Geri Dön

Disleksili bireylerin görsel ve uzamsal becerilerine yönelik mobil tabanlı sanal gerçeklik uygulaması geliştirme çalışması

Mobile based virtual reality application development study for visuospatial skills of dyslexic individuals

  1. Tez No: 699464
  2. Yazar: MEHMET CAN GÜLER
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ YÜKSEL DENİZ ARIKAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Sanal Gerçeklik, Disleksi, Özel Öğrenme Güçlüğü, Görsel Uzamsal Zeka, Virtual Reality, Dyslexia, Specific Learning Difficulty, Visuospatial ability
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ege Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 119

Özet

Özel öğrenme güçlüğü yaşayan 8-14 yaĢ arası öğrencilerin görsel uzamsal becerilerinin gelişimine yönelik olarak alanyazında yeterli sayıda araştırma ve dijital öğretim materyali bulunmamaktadır. Bu araştırmada, öğretim teknolojileri ve özel eğitim uzmanlarının görüş ve geri bildirimleri doğrultusunda öğrenme güçlüğü yaşayan bireylerin görsel uzamsal beceri gelişimine yönelik sanal gerçeklik tabanlı bir mobil aplikasyon olan“Disleksili Bireylerin Görsel ve Uzamsal Becerilerine Yönelik Mobil Tabanlı Sanal Gerçeklik Uygulaması (DİS-SGU)”'nın Unity3D oyun tasarım editöründe geliştirilmesi amaçlanmıştır. Bu kapsamda uygulama geliştirme sürecinde 8 öğretim teknolojileri uzmanı, 4 özel eğitim uzmanı ve 4 özel eğitim öğretmeni ile araştırma yürütülmüştür. Uygulamanın disleksili bireyler tarafında deneyimlenmesi özel bir disleksi eğitim merkezinde öğrenim gören 16 ayrı öğrenci ile gerçekleştirilmiştir. Araştırmada uygulamanın özel eğitim alan bireylerde görsel uzamsal zeka gelişimi açısından kullanılabilirliğini belirlemek için nicel ve nitel yöntemlerin birlikte kullanıldığı karma yöntem kullanılmıştır. Bu kapsamda veri toplama araçları olarak Ege Üniversitesi Eğitim Fakültesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojisi Eğitimi bölümünde görev yapan 8 uzmana“DİS-SGU Öğretim Teknolojileri Uzmanı Anketi”ve disleksi eğitim merkezinde görev yapan 4 özel eğitim uzmanına“DİS-SGU Özel Eğitim Uzmanı Anketi”anketleri uygulanarak nicel veriler toplanmıştır. Uygulama sürecinde“Özel Eğitim Öğretmenlerinin DİS-SGU'ya İlişkin Görüşleri”formu ile nitel veriler toplanmıştır. Araştırmada elde edilen nicel verilerin analizinde betimsel istatistikler, nitel verilerin analizinde ise içerik analizi yöntemi kullanılmıştır. Araştırma sonucunda özel eğitim öğretmenleri, uzmanları ve öğretim teknolojileri uzmanları tarafından DİS-SGU'nun disleksili bireylerin görsel uzamsal becerilerine yönelik gelişim sağlamada geleneksel ortamlara bir destek aracı olarak kullanılabileceği belirtilmiştir. Bununla birlikte uzamanlar tarafından uygulamanın harf fonem öğrenimi, harf sıralamala, kelime tanıma, planlama-koordinasyonn becerileri gibi yan kazanımları gerçekleştirilebileceğine dair görüşler de ortaya konmuştur. Bu kapsamda içerik ve tasarım boyutuna yönelik uzmanların görüşleri yansıtılarak uygulamada iyileştirmeler yapılmıştır.

Özet (Çeviri)

There are not enough research and digital instructional materials in the literature for the development of visualspatial skills of students aged 8-14 with spesific learning difficulties. In this research, it is aimed to develop a“Mobile Based Virtual Reality Application for Visuospatial Skills of Dyslexic Individuals”, which is a virtual reality-based mobile application for the development of visuospatial skills of individuals with learning disabilities in the Unity3D game engine, in line with the opinions and feedback of instructional technologies and special education specialists. In this context, research carried out with 8 instructional technology experts, 4 special education specialists and 4 special education teachers during the application development process. The experience of the application by dyslexic individuals was carried out with 16 different students studying at Dyslexia Center. In the research, a mixed method, in which quantitative and qualitative methods are used together, was used to determine the usability of the application in terms of visuospatial intelligence improving in individuals receiving special education. Within the scope of evaluating the application usability and collecting opinions,“DĠS-SGU Instructional Technology Specialists Questionnaire”was applied for 8 experts working in Ege University Education Faculty Computer and Instructional Technology Education department. After the this phase,“DĠS-SGU Special Education Specialist Questionnaire”was applied for 4 special education specialists working in Dyslexia Center. In this way, quantitative data were collected. Within the scope of collecting qualitative data, the process was carried out with the“Special Education Teachers' Opinions on DIS-SGU”form. Quantitative data obtained in the research were analyzed through descriptive statistical evaluation, and qualitative data were analyzed by content analysis method. As a result of the research, it was reported by special education teachers and specialists, instructional technology specialists that DIS-SGU can be used as a support tool for traditional environments in improving visuospatial skills of dyslexic individuals. Opinions were also put forward that the application could achieve side acquisitions such as letter phoneme learning, letter ordering, word recognition, planning-coordination skills. In this context, updates were made in the application with the opinions of experts regarding the content and design dimension.

Benzer Tezler

  1. 7-12 yaş arası bireylerin gelişiminde grafik tasarımın yeri

    The role of graphic design as a creative element in the development of individuals with dyslexia (Reading disorder) and studies on learning

    EMİNE BAŞAR GÖZÜTOK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Uygulamalı Sanatlar Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLTEKİN AKENGİN

  2. Disleksi tanısı almış okul çağı çocuklarda bilişsel fonksiyonların betimlenmesi

    Description of cognitive functions in school-age children diagnosed with dyslexia

    ALİ BAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve Öğretimİstinye Üniversitesi

    Dil ve Konuşma Terapisi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SERKAN BENGİSU

  3. Disleksili çocuklarda kaba motor ve bilişsel becerilerin okuduğunu anlamaya etkisinin incelenmesi

    Investigation of the effects of gross motor and cognitive skills on reading comprehension in children with dyslexia

    MELİKE DIRAMSIZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    ErgoterapiHacettepe Üniversitesi

    Ergoterapi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. GÖKÇEN AKYÜREK

  4. Design and development of audio-emotional serious games for audiology therapy

    Odyoloji terapisi için işitsel-duygusal ciddi oyunlar tasarlama ve geliştirme

    EGE VERİM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HATİCE KÖSE

  5. Dyslexic readability analysis of texts and diagnosis of dyslexia using eye movements

    Meti̇nleri̇n di̇slekti̇k okunabi̇li̇rli̇k anali̇zi̇ ve göz hareketleri̇ni̇ kullanarak di̇sleksi̇ teşhi̇si̇

    AKIN GÜNDÜZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAnkara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZKAN KILIÇ