Çizgisel oyun tasarımında etkileşim incelemesi: The last of us part I & part II
A research on interaction in linear game design: The last of us part I & part II
- Tez No: 748863
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ PINAR TINAZ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Güzel Sanatlar, İletişim Bilimleri, Fine Arts, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2022
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Hasan Kalyoncu Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Görsel İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 164
Özet
Oyunların bilimsel çerçevede incelenmeye başladığı ilk yıllardan itibaren, oyunların bir anlatı olup olmadığı üzerine tartışılmış, günümüzde ise oyunların interaktif hikâyeler içeren anlatılar oldukları düşüncesi kabul görmüştür. Bugün oyunlar,“Oyun Çalışmaları”başlığı altında incelenmektedir. Dijital oyunları oluşturan ögelerden biri olan oyun hikâyesi, oyun tasarımcıları tarafından kurgulanmaktadır. Ancak, oyun çalışmalarında önemli bir yeri olan etkileşimin, çizgisel oyun tasarımına sahip olan örnekler söz konusu olduğunda nasıl bir etkiye yol açtığı net bir biçimde açıklanmamıştır. Bu çalışmada, çizgisel oyun tasarımına sahip olan The Last of Us Part I ve Part II oyunlarının hikâyesi, anlatı oluşturucularından biri olan çekirdek/uydu kavramları açısından incelenmiştir. İnceleme sonucunda, oyuncunun etkileşimi ile ortaya çıkan hareket ve olayların, oyunların uydu olaylarını oluşturduğu görülmüştür. Oyuncunun etkileşimine izin vermeyen, oyun içerisinde yeni görevler sunan ve oyun anlatısında büyük öneme sahip olan çekirdek olayların ise sinematik ara sahneler ile gerçekleştiği saptanmıştır.
Özet (Çeviri)
There were discussions about whether games were a narrative or not in the years when games started to be studied as a science, but today these debates have left their place to game studies. The game story, which is one of the elements that forms digital games, is designed by game designers. However, it has not been clearly explained how the interaction, which has an important place in game studies, has an effect on stories with linear game design. In this study, the linear story of The Last of Us Part I and Part II games is examined in terms of kernel/satellite concepts. As a result of the examination, the movements and events that occur with the interaction of the player form the satellite events of the games. The kernel events, which do not allow the interaction of the player, offer new tasks in the game and have great importance in the game story, are materialized with cinematic cutscenes.
Benzer Tezler
- Karikatür sanatının 1950 sonrası Türk tiyatrosunda sahne tasarımına etkileri
Investigating the effect of caricature on stage design in post 1950's Turkish theatre
CEM ÇEVİKAYAK
Yüksek Lisans
Türkçe
2017
Sahne ve Görüntü SanatlarıDokuz Eylül ÜniversitesiSahne Sanatları Ana Sanat Dalı
PROF. DR. SELDA KULLUK YERDELEN
- Bir çizgi karakter tasarım yöntemi olarak 'Zoomorfizm'
'Zoomorphism' as a cartoon character design method
NAZLI ÇELİK ATEŞ
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Güzel SanatlarDicle ÜniversitesiGüzel Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ALİ OSMAN ALAKUŞ
- Unity 3d oyun ortamında akıllı ajanlar ile kaçma-kovalama oyun tasarımı
Design of a pursuit-evasion game with intelligent agents in the unity 3d game-environment
İHSAN ŞAHİN
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Mekatronik Mühendisliğiİstanbul Teknik ÜniversitesiMekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. TUFAN KUMBASAR
- Oyun topluluğu katılımcıları tarafından iletişimin kullanım biçimleri: 'Oyuncular arası etkileşim analizi'
Uses of communication by game community participants: 'Player interaction analysis'
OĞUZ ŞENTÜRK
Doktora
Türkçe
2024
İletişim Bilimleriİstanbul ÜniversitesiRadyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ÖZLEM ARDA
- Innovation in mobile gaming, an actor network theory account on translation
Mobil oyunlarda inovasyon, aktör ağ teorisi üzerinde bir çevirim araştırması
TOLGA GEMİCİOĞLU