Geri Dön

The effects of cyberpunk culture on architecture: West Ataşehir case

Siberpunk kültürün mimarideki etkileri: Batı Ataşehir örneği

  1. Tez No: 653750
  2. Yazar: SELİM YAKUP KEFELİ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ SUZAN GİRGİNKAYA AKDAĞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 83

Özet

İnsanoğlu daha iyi bir yaşam alanı ve gelecek için her zaman ütopyalar yaratmıştır. Fakat aydınlanma ve sanayi devrimi ile birlikte, bu ütopya fikirleri zamanla yerini disyopyalara bırakmıştır. Bu çalışma, kentsel dönüşüm projeleri ile bir bilim kurgu alt türü olan siperpunk arasındaki ilişkiyi araştırmaktadır. Siberpunk, distopik bir bilim kurgu alt türüdür ve 'yüksek teknoloji, düşük hayat standartları' şeklinde özetlenebilir. Bir çok mimar, tasarımcı ve filozof için günümüzün kentsel dönüşüm ve toplu konut projeleri siberpunk'ın fikirlerini temsil etmektedir. Bu çalışma, bu tarz fütüristik alanlarda insanların mekansal karakter algılarını anlamayı amaçlamaktadır. Öncelikle, fütüristik mimarinin insanların 'mekan algısı'na etkisini tartışmak için, siberpunk edebiyatından ve filmlerden bahsedilecektir. Ardından, Istanbul'un yeni inşa edilmiş bir alanı olan Batı Ataşehir bölgesinde bir alan çalışma yapılacaktır. Uygunluk örneklemesi ile seçilen tasarımcılar ve tasarımcı olmayan bireylerden oluşan, yaşları 22 ile 68 arası değişen, 58 kişilik bir gruba, Batı Ataşehir ve fiziksel çehresi hakkındaki fikirlerini almak amacıyla iki anket yapılacaktır. Sonuçlar 21 bi-polar ve yedi sonuçlu sıfat ölçeklendirme metoduyla değerlendirilecektir (Craik, 1972 and Kasmar, 1988). Ataşehir'in mekansal karakteri ile en çok alakası olan sıfatlar belirlenecektir. Katılımcıların fütüristik mimariye aşina olup olmadıklarına göre gökdelen, cami, apartman ve silüet gibi mekansal özelliklerin algıları tartışılacaktır. Araştırmanın amacı bu fütüristik mekanlarda ziyaretçilerinin kendilerini yabancı mı yoksa bu mekanlara yakın mı hissettiklerini bulmaktır. Sonuçlar ortaya çıkarmıştır ki katılımcıların büyük bir bölümü kendilerini bu mekanlara aşina hissederken aynı zamanda bu mekanlardan hoşlanmamaktadır. Günümüzde şehirler ne kadar distopik mekanlara benzemeye başlamış olsa da, insanların bu fütüristik alanlarda nasıl hissettiklerini anlamak önemlidir. Insanların benzer alanlardaki değerlendirmeleri, yeni mekansal planlamaları, mekanların ve şehirlerin karakteriyle daha uyumlu hale getirebilir.

Özet (Çeviri)

Mankind has always developed utopias for a better living environment and future. However, with the enlightenment and industrial revolution, the very ideas of utopias have turned into dystopias. This thesis deals with urban transformation projects and their resemblances with science fiction subgenre 'cyberpunk'. Cyberpunk is a dystopic subgenre of science fiction which can be summarized as 'high tech, low life'. For many architects, designers, and philosophers, urbanization, and mass housing of our era represent the ideals of cyberpunk culture. This study aims to understand the perception of spatial character in such futuristic environments. As for the beginning, cyberpunk literature and movies are referred to discuss the effects of futuristic architecture and the 'sense of place' related to aesthetic quality. Afterward, a case study is executed for West Ataşehir district, which is a newly built area in Istanbul. With convenience sampling, two surveys are conducted to a group of 58 participants, including designers and non-designers aged between 22-68, about their conceptions of the environmental quality in Ataşehir and its associated physical features (buildings, green areas, streetscape, and the skyline). Results are evaluated according to a set of 21 bi-polar, seven-point adjective rating scales (Craik, 1972 and Kasmar, 1988). Meanings of the results that are mostly associated with Ataşehir's current spatial character are detected. Perception of different environmental features and forms including skyscrapers, mosques, apartment blocks, and the skyline are discussed concerning subjects' familiarity/unfamiliarity to futuristic architecture. The study aims to find out whether visitors feel alienated or familiar in these futuristic environments. Results indicate that they feel mostly familiar, however, that they at the same time dislike these kinds of environments. While current cities are becoming similar to dystopian places, it is substantial to understand how people feel in such futuristic environments. The assessment of opinions with similar analytical approaches may guide the planning of new spatial features that are compatible with the unique characteristics of environments and cities.

Benzer Tezler

  1. Japon animelerinde kent ve mimarlık: Ghost in the shell ı&ıı ve metropolis üzerinden bir inceleme

    Architectural and urban representation in Japanese animes: Ghost in the shell i&ii and metropolis as case study

    MELODİ İPEK ÖZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. OZAN ÖNDER ÖZENER

  2. Bilimkurgunun bir alt türü olarak siberpunk filmlerinin çözümlenmesi

    Analysis of cyberpunk movies as a subgenre of science fiction

    BAHADIR ALPTEKİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Radyo-TelevizyonSüleyman Demirel Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DİDEM NARMANLI

  3. Transgressions: Feminist science fiction by American women writers

    Sınırları aşan alternatif dünyalar: Çağdaş Amerikalı kadın yazarların bilimkurgu eserleri

    CEYLAN ERTUNG

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2007

    Amerikan Kültürü ve EdebiyatıHacettepe Üniversitesi

    Amerikan Kültürü ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. BİLGE MUTLUAY ÇETİNBAŞ

  4. 1990 sonrası Japon anime sinemasında distopik gelecek tasvirleri

    Distopic future descriptions in after 1990 Japanese anime cinema

    EZGİ YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Sahne ve Görüntü SanatlarıAydın Adnan Menderes Üniversitesi

    Radyo Televizyon Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DİLAN TÜYSÜZ

  5. Redesigned posthuman as a consequence of misuse of technology in cyberpunk; An examination of the two science fictional works the Machine Stops and do Androids Dream of Electric Sheep

    Siberpunk'da teknolojinin kötüye kullanılmasının bir sonucu olarak, yeniden tasarlanan insan-sonrası; Makine Duruyor ve Androidler Elektrikli Koyun Düşler mi? Bilim-kurgu eserlerinin bir incelemesi

    ASLI SEKENDİZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Batı Dilleri ve EdebiyatıKarabük Üniversitesi

    İngiliz Dili ve Edebiyatı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HARITH ISMAEL TURKI