Geri Dön

An analysis of the visual aesthetics and referentiality of Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1 oyununun görsel estetiği ve göndergeselliği üzerine bir inceleme

  1. Tez No: 656208
  2. Yazar: UFUK ÇETİNCAN
  3. Danışmanlar: DR. SERCAN ŞENGÜN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Estetik, Görsellik, Mortal Kombat, Oyunlar, Tasarım, Şiddet, Aesthetics, Visuality, Mortal Kombat, Games, Design, Violence
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Mortal Kombat serisinin ilk oyunu 1992 yılında piyasaya sürüldüğünde bir yandan oyunseverler arasında eşine az rastlanır bir popüleriteye ulaşırken, diğer yandan alışılmadık görselliği ve aşırıya kaçan şiddet öğeleri ile toplumun geri kalanında büyük bir şok etkisi ve tepki yarattı. Bu tezin amacı, oyunun estetik ve görsel tarzını incelemek ve serinin bugün de devam eden başarısının çıkış noktası olan kültürel referanslarının taksonomisini oluşturmaktır.

Özet (Çeviri)

With its release in 1992, the first Mortal Kombat game gained an unprecedented popularity among gamers, as well as creating a huge shock and backlash from the rest of the public with its unorthodox visual style and excessive use of violence. This uproar even led to the establishment of the ESRB game rating system that is widely in use today. The aim of this thesis is to explore the aesthetics and visual style of the game as well as creating a taxonomy of the cultural references embedded in the game that resulted in the unique combination for the franchise's success that still goes on today.

Benzer Tezler

  1. Bir kalıtımsız iz olarak mimarlık üzerine bir deneme

    Architecture as a genetic trajectory

    DENİZ ASLAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    PROF.DR. K. FERHAN YÜREKLİ

  2. Metatheatre as political satire in Renaissance and twentieth-century English drama

    Rönesans ve yirminci-yüzyıl İngiliz tiyatrosunda siyasi hiciv olarak metatiyatro

    ESRA ÜNLÜ ÇİMEN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    İngiliz Dili ve EdebiyatıAnkara Üniversitesi

    Batı Dilleri ve Edebiyatları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SILA ŞENLEN GÜVENÇ

  3. Michelangelo antonioni'nin filmlerinde kullandığı renk paletinin anlamsal işlev ve görsel estetik perspektifinden incelenmesi

    An analysis of the color palette used in michelangelo antonioni's films from the perspective of semantic function and visual aesthetics

    NAHİDE BEREKETOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarAkdeniz Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. MUSTAFA FADIL SÖZEN

  4. Nick Park as an animation auteur: A visual and narrative motif analysis of Wallace & Gromit, Chicken Run, and Shaun the Sheep Movie

    Bir animasyon Auteur'ü olarak Nick Park: Wallace & Gromit, Chicken Run ve Shaun the Sheep Movie üzerinden görsel ve anlatsal motif analizi

    ÖZÜM NAZ ÇELİK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Güzel SanatlarYeditepe Üniversitesi

    Animasyon Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ İBRAHİM CEM BÖLÜKTAŞ

  5. Stamped concrete as a solution to improve the aesthetics of buildings in Burkina Faso: An analysis of the visual impact of stamped concrete on local architecture

    Ham toprak, Burkina Faso'dakı konut krizine sürdürülebilir bir yanıt

    LOUİS JUDİCAEL CHADRAK DAMA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    İnşaat Mühendisliğiİstanbul Gedik Üniversitesi

    İnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. REDVAN GHASEMLOUNIA