Video oyun tasarımı ve film tasarımı etkileşiminde yeni teknik ve estetik arayışların hikâye anlatıcılığa etkisi
Influence of aesthetic and technical pursuits in the context of video game and film design on storytelling
- Tez No: 744011
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ FAİK KARTELLİ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2022
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Film Tasarımı Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 87
Özet
Video oyunları, görsel-işitsel temsil kapasitelerinin artmasıyla birlikte, toplum tarafından kabul görmek ve saygınlık kazanmak amacıyla dönemin baskın kültürel ifade aracı olan sinemaya özgü teknik ve estetik unsurları kullanmaya başlamış; anlatısal özellikler kazanmıştır. Öte yanda sinema, sayısal teknolojilerin gelişmesi; video oyunlarının yaygınlaşması ve ekonomik açıdan önem kazanmasıyla, oyunlara özgü teknik ve estetik unsurları kendi imkânları doğrultusunda uyarlamıştır. Bu çalışmanın amacı, video oyunları ve sinemanın etkileşimiyle ortaya çıkan yeni hikâye anlatım olanaklarını incelemektir. Bu doğrultuda, video oyunlarında anlatısal özelliklerin gelişimi incelenmiş ve bu anlatılarda sinemanın etkisi hikâye, görüntü yönetimi, oyunculuk bazında ele alınmış. Ayrıca sinemanın senaryo, çekim ve kurgu aşamalarında video oyunlarına özgü niteliklerin artışı açıklanmış; son olarak, bu nitelikler yakın tarihli bir film üzerinden incelenmiştir.
Özet (Çeviri)
As their representational capabilities improved, video games, in an effort to be accepted by society and to earn legitimacy, have adopted techniques and aesthetics of the dominant form of cultural expression, namely cinema; and gained narrative qualities. Cinema, on the other hand, with the advent of digital technologies, proliferation of video games and subsequently video games' economic success, began to employ techniques and aesthetics associated with video games. The aim of this study is to examine new methods of narration resulting from the interplay of video games and cinema. For this purpose, the increment of narrative qualities in video games have been examined, with particular emphasis on story, photography and acting. In addition, the rise of video game elements in film production has been reviewed, with particular emphasis on screenplay, production and editing processes. Finally, a recent film, exemplary of the reciprocal influence of video games and cinema has been analysed.
Benzer Tezler
- Görsel romanların gelişiminde oyuncu deneyiminin önemi ve görsel roman denemesi
The importance of player experience in the development of visual novels and visual novel experiment
FERHAT ALATAŞ
- Utilizing mise-en-scène for visual analysis in video games
Video oyunlarında görsel analiz için mizansen kullanımı
YİĞİT CAN ÖZSAN
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Sahne ve Görüntü SanatlarıBahçeşehir ÜniversitesiDijital Oyun Tasarımı ve Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK
- Auteur theory in indie games: An analysis of Lucas Pope games
Bağımsız oyunlarda auteur kuramı: Lucas Pope oyunlarının analizi
ALEYNA ÖZTÜRK
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Bilim ve TeknolojiBahçeşehir ÜniversitesiOyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜVEN ÇATAK
- Video oyunu karakter kostümlerinin tasarım süreç analizi ve moda tasarımı disiplini ile yeniden yorumlanan kostümler
Design process analysis of video game character costumes and costumes reinterpreted with the discipline of fashion design
AYŞE ÖYKÜ BERBEROĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Güzel SanatlarEskişehir Teknik ÜniversitesiModa ve Tekstil Tasarımı Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZGÜR CEYLAN
- A multidisciplinary sound design framework for architectural design
Mimari tasarım için disipliner bir ses tasarım modeli
DOĞUKAN ÖZDEMİR
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
MimarlıkÇankaya Üniversitesiİç Mimarlık Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ KIVANÇ KİTAPCI