlendirilmesi

    Artefact names in Babur's memoirs and the analysis of the names in terms of Turkish language

    HAMZA YALÇINKAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Türk Dili ve EdebiyatıFatih Üniversitesi

    Türk Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERSİN TERES

  4. Hristiyan Japonların devlet milliyetçiliği: Kumamoto Band ve Kirisutokyo Sekai, Rikugo Zasshi, Shinjin dergileri örneğinde (1900-1912)

    State nationalism of christian Japanese: The example of Kumamoto Band and Journal of Kirisutokyo Sekai, Rikugo Zasshi, Shinjin (1900-1912)

    HÜLYA DEVECİ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Doğu Dilleri ve EdebiyatıAnkara Üniversitesi

    Doğu Dilleri ve Edebiyatları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALİ MERTHAN DÜNDAR

  5. The significance and the contribution of 6+1 traits of writing to the success of the students in writing courses in English language teaching

    Yazmanın 6+1 özelliğinin İngilizce öğretiminde yazılı anlatım derslerindeki öğrenci başarısına katkısı ve önemi

    ÖZLEM YAZAR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2004

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    İngiliz Dili Eğitimi Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. PAŞA TEVFİK CEPHE