Geri Dön

New era of surrealism in the digital age of games

Oyunların dijital çağında yeni sürrealizm çağı

  1. Tez No: 761270
  2. Yazar: UMUR CAN GÜRELLİ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. DİĞDEM SEZEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sanat Tarihi, Bilim ve Teknoloji, İletişim Bilimleri, Art History, Science and Technology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Oyunlar, Sanatsal etkileşim, Sayısal oyunlar, Sürrealizm, Games, Artistic interaction, Digital games, Surrealism
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Dijital oyun, son otuz yılda insan dinamikleri içindeki potansiyelini keşfetmeye yeni başlayan acemi bir alandır. Buna karşılık Sürrealizm, bir asır önce avangard bir hareket olarak kurulmuş ve her mecrada farklı formlarda ortaya çıkmıştır. Yine de Sürrealizm halk arasında popülerlik yakalayamamış ve kitlesel eğlence ürünlerinin gölgesinde kalarak önemi tam olarak anlaşılamamıştır. Dijital oyunların gelişimine kadar; sanatın etkileşimi her zaman seyircinin algısına bağlı olmuştur. Seyircinin sürekli aktif katılımını gerektiren bir fenomen olan Sürrealizm; şu ana kadar yalnızca sanatı etkileşimli bir deneyim olarak algılayabilen niş insan grupları tarafından gerçekleştirilebildi. Ancak dijital oyunlar sürrealizmin algılanma şekline devrim getirerek herkesin mecra ile etkileşimi sağlayabilir. Bu şekilde sürreal aktivite sanat camiasının dışında da varlığını sürdülebilen bir olgu haline gelebilir. Bu makale sürrealizmin dijital oyun alanında nasıl varlığını sürdürdüğünü incelemek amacıyla yazılmıştır. Makalede, Cardboard Computer'dan Kentucky Route Zero isimli oyun analiz edilerek, oyunun sürrealist etkinlikle ilişkisini ve sürrealist bir deneyim yaratmayı hangi yollarla başardığı anlamaya çalışılmaktadır.

Özet (Çeviri)

Digital gaming is a novice field that just started to explore its potential within human dynamics in the last three decades. In contrast, Surrealism was founded a century ago as an avant-garde movement and it has morphed into every medium with different forms. Still, Surrealism has not been popular, and its importance has not been completely understood by being overshadowed by mass entertainment products. However, until the development of digital games; the interactivity of art had always been dependent on spectators' perception. For a phenomenon that requires the constant active participation of the audience, Surrealism had been only performable to niche groups of people who can perceive art as an interactive experience. However, digital games can be the turning point for Surrealism, making it a common activity of medium consumption. In this article, Kentucky Route Zero by Cardboard Computer is being analyzed to understand its relatedness to surrealist activity and in which ways the game achieves to create a surrealist experience.

Benzer Tezler

  1. Mekansal hazlar ansiklopedisi: Mimarlık bilgisi için bir alet kutusu

    Encyclopedia of spatial pleasures: A toolbox for the knowledge of architecture

    OĞUL CAN ÖZTUNÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    İç Mimari ve Dekorasyonİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SIDIKA ASLIHAN ŞENEL

  2. Dokuma kumaşlarda örgü tipinin ham kumaşın boyutları ve geometrik özellikleri üzerindeki etkilerinin araştırılması

    Başlık çevirisi yok

    EMEL ÖNDER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    Tekstil ve Tekstil MühendisliğiEge Üniversitesi

    Tekstil Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜNGÖR BAŞER

  3. Sanayi politikaları ve planlı dönemde imalat sanayine etkileri

    Başlık çevirisi yok

    AHMET CAFOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    EkonomiGazi Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YALÇIN EROL

  4. Gebelik ve doğum olgularında prolaktin düzeylerinin değerlendirilmesi

    The Evaluation of prolactin values during pregnancy labour and in deliveries

    TÜLİN AKAN

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    Kadın Hastalıkları ve DoğumGazi Üniversitesi

    Kadın Hastalıkları ve Doğum Ana Bilim Dalı

    DOÇ.DR. MÜLAZIM YILDIRIM