Geri Dön

Alternatif bir bilgi aracı olarak masa oyunu tasarımı ve kent temalı masa oyunlarında özgün görsel dil

Board game design as an alternative informational tool and original visual language in city themed board games

  1. Tez No: 664543
  2. Yazar: AYŞEGÜL PINAR ACAR
  3. Danışmanlar: DOÇ. TUĞCAN GÜLER
  4. Tez Türü: Sanatta Yeterlik
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 313

Özet

İçinde bulunduğumuz dünyada bugün itibariyle“oyun”kavramı, artık sadece çocukların vakit geçirdiği bir yaşam aktivitesi değil, varoluş amaçlarının sorgulandığı, birbirinden farklı pek çok yaşamsal alanda çözümlenmesi ya da kurgulanması gereken“yenilikçi”bir araç halindedir. İnsanın varoluşuyla birlikte varlık gösterdiğine inanılan oyunlar, insan kültürünün içinde ve kültürü şekillendiren sistemsel yapılar olarak yorumlanışından terapiye, sanata, iletişime, eğitim bilimlerine ve pazarlamaya kadar, birbirinden farklı alanlarda etkinliği sürekli sorgulanan ve yeni yöntem önerilerine araç oluşturan, sürekli devinen, kendine has yapılardır.“Alternatif Bir Bilgi Aracı Olarak Masa Oyunu Tasarımı ve Kent Temalı Masa Oyunlarında Özgün Görsel Dil”başlıklı tez çalışması ise, pek çok oyun türü arasından masa oyunlarının, görsel iletişim ve özellikle bilgi iletişimi alanında etkili araçlar olabileceği savunusuyla şekillendirilmiştir. Bu yönde öncelikle insanın bilgiyi kavrayış süreci, fizyolojik arka planı ve alanında güçlü bulunan yaklaşımlarla incelenmekte, oyunların bu kavrama ve anlamlandırma süreciyle nasıl ilişkilendirildiği, geniş bir literatür taraması ardından güncel örneklerle analiz edilmektedir. Sonrasında kapsamlı bir çatı oluşturan oyun kavramından masa oyunlarına odaklanılmış, kendi içinde özgün bu sistemlerin, insan kültürü için bilgi iletişimi paydasında nasıl evirildiği işlenmiştir. İncelemeden edinilen izlenimle, bilgi iletişimi hedefiyle masa oyunu tasarlama sürecinde dikkat edilmesi gereken unsurlar, güncel iyi örnekler üzerinden, oyun mekanikleri, oyun anlatısı ve görsel tasarım katmanlarında tespit edilmeye çalışılmıştır. Bu doğrultuda pratikte öne çıkan değerler, çalışmanın olası ilkelerini sağlamaktadır. Ayrıca tez çalışmasının üçüncü bölümünde, çalışmanın uygulama projesi olarak sunulan bilgi içerikli masa oyunu kurgusu“İzmir1900: Tarihi Yaşatan Oyun”için alt yapı oluşturmak adına, üç adet kent temalı masa oyunu analiz edilmektedir. Kent kültürü ve kent imgesi gibi kavramların, kent temalı masa oyunlarını görsel açıdan nasıl şekillendirdiği sorgulanmıştır. Tez çalışmasının tamamından edinilen izlenimlerle geliştirilen bu uygulama çalışması, aynı zamanda, tema belirleme, oyun anlatısı ve görsel kurgu süreçlerinde, bilgi aracı olarak yapılandırılacak bir masa oyununun nasıl geliştirilebileceğine dair yöntem önerisi niteliğindedir.

Özet (Çeviri)

In the world we live in today, the concept of“game”is no longer just a life activity that children spend time, but an“innovative”tool that needs to be analyzed or fictionalized in many different vital areas where the purposes of existence are questioned. The games, which are believed to exist with human existence, are unique structures that are constantly questioning for their effectiveness in different fields from social siences that their interpretation as systemic structures shape the culture to the fiel of art or to therapy, to communication, educational sciences and marketing, and been considered as new mediums for new method proposals in these areas. The thesis titled“Board Game Design as an Alternative Informational Tool and Original Visual Language in City-Themed Board Games”was shaped by defense that among many game types board games can be effective tools in the field of visual communication or especially in informational communication. In this direction, first of all, the process of human understanding of information is examined with its physiological background and approaches that are strong in the field, and how games are associated with this comprehension and interpretation process are analyzed with current examples after a large literature review. In this direction, firstly the process of human understanding of information is examined by including its physiological background and strong approaches in the field. And after a large literature review and over current examples, it has been analyzed how games are associated with this comprehension and interpretation process. Afterwards, from the concept of the game that formed a comprehensive framework, it has been focused on board games and was studied how these unique systems evolve in the denominator of information communication for human culture. With the impression obtained from the analysis, the elements that should be considered in the process of designing a board game with the aim of information communication were tried to be determined in game mechanics, game narrative and visual design layers through current good examples. In this direction, the values that stand out in practice provide the possible principles of the study. In addition, at the third part of the thesis, three city-themed board games are analyzed in order to create the infrastructure for the informational board game“Izmir1900: The Game That Keeps History”presented as the application project of the study. It has been questioned how concepts such as urban culture and city image shape the urban-themed board games visually. This application study, developed with the impressions gained from the whole thesis, is also a method proposal on how to develop a board game to be structured as an information tool in the processes of theme determination, game narrative and visual editing.

Benzer Tezler

  1. Alternate reality games as a physical interaction tool in game technologies

    Oyun teknolojileri içerisinde bir fiziksel etkileşim aracı olarak alternatif gerçeklik oyunları

    İREM PILEHVARIAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AHMET GÜN

    DR. HÜSEYİN KUTAY TİNÇ

  2. Yeni bir siyasal iletişim alanı: Genç seçmenlerin siyasallaşma aracı olarak Twıtch.tv kullanımı

    A new area of political communication: The use of Twitch.tv as a politicization tool of young voters

    NURHAK ATAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Siyasal BilimlerGalatasaray Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖZLEM DANACI YÜCE

  3. A reconstructivist account of the new music scene in Türkiye

    Türkiye'deki 'yeni müzik' sahnesinin yeniden inşaacı bir anlatısı

    DİLARA TURAN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Müzikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Müzik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FATMA BELMA OĞUL

  4. Manipulation of visually recognized objects using deep learning

    Görsel tanınan nesnelerin derin öğrenme kullanarak hareket ettirilmesi

    ERTUĞRUL BAYRAKTAR

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    Mekatronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. PINAR BOYRAZ

  5. Elektronik para ve dijital para sistemleri: Bitcoin ve döviz kurları arasındaki ilişkinin analizi

    Electronic money and cryptocurrency money systems: The analysis of relation between bitcoin and exchange rates

    GÜL CENNET LAÇİN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    EkonomiMersin Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. İLHAN EGE

    DR. ÖĞR. ÜYESİ EMRE ESAT TOPALOĞLU