Geri Dön

Yeni teknolojiler bağlamında hareketli grafiklerin oyun tasarımına etkisi

In the context of new technologies, the effect of motion graphics on game design

  1. Tez No: 752290
  2. Yazar: BÜŞRA YAVUZ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. NİHAT DURSUN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Arel Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 211

Özet

Günümüzde yeni teknolojilerin, tarihsel süreçte gelişimini ve hareketli grafik tasarım kavramıyla ilişkisi ele alınarak oyun tasarımı üzerindeki etkilerini, birçok tür ve yöntemle ilişkilendirip gereksinimlerine yönelik bir çalışma hazırlanmıştır. Arttırılmış gerçeklikten, üç boyutlu modellemelere kadar birçok teknolojik gelişmeyle işlevsel ve estetiksel olarak etkileşim içerisindedir. Bu çalışmada yeni teknolojilerle hareketli grafiklerin oyun tasarımınlarına etkisi üzerinde durularak, displinler arası ilişkinin gerekliliği araştırılmaktadır. Hareketli grafiklerin oyun tasarımı üzerindeki etkileri tarihsel süreç üzerinde kronolijik sıraya göre teknolojik gelişmeler ışığında baz alınarak araştırma yapılmıştır. Bu bağlamda hareketli grafik kavramının, oyun tasarımı üzerindeki etikileri ise dünü ve bugünüyle ele alınarak değerlendirilmektedir. Tezin birinci bölümünde tezin problemi, amacı, yönetimi ve kapsamı belirlenmiştir. İkinci bölümde, yeni teknolojiler kavramının tarihsel gelişimi ve internet ile ilişkisi ele alınmıştır. Üçüncü bölümde ise hareketli grafiklerin gelişim sürecinin etkileşim alanları üzerinde durulmuştur. Dördüncü bölümde oyun tasarımı ve ayrıca haretketli grafiklerin yeni teknolojiler bağlamında oyun tasarımın üzerindeki etkisi araştırılmıştır. Son bölümde ise günümüz yeni teknolojilerinde hareketli grafikleri ile oyun tasarımı arasındaki ilişkilere değinilmiştir.

Özet (Çeviri)

This study is a review of motion graphics that are presented by assessing the development of new technologies and their relationship with the concept of motion graphic design and examining how these technologies impact game design in many types and ways. It is integrated functionally and aesthetically into many technological developments, from augmented reality to three-dimensional models. In this study, the necessity of interdisciplinary relations is examined by emphasizing the effect of motion graphics on game designs with new technologies. The effects of motion graphics on game design have been investigated chronologically in the light of technological developments. In this context, the effects of the concept of motion graphics on game design are evaluated by considering its past and present. In the first part of the thesis, the purpose and scope of the topic were stated. In the second part, the historical development of the new technologies and their relationship to the internet was discussed. The third part of the thesis focused on the interaction areas of the motion graphics development process. In the fourth part, the effects of motion graphics on game design in the context of new technologies were investigated. In the last part, a discussion of the relationships between motion graphics and game design on current new technologies were presented.

Benzer Tezler

  1. Futuristik grafik tasarım dilleri ile hareketli grafikler ve illüstrasyon

    Motion graphics and illustration with futuristic graphic design languages

    NİHAT DURSUN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Güzel Sanatlarİstanbul Arel Üniversitesi

    Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. AHMET SÜREYYA KOÇTÜRK

  2. Eşitlik temalı reklam tasarımlarının dijital yerliler üzerinden göstergebilimsel analizi

    A semiological analysis of equality-themed advertising designs on the digital natives

    BEGÜM AYLİN ÖNDER

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Güzel Sanatlarİstanbul Arel Üniversitesi

    Grafik Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. SELAHATTİN GANİZ

    DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜLEN KURT ÖNCEL

  3. Katmanlararası Heykel: Genişletilmiş gerçeklik teknolojisi bağlamında heykel sanatına dair bir yöntem önerisi

    Interlayer sculpture: A method proposal for sculpture art in the context of extended reality technology

    OĞUZHAN GÜDEK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ UMUT BURCU TASA YURTSEVER

  4. Derin öğrenme ile cerrahi video anlama

    Surgical video understanding with deep learning

    ABDISHAKOUR ABDILLAHI AWALE ABDISHAKOUR ABDILLAHI AWALE

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolGazi Üniversitesi

    Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DUYGU SARIKAYA

  5. Prediction of pore pressure and deviatoric stress generation for liquefiable soils under cyclic loading using machine learning

    Sıvılaşabilen zeminlerde dinamik yükleme durumunda boşluk suyu basıncı ve deviatorik gerilme değişiminin makine öğrenmesi yöntemleriyle tahmin edilmesi

    ÖMER TUĞŞAD BİRİNCİ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Deprem Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    İnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MEHMET BARIŞ CAN ÜLKER