Geri Dön

Toxic behavior in online games: An investigation through game retellings

Çevrimiçi oyunlarda toksik davranış: Oyun yeniden anlatımları üzerinden bir araştırma

  1. Tez No: 755889
  2. Yazar: SALIM TABBARA
  3. Danışmanlar: Assoc. Prof. Dr. DİĞDEM SEZEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 73

Özet

Çevrimiçi oyun dünya çapında milyonlarca oyuncu için bir eğlence aracı ve insanları birbirine bağlayan bir sosyal medyadır. Diğer taraftan, toksik davranış modelleri çevrimiçi oyun dünyaları için önemli bir sorun olarak ortaya çıkmaktadır. Bu çalışmanın amacı, bir çevrimiçi çok oyunculu oyun olan Dead by Daylight oyuncularının toksik davranışlarının, YouTube üzerinden paylaşılan yeniden anlatım videoları yoluyla topluluk içinde nasıl yansıtıldığını ve tartışıldığını daha yakından incelemektir. Çalışma, içerik oluşturucuların oyun mekaniği, oyuncu psikolojisi ve hile yoluyla oyundaki toksisiteyi nasıl gördükleri ve tartıştıkları hakkında veri toplar. Farklı toksik davranış türleri ve bu tür davranışlarla başa çıkma mekanizmalarını belirlemek için bir literatür taraması yapılmıştır. Literatür taraması sonucunda ortaya çıkan tema ve kavramlar, çalışmada toplanan nitel verilerin analizi için teorik bir çerçeve oluşturmuştur. Çalışma, Dead by Daylight oyunundaki toksik davranış hakkında, esas olarak bu topluluğun sesi olarak hizmet eden içerik yaratıcılarının bakış açılarini analiz eden kapsamlı bir tartışma sunar. Bu amaçla, çalışmada Dead by Daylight oyununa ilişkin içerik üreten YouTube içerik üreticilerine ait ve oyundaki toksik davranış pratiklerine yönelik tartışmalara yer veren, 6 saatlik 26 video incelenmiş ve çevrimiçi dijital oyunlarda toksik davranış pratiklerine ilişkin oluşturan analitik çerçeve bağlamında değerlendirilmiştir. ANAHTAR SÖZCÜKLER: Oyunlarda Toksik Davranış, Dead by Daylight, Video Oyun Yeniden Anlatımları, Çok Oyunculu Çevrimiçi Oyunlar

Özet (Çeviri)

Online gaming is a means of entertainment for millions of players around the world and a social media that connects people. Still, a pattern of toxic behavior has been observed, posing a significant problem in multiplayer online games. The purpose of this study was to take a closer look into toxic behavior by Dead by Daylight players and how it was reflected and discussed within the community through video retelling on YouTube. The study collects data on how the content creators view and discuss the toxicity in the game through game mechanics, player psychology, and cheating. A literature review was conducted to identify different types of toxic behaviors and mechanisms for coping with such behaviors. The themes and concepts that emerged as a result of the literature review formed a theoretical framework for the analysis of the qualitative data collected in the study. The study provides a comprehensive discussion of toxic behavior in Dead by Daylight, analyzing the perspectives of the content creators, who primarily serve as the voice of this community. For this purpose, in the study 26 (6-hour long in total) retelling videos discussing toxic behavior in Dead by Daylight game produced by YouTube content producers were examined and analyzed within the theoretical framework of toxic behavior in online games. KEYWORDS: Toxic Behavior in Video Games, Dead by Daylight, Video Game Retellings, Multiplayer Online Games

Benzer Tezler

  1. Radyoaktif izleme tekniği ile rubidyumun topraktaki ilerleyişinin incelenmesi, sodyum ve potasyuma göre değerlendirilmesi

    Investigation of rubidium dispersion in soil by the radiotracer technique, compare with sodium and potassium

    ERTUĞRUL DEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Nükleer Mühendislikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Nükleer Araştırmalar Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ASİYE BERİL TUĞRUL

  2. The gaming stage, a dramaturgical and Goffmanian analysis of online multiplayer gamers

    Oyun sahnesi, çevrimiçi çok oyunculu oyun oynayan oyuncuların dramaturji ve Goffman teorileri çerçevesinde analizi

    BERFİN PINAR ARSLAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    SosyolojiYeditepe Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET TOLGA USLU

  3. Çevrimiçi oyun bağımlılığı ölçeğinin geliştirilmesi: Geçerlik ve güvenirlik çalışması

    Development of online game addiction scale: A scale validity and reliability study

    ABDULLAH BEDİR KAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Bilim ve TeknolojiGaziosmanpaşa Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜLŞAH BAŞOL

  4. Çevrimiçi çocukluk: Cinsiyetlendirilmiş (Öz) temsillerin yeniden üretimi

    Childhood online: Reproduction of gendered (Self) representations

    EMEK YAŞAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    SosyolojiGiresun Üniversitesi

    Çocuk Hakları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞİRİN DİLLİ

  5. Mobil uygulamalar üzerinden alışverişte tüketici davranışlarını etkileyen faktörler

    The factors influencing the consumers' behaviours on purchasing through mobile application

    ASLI KURT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    İşletmeİstanbul Gelişim Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. KUTALMIŞ EMRE CEYLAN