Dijital oyun prototipleme eğitiminin 10 yaş çocuklarının yaratıcı düşünme becerilerine etkisi
The effect of digital game prototyping training on creative thinking skills of 10 year old children
- Tez No: 725931
- Danışmanlar: PROF. DR. RAMAZAN ARI
- Tez Türü: Doktora
- Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
- Anahtar Kelimeler: Yaratıcılık, dijital oyun, dijital oyun prototipleme, Oyunlar, Sanal prototiplendirme, Sayısal oyunlar, Yaratıcı düşünce, Çevrimiçi oyunlar, Çocuk gelişimi, Creativity, digital game, digital game prototype, Games, Virtual prototyping, Digital games, Creative thinking, Online gaming, Child development
- Yıl: 2022
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Selçuk Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Çocuk Gelişimi Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Çocuk Gelişimi ve Eğitimi Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu araştırmada,“Dijital Oyun Prototipleme Eğitiminin 10 Yaş Çocuklarının Yaratıcı Düşünme Becerilerine Etkisi”incelenmiştir. Araştırmada gerçek deneme modellerinden olan ön test/son test kontrol gruplu model kullanılmıştır. Araştırmanın bağımlı değişkenini ilkokula devam eden 10 yaş çocuklarının“Yaratıcı Düşünme Becerileri”; bağımsız değişkenini ise“Dijital Oyun Prototipleme Eğitimi”oluşturmaktadır. Araştırmanın çalışma grubu, 2019-2020 eğitim öğretim yılında Antalya ili, Alanya ilçesinde ikamet eden ve ilkokula devam eden 10 yaş grubu çocuklardan oluşmaktadır. Araştırmaya 20 deney ve 20 kontrol grubuna olmak üzere toplam 40 çocuk dâhil edilmiştir. Araştırmada 10 yaş çocuklarının yaratıcı düşünme becerilerini belirlemek amacıyla, Torrence Yaratıcı Düşünce Testi şekilsel ve sözel A ve B formları uygulanmıştır. Dijital Oyun Prototipleme Eğitimi ise deney grubuna seçilen çocuklara bulundukları ortamdaki yaşantılarına ek olarak, araştırmacı tarafından 14 oturumda düzenli ve kontrollü bir şekilde uygulanmıştır. Çocuklarla ilgili bilgilerin belirlenmesi amacıyla frekans ve yüzde hesaplamaları yapılmıştır. Parametrik olmayan testler üzerinden deney ve kontrol grubundaki şekilsel ve sözel ön test toplam puanlarına Kolmogorov-Smirnov (K-S) normallik testi; verilerin betimsel istatistikleri ve karşılaştırılan değişkenleri için t-testi yapılmıştır. Araştırma sonuçlarına göre deney grubu çocuklarının Dijital Oyun Prototipleme Eğitimi öncesi ve sonrası yaratıcı düşünme becerileri puan ortalamaları arasında anlamlı bir fark olduğu görülmektedir.
Özet (Çeviri)
In the present study,“The Effect of Digital Game Prototyping Training on Creative Thinking Skills of 10 Year Old Children”was examined. The pretest/posttest control group model, which is one of the real experimental models, was used in the study. The dependent variable of the study is 10-year-old primary school children`s“Creative Thinking Skills”and the independent variable is the“Digital Game Prototyping Training”. The study group of the research consist of 10 year old children residing in Antalya province, Alanya district and attending during primary school in the 2019-2020 academic year. A total of 40 children were included in the study, 20 of whom were in the experimental group and 20 in the control group. In order to determine the creative thinking skills of 10-year-old children, formal and verbal A and B forms of Torrence Creative Thinking Test were applied. Digital Game Prototyping Training, on the other hand, was applied to the children selected in the experimental group in a regular and controlled manner in 14 sessions. In order to determine the information about the children, frequency and percentage calculations were made. Kolmogorov-Smirnov (K-S) normality test for formal and verbal pre-test total scores in the experimental and control groups and for the descriptive statistics of the data and the compared variables t-statistics analysis were performed. According to the results of the research, it is seen that there is a significant difference between the mean scores of the experimental group children's creative thinking skills regarding their pretest and postetst scores.
Benzer Tezler
- Bir eğitsel oyun tasarım modeli önerisi: Oyun tasarımı anahtarı
The proposal of an educational game design model: Game design key model
ZEYNEP ÖZKAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
Eğitim ve ÖğretimBahçeşehir ÜniversitesiEğitim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ YAVUZ SAMUR
- Promoting sustainability behavior via design and game thinking: A circular engagement model for urban residents
Tasarım ve oyun odaklı düşünme yoluyla sürdürülebilirlik davranışının teşvik edilmesi: Kent sakinleri için döngüsel bir katılım modeli
DEFNE ANGIN
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Endüstri Ürünleri Tasarımıİzmir Yüksek Teknoloji EnstitüsüEndüstriyel Tasarım Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. NİLÜFER TALU
- Integrating RNBO into unity: a framework for procedural and adaptive game audio
RNBO'nun unıty'e entegrasyonu: oyunlar için işlemsel ve uyarlanabilir ses tasarımı çerçevesi
DENİZ KOÇAK
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Müzikİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
DR. ÖĞR. ÜYESİ OZAN SARIER
- Studies on the design of robust and fully-digital random number generators
Tamamen sayısal güvenli rastgele sayı üreteci tasarımı üzerine çalışmalar
BURAK ACAR
Yüksek Lisans
İngilizce
2020
Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiElektronik ve Haberleşme Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DR. TUFAN COŞKUN KARALAR
- EXPLORING THE DESIGN OPPORTUNITIES FOR MEDIATED SPATIAL INTERACTIONS LEARNING FROM THE KITCHEN
Aracılı Mekânsal Etkileşimlere Yönelik Tasarım Olanaklarının Mutfaktan Öğrenerek Keşfedilmesi
OKAN EFE ÖĞRETMEN
Doktora
İngilizce
2026
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKoç ÜniversitesiTasarım, Teknoloji ve Toplum Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)
DOÇ. DR. ASIM EVREN YANTAÇ