Pandemi temalı bilgisayar oyunları ve fotoğrafik görüntü üretimi
Başlık çevirisi mevcut değil.
- Tez No: 744017
- Danışmanlar: DOÇ. DR. SADIK TUMAY
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, Sahne ve Görüntü Sanatları, Fine Arts, Performing and Visual Arts
- Anahtar Kelimeler: Pandemi, Bilgisayar oyunu, Fotoğraf, Sanal, Yeni medya, Pandemic, Computer game, Photography, Virtual, New media
- Yıl: 2022
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Fotoğraf Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 128
Özet
Bu çalışmada, yeni medyanın bir türevi olan dijital oyunlarda son dönemde canlı yaşamını tüm yönleriyle etkileyen pandemi teması bağlamında fotoğrafik görüntü üretimi incelenmiştir. Covid-19 hastalığı ile oluşan pandemi durumu beraberinde belli kısıtlamalar getirerek bireyleri yalnızlaştırıp yaşadıkları zamanda soyutlamıştır. Bireyler yaşadıkları zamandan soyutlanırken dijital oyunlar içerisinde yaratılan sanal dünyada var olmaktadır. Pandemi temalı dijital oyunlarda üretilen sanal fotoğraflar oyuncu olan bireyin var olduğunun göstergesi olmuştur. Fotoğrafın gelişen teknolojiyle birlikte sanallaştığı ve varoluş göstergesi olduğu çeşitli disiplinlerce ele alınıp değerlendirilmesi gerekmektedir. Tezimiz, fotoğrafın sanallaşırken gerçekten sanala; sanaldan gerçeğe bir aktarım yaptığı düşüncesi üstünde geliştirilmiştir. Üç bölümden oluşan tezimizde, 'Fotoğrafik Görüntü Üretimi Pandemi Temalı Bilgisayar Oyunları Bağlamında Nasıl Şekillenmiştir? Sanal fotoğraf gerçekliğin oluşmasında nasıl bir gösterge yapısındadır? Sorularına geçerli yanıtlar aranmıştır. Yaptığımız araştırmalarda hipotezimizi destekleyen bulgulara ulaşılmıştır. Dijital oyunların yeni medyanın bir türevi haline gelmesiyle yaratılan sanal oyun evrenlerinin içinde yaşanılan zamana aktarımı fotoğraf aracılığıyla olduğu görülmüştür. Fotoğrafın, gerçek ve sanal bağlamlarını aynı düzlem üzerinde farklı zaman algıları ile oluşturduğu araştırılmıştır. Dijital oyunlar ve son dönemde canlı yaşamını olumsuz etkileyen pandemi temasını konu edinen bilgisayar oyunlarında üretilen fotoğrafik görüntü üretimlerinden örnekler verilerek analiz edilmiştir. Fotoğrafik görüntü üretiminin dijital oyunlarda yaratılan sanal dünyada sanal fotoğraf makinaları ile oluşturulduğu gözlemlenmiştir. Fotoğraf o anın bir yansıması olarak sanalın reel yaşamdaki göstergesidir. Fotoğrafın geçirdiği dönüşüm dijitalleşip sanallaşma bağlamında dijital oyunların içerisinde gerçekleştiği analiz edilmiştir. Bu dönüşümün neticesinde fotoğrafın, var olan gerçeklik algısının sanal evrenlere ve dijital oyunlarda yaratılan sanal algısının gerçek yaşama aktarımını yaptığı tespit edilmiştir. Bu ilişki; gelişen ve ilerleyen teknolojiyle birlikte her şeyin sanallaştığı dönemde yeni medyanın bir unsuru olan dijital oyunlarda fotoğrafın dönüşerek sanallaşması bağlamında biçimlenmektedir.
Özet (Çeviri)
In this study, photographic image production in digital games, which is a derivative of new media, has been examined in the context of the pandemic theme, which has recently affected all aspects of live life. The pandemic situation caused by the covid-19 disease has brought certain restrictions with it, isolating individuals and has abstracted them at the time they live. While individuals are isolated from the time they live in, they exist in the virtual world created within digital games. Virtual photographs produced in pandemic-themed digital games have been an indication of the existence of an individual who is a player. It should be handled and evaluated by various disciplines where photography has become virtual with the developing technology and is an indicator of existence. Our thesis is that while your photo becomes virtual; It was developed on the idea that it makes a transfer from virtual to real. In our thesis, which consists of three parts, 'How is Photographic Image Production Shaped in the Context of Pandemic Themed Computer Games? What kind of indicator structure does virtual photography have in the formation of reality? Valid answers to the questions were sought. In our research, findings supporting our hypothesis have been reached. It has been seen that the transfer of virtual game universes created by digital games to become a derivative of new media, to the time lived in, is through photography. It has been researched that photography creates its real and virtual contexts on the same plane with different time perceptions. It has been analyzed by giving examples of photographic image productions produced in computer games, which are about the theme of digital games and the pandemic that has negatively affected living life in the last period. It has been observed that photographic image production is created with virtual cameras in the virtual world created in digital games. As a reflection of that moment, photography is an indicator of the virtual in real life. It has been analyzed that the transformation of photography takes place in digital games in the context of digitalization and virtualization. As a result of this transformation, it has been determined that photography transfers the existing perception of reality to virtual universes and the virtual perception created in digital games to real life. This relationship; In the era where everything becomes virtual with the developing and advancing technology, digital games, which are an element of the new media, are shaped in the context of the transformation and virtualization of photography.
Benzer Tezler
- Analyzing the effects of emotions on fake news detection: A Covid-19 case study
Duyguların sahte haber tespiti üzerindeki etkilerininanalizi: Bir Covıd-19 vaka çalışması
BAHAREH FARHOUDINIA
Doktora
İngilizce
2023
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSabancı ÜniversitesiYönetim Bilimleri Bilim Dalı
PROF. DR. NİHAT KASAP
PROF. DR. SELCEN ÖZTÜRKCAN
- Web of scıence veri tabanında yayınlanan uzaktan eğitim temalımakalelerin bibliyometrik analizi
Bibliometric analysis of distance education themed articlespublished in web of science database
HAKİME ERTEKİN
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Eğitim ve ÖğretimNecmettin Erbakan ÜniversitesiBilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. AGAH TUĞRUL KORUCU
- STEM konusundaki akademik yayınların bibliyometrik analizi ve PISA sınavlarıyla ilişkisi
Bibliometric analysis of academic publication on STEM and its relationship with PISA exam results
MERVE ÇOLAKOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Eğitim ve ÖğretimBalıkesir ÜniversitesiBilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SEMİRAL ÖNCÜ
- Ortaokul öğretmenlerinin web 2.0 teknolojilerini kullanımının teknoloji kabul modeli ile incelenmesi
Investigating secondary school teachers' use of web 2.0technologies with the technology acceptance model
EBRU DUYKU
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Eğitim ve ÖğretimBursa Uludağ ÜniversitesiBilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ SALİH BİRİŞÇİ
- Eşitlik temalı reklam tasarımlarının dijital yerliler üzerinden göstergebilimsel analizi
A semiological analysis of equality-themed advertising designs on the digital natives
BEGÜM AYLİN ÖNDER
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2020
Güzel Sanatlarİstanbul Arel ÜniversitesiGrafik Tasarım Ana Bilim Dalı
PROF. SELAHATTİN GANİZ
DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜLEN KURT ÖNCEL