Geri Dön

New era of surrealism in the digital age of games

Oyunların dijital çağında yeni sürrealizm çağı

  1. Tez No: 761270
  2. Yazar: UMUR CAN GÜRELLİ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. DİĞDEM SEZEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Sanat Tarihi, Sosyoloji, Science and Technology, Art History, Sociology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 71

Özet

Dijital oyun, son otuz yılda insan dinamikleri içindeki potansiyelini keşfetmeye yeni başlayan acemi bir alandır. Buna karşılık Sürrealizm, bir asır önce avangard bir hareket olarak kurulmuş ve her mecrada farklı formlarda ortaya çıkmıştır. Yine de Sürrealizm halk arasında popülerlik yakalayamamış ve kitlesel eğlence ürünlerinin gölgesinde kalarak önemi tam olarak anlaşılamamıştır. Dijital oyunların gelişimine kadar; sanatın etkileşimi her zaman seyircinin algısına bağlı olmuştur. Seyircinin sürekli aktif katılımını gerektiren bir fenomen olan Sürrealizm; şu ana kadar yalnızca sanatı etkileşimli bir deneyim olarak algılayabilen niş insan grupları tarafından gerçekleştirilebildi. Ancak dijital oyunlar sürrealizmin algılanma şekline devrim getirerek herkesin mecra ile etkileşimi sağlayabilir. Bu şekilde sürreal aktivite sanat camiasının dışında da varlığını sürdülebilen bir olgu haline gelebilir. Bu makale sürrealizmin dijital oyun alanında nasıl varlığını sürdürdüğünü incelemek amacıyla yazılmıştır. Makalede, Cardboard Computer'dan Kentucky Route Zero isimli oyun analiz edilerek, oyunun sürrealist etkinlikle ilişkisini ve sürrealist bir deneyim yaratmayı hangi yollarla başardığı anlamaya çalışılmaktadır.

Özet (Çeviri)

Digital gaming is a novice field that just started to explore its potential within human dynamics in the last three decades. In contrast, Surrealism was founded a century ago as an avant-garde movement and it has morphed into every medium with different forms. Still, Surrealism has not been popular, and its importance has not been completely understood by being overshadowed by mass entertainment products. However, until the development of digital games; the interactivity of art had always been dependent on spectators' perception. For a phenomenon that requires the constant active participation of the audience, Surrealism had been only performable to niche groups of people who can perceive art as an interactive experience. However, digital games can be the turning point for Surrealism, making it a common activity of medium consumption. In this article, Kentucky Route Zero by Cardboard Computer is being analyzed to understand its relatedness to surrealist activity and in which ways the game achieves to create a surrealist experience.

Benzer Tezler

  1. Kıyısız

    Landlocked

    ARDA KARABÖCEK

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Sahne ve Görüntü SanatlarıBeykent Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. OĞUZ MAKAL

  2. Bilgisayar destekli kolaj tekniği ile yeniden üretimler

    Reproductions with computer-aided collage technique

    SERPİL SARI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarGazi Üniversitesi

    Bileşik Sanatlar Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ YUSUF BAYTEKİN BALCI

  3. Makine halıcılığında inovatif tasarım yöntemleri: Örnek bir uygulama

    Innovative design methods in machine state: An exemplary application

    İREM KETMEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Tekstil ve Tekstil MühendisliğiGaziantep Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EBRU ÇORUH

  4. Soyut ekspresyonizm-otomatizm ilişkisi

    Abstract expressionism-automatism relationship

    UMUT KAYAPINAR

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Güzel SanatlarMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. MURAT METE AĞYAR

  5. Fantastik resimde mekan kurgusuna analitik bakış

    An analytical view on spatial construction of fantastic painting

    ÖMER YİĞİT ARAL

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    Güzel SanatlarMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    Resim Bölümü

    PROF. FUAT ACAROĞLU