Geri Dön

Representation of women in video games

Başlık çevirisi mevcut değil.

  1. Tez No: 749964
  2. Yazar: SALTANAT TULEGABYLOVA
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ERKAN SAKA
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İstanbul Bilgi Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Programlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Medya ve İletişim Sistemleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 69

Özet

Bu çalışma, video oyunlarındaki kadın imajının, video oyunu oynayanların öz-saygısını nasıl etkilediğini ortaya çıkarmayı amaçlamaktadır. Çalışmada, değişkenlerin neden-sonuç ilişkisini belirlemeye yardımcı olan nicel nedensel bir araştırma yöntemi kullanılmıştır. Bu araştırma, stereotipik imajların oyuncuların öz-saygı düzeyleri üzerindeki etkisine dikkat çekmeyi amaçlamaktadır. Buna ek olarak, çalışma erkek ve kadın oyuncuların video oyunlarında stereotipik bir kadın imajının farkında olup olmadıklarını analiz etmiştir. Bu konuyla ilgili önceki araştırmaların çoğunun batı nüfusuna odaklandığını belirtmek önemlidir. Kırgız video oyunu oyuncuları popülasyonuna odaklanmak bu araştırmayı benzersiz ve değerli kılmaktadır.

Özet (Çeviri)

This study aims to find out how the stereotypical image of women in video games influences the self-esteem level of video game players. The study used a quantitative causal research method that helped identify the variables' cause and effect relationship. This research intends to draw attention to the impact of stereotypical images on the self-esteem level of players. In addition, it analyzed whether male and female players are aware of a stereotypical image of women in video games. It is essential to note that most of the previous research on this issue is focused on the western population. Focus on the Kyrgyz video game players population makes this research unique and valuable.

Benzer Tezler

  1. Female agency in video games: A study of five games with positive representations of women

    Bilgisayar oyunlarında kadın temsili: Kadınların pozitif şekilde temsil edildiği beş oyun üzerine bir çalışma

    HİLAL ALTINBAŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    SosyolojiBahçeşehir Üniversitesi

    İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DİĞDEM SEZEN

  2. Women's representation in hyper casual games

    Hyper casual oyunlarda kadın temsili

    CANSU POLAT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Güzel SanatlarBahçeşehir Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. DİĞDEM SEZEN

  3. Toplumsal cinsiyet bağlamında bilgisayar oyunlarında kadın karakterlerin 'Rolü' Marıo Bros örneği

    Başlık çevirisi yok

    EREN SEVİM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ FAİK KARTELLİ

  4. Erkek video oyuncularında toplumsal cinsiyet algısı

    Gender perception of male video gamers

    MEBRURE DENİZ ÖZYURDA ERGEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İletişim BilimleriAnkara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. ÖZGÜR BAYRAM YAREN

  5. Postmodern çağın benlik ve aidiyet krizi: Sosyal medya şöhretlerinde fiziksel aşırılık

    The identity and belonging crisis of the postmodern age: Physical extremism in social media celebrities

    ASLI ÇAĞLAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    SosyolojiGalatasaray Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NİLGÜN TUTAL