New era of surrealism in the digital age of games
Oyunların dijital çağında yeni sürrealizm çağı
- Tez No: 761270
- Danışmanlar: DOÇ. DR. DİĞDEM SEZEN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilim ve Teknoloji, Sanat Tarihi, Sosyoloji, Science and Technology, Art History, Sociology
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2022
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 71
Özet
Dijital oyun, son otuz yılda insan dinamikleri içindeki potansiyelini keşfetmeye yeni başlayan acemi bir alandır. Buna karşılık Sürrealizm, bir asır önce avangard bir hareket olarak kurulmuş ve her mecrada farklı formlarda ortaya çıkmıştır. Yine de Sürrealizm halk arasında popülerlik yakalayamamış ve kitlesel eğlence ürünlerinin gölgesinde kalarak önemi tam olarak anlaşılamamıştır. Dijital oyunların gelişimine kadar; sanatın etkileşimi her zaman seyircinin algısına bağlı olmuştur. Seyircinin sürekli aktif katılımını gerektiren bir fenomen olan Sürrealizm; şu ana kadar yalnızca sanatı etkileşimli bir deneyim olarak algılayabilen niş insan grupları tarafından gerçekleştirilebildi. Ancak dijital oyunlar sürrealizmin algılanma şekline devrim getirerek herkesin mecra ile etkileşimi sağlayabilir. Bu şekilde sürreal aktivite sanat camiasının dışında da varlığını sürdülebilen bir olgu haline gelebilir. Bu makale sürrealizmin dijital oyun alanında nasıl varlığını sürdürdüğünü incelemek amacıyla yazılmıştır. Makalede, Cardboard Computer'dan Kentucky Route Zero isimli oyun analiz edilerek, oyunun sürrealist etkinlikle ilişkisini ve sürrealist bir deneyim yaratmayı hangi yollarla başardığı anlamaya çalışılmaktadır.
Özet (Çeviri)
Digital gaming is a novice field that just started to explore its potential within human dynamics in the last three decades. In contrast, Surrealism was founded a century ago as an avant-garde movement and it has morphed into every medium with different forms. Still, Surrealism has not been popular, and its importance has not been completely understood by being overshadowed by mass entertainment products. However, until the development of digital games; the interactivity of art had always been dependent on spectators' perception. For a phenomenon that requires the constant active participation of the audience, Surrealism had been only performable to niche groups of people who can perceive art as an interactive experience. However, digital games can be the turning point for Surrealism, making it a common activity of medium consumption. In this article, Kentucky Route Zero by Cardboard Computer is being analyzed to understand its relatedness to surrealist activity and in which ways the game achieves to create a surrealist experience.
Benzer Tezler
- Kıyısız
Landlocked
ARDA KARABÖCEK
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2020
Sahne ve Görüntü SanatlarıBeykent ÜniversitesiSinema Televizyon Ana Sanat Dalı
PROF. DR. OĞUZ MAKAL
- Bilgisayar destekli kolaj tekniği ile yeniden üretimler
Reproductions with computer-aided collage technique
SERPİL SARI
Yüksek Lisans
Türkçe
2019
Güzel SanatlarGazi ÜniversitesiBileşik Sanatlar Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ YUSUF BAYTEKİN BALCI
- Makine halıcılığında inovatif tasarım yöntemleri: Örnek bir uygulama
Innovative design methods in machine state: An exemplary application
İREM KETMEN
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Tekstil ve Tekstil MühendisliğiGaziantep ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. EBRU ÇORUH
- Soyut ekspresyonizm-otomatizm ilişkisi
Abstract expressionism-automatism relationship
UMUT KAYAPINAR
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2013
Güzel SanatlarMimar Sinan Güzel Sanatlar ÜniversitesiResim Ana Sanat Dalı
YRD. DOÇ. MURAT METE AĞYAR
- Fantastik resimde mekan kurgusuna analitik bakış
An analytical view on spatial construction of fantastic painting
ÖMER YİĞİT ARAL
Sanatta Yeterlik
Türkçe
2009
Güzel SanatlarMimar Sinan Güzel Sanatlar ÜniversitesiResim Bölümü
PROF. FUAT ACAROĞLU