Geri Dön

Z kuşağının PUBG oyunu bağlamında çevrimiçi oyun bağımlılığının incelenmesi

Analysis of generation Z's online game addiction in the context of PUBG game

  1. Tez No: 846613
  2. Yazar: EYMEN YILMAZ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ AYLİN TUTGUN ÜNAL
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Bağımlılık, Oyun bağımlılığı, Oyunlar, Sayısal oyunlar, Z kuşağı, Çevrimiçi oyunlar, Ölçekler, Dependency, Game addiction, Games, Digital games, Generation Z, Online gaming, Scales
  7. Yıl: 2021
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Üsküdar Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Yeni Medya ve Gazetecilik Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu araştırmada, Z kuşağının PUBG oyunu bağlamında çevrimiçi oyun bağımlılığı ile olan ilişkisi incelenmiştir. Araştırma, Z kuşağının PUBG oyunu bağımlılık seviyelerinin çeşitli değişkenler açısından farklılık gösterip göstermediğini ortaya koymayı amaçlamaktadır. Dijital oyunların olumlu etkileri olsa da özellikle çocuklarda ve gençlerde kısıtlanmamış ekran süresi olumsuz etkilere yol açabilmekte, bazı savunmasız bireyler için“oyun oynama”edinimi zaman alıcı ve bağımlılık yapıcı olabilmektedir. Bu araştırmanın örneklemi, İstanbul ilinde yaşları 16 ile 25 arasında değişen erkeklerin oranı %53,3 (n=114), kadınların oranı %46,7 (n=100) olmak üzere toplam 214 Z kuşağı katılımcılarından oluşmaktadır. Araştırmada, Kişisel Bilgi Formu ve Z kuşağının çevrimiçi oyun bağımlılık durumlarını tespit etmek için Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Ölçeği (ÇOBÖ) (Kaya, 2013) uygulanmıştır. Çevrimiçi Oyun Bağımlılığı Ölçeğinin belirlenen değişkenlere göre farklılık gösterme durumunda veriler, t-testi ve ANOVA testleri ile analiz edilmiştir. ANOVA testinde fark çıkması durumunda grup farklılığı için LSD testi kullanılmıştır. Araştırma sonucunda PUBG oyunu oynayan Z kuşağının, diğer çevrimiçi oyunları oynayan Z kuşağına göre bağımlılık düzeylerinin daha riskli olduğu görülmüştür. PUBG oyunu oynayan Z kuşağının, çevrimiçi oyun bağımlılığı ile cinsiyet, oyun oynama süresi, oyun oynadığı platform, oyun oynama modu, bireysel ya da başkalarıyla oynama, oyun oynarken ve oynadıktan sonraki duygu durumu arasında anlamlı farklılıklar olduğu; yaş, oyun türü ve yalnızlık durumu açısından bir farklılık olmadığı bulunmuştur. Aile özelliklerinden ise anne/baba birliktelik durumuna, baba eğitim durumuna ve ailede oyun oynayanların bulunması değişkenine göre farklılıklar bulunmuş; anne eğitim durumu, aile ile birlikte yaşama durumu, aile ile birlikte oyun oynama durumu, aile içinden kimlerle oyun oynadığı ve ailenin ortalama aylık gelirine göre anlamlı bir farklılık bulunmamıştır. Diğer çevrimiçi oyunları oynayan Z kuşağının ise çevrimiçi oyun bağımlılığı ile cinsiyet, oyun oynama modu, oyun türü ve baba eğitim durumuna göre farklılıklar olduğunu; yaş, oyun oynama süresi, oyun oynanan platform, bireysel ya da başkalarıyla oynama, oyun oynarken ki ve sonraki duygu durumu, yalnızlık durumu açısından bir farklılık olmadığı bulunmuştur. Aile özelliklerinden ise baba eğitim durumuna göre farklılıklar bulunmuş; anne/baba birliktelik durumuna, anne eğitim durumu, aile ile birlikte yaşama durumu, ailede oyun oynayanların bulunması, aile ile birlikte oyun oynama durumu, aile içinden kimlerle oyun oynadığı ve ailenin ortalama aylık gelirine göre anlamlı bir farklılık bulunmamıştır.

Özet (Çeviri)

In this study, the relationship between Generation Z and online game addiction in the context of PUBG game was examined. The research aims to reveal whether the PUBG game addiction levels of generation Z differ in terms of various variables. Although digital games have positive effects, unrestricted screen time can have negative effects, especially in children and young people, and for some vulnerable individuals, the acquisition of“playing”can be time consuming and addictive. The sample of this study consists of a total of 214 generation Z participants, aged between 16 and 25 in İstanbul, with the proportion of males being %53,3 (n = 114) and females being %46,7 (n = 100). In the study, Personal Information Form and Online Game Addiction Scale (ÇOBÖ; Kaya, 2013) were applied to determine online game addiction status of generation Z. In the event that the Online Game Addiction Scale differed according to the determined variables, the data were analyzed by t-test and ANOVA tests. In case of difference in ANOVA test, LSD test was used for group difference. As a result of the research, it was seen that the addiction levels of the generation Z playing PUBG game were higher than the generation Z playing other online games. Generation Z playing PUBG game has significant differences between online game addiction and gender, playing time, platform playing the game, game mode, playing individual or with others, and the mood during and after playing the game; it was found that there was no difference in terms of age, play type and loneliness. Among the family characteristics, differences were found according to mother / father togetherness, father's education level and family members who play games; there was no significant difference in terms of maternal education, living with the family, playing games with the family, with whom they played games within the family, and the average monthly income of the family. Generation Z, who played other online games, had differences according to gender, game mode, game type and father education status; it was found that there was no difference in terms of age, playing time, playing platform, playing with the individual or with others, playing the game and afterwards, and loneliness. Differences were found according to the educational status of the father in the family characteristics; there was no significant difference in terms of mother / father togetherness, maternal education, living with the family, presence of family members, playing games with the family, with whom they played games in the family, and the average monthly income of the family.

Benzer Tezler

  1. Pastörizasyondan sonra kültür ilavesinin ekşi kremadan yapılan tereyağlarının özelliklerine etkisi üzerine bir araştırma

    Başlık çevirisi yok

    SERAP TAMER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Gıda MühendisliğiEge Üniversitesi

    Süt Teknolojisi Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ERGİN OKTAR

  2. Ön işlemenin ve askorbik asitin dondurularak depolanan yılan balıklarının (Anguilla anguilla) kalitesine etkileri

    Başlık çevirisi yok

    H.VOLKAN GÖKSEL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Gıda MühendisliğiEge Üniversitesi

    Su Ürünleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AYDIN URAL

  3. Nar konsantresinin dondurularak ve kimyasal yöntemlerle saklanması sırasında meydana gelen değişmeler üzerine bir araştırma

    Başlık çevirisi yok

    İLHAN BODUR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Gıda MühendisliğiEge Üniversitesi

    Tarım Ürünleri Teknolojisi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YURDAGEL ÜNAL

  4. Sürücülerde kandaki alkol miktarı ile trafik kazası arası ilişki

    Başlık çevirisi yok

    Z.SEMRA GÜMRÜKÇÜ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    UlaşımGazi Üniversitesi

    Kazaların Çevresel ve Teknik Araştırması Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    PROF. DR. RIDVAN EGE

  5. Valsli kurutucuda patates püresi eldesi üzerine çalışmalar

    Başlık çevirisi yok

    ÜNAL RIZA YAMAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Gıda MühendisliğiEge Üniversitesi

    Gıda Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. COŞKAN ILICALI