Geri Dön

An analysis of the visual aesthetics and referentiality of Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 oyununun görsel estetiği ve göndergeselliği üzerine bir inceleme

  1. Tez No: 656208
  2. Yazar: UFUK ÇETİNCAN
  3. Danışmanlar: DR. SERCAN ŞENGÜN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 70

Özet

Mortal Kombat serisinin ilk oyunu 1992 yılında piyasaya sürüldüğünde bir yandan oyunseverler arasında eşine az rastlanır bir popüleriteye ulaşırken, diğer yandan alışılmadık görselliği ve aşırıya kaçan şiddet öğeleri ile toplumun geri kalanında büyük bir şok etkisi ve tepki yarattı. Bu tezin amacı, oyunun estetik ve görsel tarzını incelemek ve serinin bugün de devam eden başarısının çıkış noktası olan kültürel referanslarının taksonomisini oluşturmaktır.

Özet (Çeviri)

With its release in 1992, the first Mortal Kombat game gained an unprecedented popularity among gamers, as well as creating a huge shock and backlash from the rest of the public with its unorthodox visual style and excessive use of violence. This uproar even led to the establishment of the ESRB game rating system that is widely in use today. The aim of this thesis is to explore the aesthetics and visual style of the game as well as creating a taxonomy of the cultural references embedded in the game that resulted in the unique combination for the franchise's success that still goes on today.

Benzer Tezler

  1. Bir kalıtımsız iz olarak mimarlık üzerine bir deneme

    Architecture as a genetic trajectory

    DENİZ ASLAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF.DR. K. FERHAN YÜREKLİ

  2. Metatheatre as political satire in Renaissance and twentieth-century English drama

    Rönesans ve yirminci-yüzyıl İngiliz tiyatrosunda siyasi hiciv olarak metatiyatro

    ESRA ÜNLÜ ÇİMEN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Sahne ve Görüntü SanatlarıAnkara Üniversitesi

    Batı Dilleri ve Edebiyatları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SILA ŞENLEN GÜVENÇ

  3. Blokzincir tabanlı metaverse platformlarındaki üç boyutlu yapıların görsel analizi ve bir tasarım önerisi

    Visual analysis of three-dimensional structures in blockchain-based metaverse platforms and a design proposal

    BETÜL AYDOĞDU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERTAN TOY

  4. The ethical turn and cinema: Politics and aesthetics of Jacques Rancière

    Etik dönüş ve sinema: Jacques Rancière'in siyaset ve estetiği

    OZAN KAMİLOĞLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2011

    Radyo-Televizyonİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. AHMET GÜRATA

  5. Görsel yoğunluktan sadeliğe kaçış: Sanat sinemasında liminal uzamlar

    Escape from visual density to simplicity: Minimal spaces in art cinema

    NİSA YILDIZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Sahne ve Görüntü SanatlarıErciyes Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET KÖPRÜ