Geri Dön

Dijital oyun yapısı ve Z kuşağının oynama pratikleri

Digital game sturucture and game play practices of generation Z

  1. Tez No: 756409
  2. Yazar: ÖZLEM YUMRUKUZ
  3. Danışmanlar: PROF. DR. FİLİZ AYDOĞAN BOSCHELE
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Bilgisayar oyunları, Kuşaklar, Oyuncu, Oyunlar, Sayısal oyunlar, Z kuşağı, Computer games, Generations, Actor, Games, Digital games, Generation Z
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışmada hem oyun hem de oyuncu odaklı bir inceleme yaklaşımı benimsenmiş ve oyun incelemesinin kapsamını genişletmek hedeflenmiştir. Bu doğrultuda oyunu sosyokültürel bakış açısından ele alarak oyun dışı metakültürel boyutlar, oyunun bir iletişim mecrası olarak işlevi ve edebi bir tür sayılabilme kriterleri sihirli çember metaforu çerçevesinde irdelenmiştir. Çalışmada son 30 yıldır göze çarpan yapısalcı dilbilim yaklaşımı içindeki anlatı bilimi ile buna karşıt bir yönde duran ludolojinin ayrışma noktasına, oyun dışı etkileşim pratiklerine ve oynama deneyimlerine odaklanarak oyun ve oyuncu odaklı bir inceleme yapmak amaçlanmıştır. Dijital oyunların günümüzde en çok ilgi gördüğü Z kuşağı oyuncularıyla bir inceleme yapılarak kuşağa özgü özellikler çerçevesinde oyun oynama pratikleri incelenmiştir. Bu incelemedeki ana vurgu oyun yapısı ve oyunsal deneyime yapılmıştır. Araştırma sonuçları oyuna özgü sosyal etkileşim alanında oyuncu deneyim ve davranışlarının boyutlarının anlaşılabilmesi için oyun yapısını incelemenin önemini göstermiştir. Ayrıca oyun incelemesinin hem anlatı hem de ludoloji ekseninde yapılabileceğine dair bir yöntem ortaya koymuştur.

Özet (Çeviri)

In this study, a game- and player-oriented review approach was adopted and it was aimed to expand the scope of game review. In this direction, the non-game meta-cultural dimensions, the function of the game as a communication medium and the criteria for being considered a literary genre were examined by considering the game from a sociocultural point of view in the frame of magic circle metaphor. In the study, it is aimed to make a game and player-oriented analysis by focusing on the divergence point of narratology within the structural linguistics approach, which has stood out for the last 30 years, and ludology, which stands in the opposite direction, non-game interaction practices and playing experiences. A study was made with the generation Z players, for whom digital games are the most popular today, and their game playing practices were examined within the framework of generation-specific features. The main emphasis in this review is on game structure and game experience. The results of the research showed the importance of examining the game structure in order to understand the dimensions of player experiences and behaviors in the field of game-specific social interaction. The analysis also revealed a method that shows that game analysis can be done on the axis of both narrative and ludology.

Benzer Tezler

  1. Z kuşağının PUBG oyunu bağlamında çevrimiçi oyun bağımlılığının incelenmesi

    Analysis of generation Z's online game addiction in the context of PUBG game

    EYMEN YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    İletişim BilimleriÜsküdar Üniversitesi

    Yeni Medya ve Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AYLİN TUTGUN ÜNAL

  2. Z kuşağında dijital topluluk örüntüleri: Twitch platformu örneği

    Digital community patterns among generation Z: The case of Twitch

    HURİYE PİRİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Sosyolojiİzmir Katip Çelebi Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YILMAZ YILDIRIM

  3. Deneyime dayalı bir pazarlama yöntemi ve dijital bir reklam uygulaması olan advergame'e yönelik bakış açısının incelenmesi: Y ve z kuşaklarının karşılaştırmalı analizi

    Investigation of advergame as an experience based marketing method and digital advertising application: Comparative analysis of Y and z generations

    ONUR GEDİK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    İletişim BilimleriAkdeniz Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YEŞİM ÇELİK

  4. Online oyun bağımlısı olan bireylerin online kumar bağımlısı olmalarının aksiyete, depresyon ve travma sonrası stres bozukluğuyla ilişkisi

    The relationship between online game addicts' being online gamble addicts with anxiety, depression and post-traumatic stress disorder

    FİGEN TURGAY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    PsikolojiBeykoz Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MANSUR BEYAZYÜREK

  5. Dijital oyun tasarımı ile ilköğretimde olasılık konusunun öğretimi ve akademik başarıya etkisi üzerine bir inceleme

    An investigation of the teaching of probability in primary education through digital game design and its effect on academic achievement

    KEREM DÜŞÜNEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Eğitim ve ÖğretimMuğla Sıtkı Koçman Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. RIDVAN ATA