Analyzing the effects of film techniques on storytelling in cinematic virtual reality
Film tekniklerinin sinematik sanal gerçeklikteki hikaye anlatımına etkisinin incelenmesi
- Tez No: 672410
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ METİN ÇAVUŞ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
- Anahtar Kelimeler: Dijital öyküleme, Film, Film çözümleme, Hikaye anlatma, Kurgu, Sanal gerçeklik, Sinema, Digital storytelling, Film, Film analysis, Story telling, Fiction, Virtual reality, Cinema
- Yıl: 2021
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Özyeğin Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Tasarım Teknoloji ve Toplum Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu çalışmanın odak noktası filmlerde kullanılan geleneksel anlatı tekniklerinin sinematik sanal gerçekliğe ya da 360° filmlere uygulanabilirliğini var olan örnekler üzerinden analiz ederek güçlü ve eksik yönlerini ortaya çıkarmaktır. Çalışma boyunca takip eden üç (3) soruya cevp aranmıştır:“Sinematik sanal gerçekliğin klasik sinemadan farkı nedir?”,“Sinematik sanal gereçekliğin özü nedir?”ve“Başarılı bir sinematik sanal gerçeklik filminin üretim süreçlerinde kullanılmak üzere bir kılavuz hazırlanabilir mi?”. Örnek içerikler incelenirken sırasıyla beş (5) temel kriter göz önünde bulundurulmuştur: birincil karakter bakış açısı ya da hayalet bakış açısı, sabit izleme ya da hareketli izleme konumu, izleyiciyi yönlendirme, zaman ve mekan geçişi ve yatay-dikey doğrultuda hareket etme. Bulgular sonucunda, bu alanda çalışan film yapımcılarına ve/veya araştırmacılara ideal bir anlatı diline sahip bir sinematik sanal gerçeklik filmine ulaşabilmeleri için yönergeler sunulmaktadır.
Özet (Çeviri)
This thesis focuses on analyzing the usage of traditional film techniques and their effects on storytelling in cinematic virtual reality (CVR) or 360° films. Since virtual reality is an emerging technology, creating content for it is still an ongoing process and an open-ended discussion. Throughout this work, existing cinematic virtual reality contents are viewed and analyzed to seek answers for the following questions:“How does CVR function differently from traditional cinema?”,“What is the essence of CVR?”and“Can we define the rules of production of a successful CVR film?”. The chosen CVR films are analyzed by the following five main criteria to answer these questions: the first-person view vs. ghost view, still viewing or moving viewing position, the existence of a guiding content, space and time transitions, and vertical-horizontal movements. At the end of the study, a guideline is presented for virtual reality filmmakers and researchers about creating CVR content that would achieve a standardized storytelling approach.
Benzer Tezler
- Üç boyutlu bilimsel görselleştirmelere sinematik bir yaklaşım ve bir simülasyon uygulaması
A cinematic approach to three-dimensional scientific visualizations and a simulation application
SEMRA ÇAM SÖNMEZ
- Mubı ve BluTV'de yayınlanan belgesel filmlerdeki anlatı estetiğinin140 Journos örneği üzerinden incelenmesi
An investigation of narrative aesthetics in documentary films broadcasted on Mubi and BluTV through the example of 140 Journos.
FATİH KAYNARCA
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Güzel SanatlarAkdeniz ÜniversitesiSinema Televizyon Ana Sanat Dalı
PROF. DR. MUSTAFA FADIL SÖZEN
- Tarih ve arkeoloji belgesellerinde görsel belge sorunu ve popülerleşme eğilimleri
The visiual documentation problem of history and archeology documentaries and their gain of popularity
SUZAN DENİZ ÖZDEMİR
Yüksek Lisans
Türkçe
2007
İletişim BilimleriAnkara ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
Y.DOÇ.DR. SEVİLAY ÇELENK ÖZEN
- Mikrobilgisayar kullanarak tarım işletmesi analizi üzerine bir çalışma
Başlık çevirisi yok
BÜLENT MİRAN
- İhracatın sektörel analizine ilişkin fonksiyonel bir araştırma
Functional research on analysis of sectoral export
AYŞENUR TOPÇUOĞLU