Geri Dön

Nesne kavrama becerilerinin derin pekiştirmeli öğrenme algoritmalarıyla geliştirilmesi

Developing object grasping skills with deep reinforcement learningalgorithms

  1. Tez No: 772115
  2. Yazar: MUSAB COŞKUN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. YAKUP DEMİR, DOÇ. DR. ÖZAL YILDIRIM
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Elektrik ve Elektronik Mühendisliği, Electrical and Electronics Engineering
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Fırat Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Elektrik ve Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Elektronik Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 163

Özet

Yapay zekânın farklı alanlarda gelişim göstermesiyle robotların farklı uygulama alanlarında kullanımının artması, bulundukları ortamla olan etkileşim ihtiyacını da arttırmıştır. Bu amaçla son zamanlarda robot uç işlevcileri ortamla etkileşimi sağlarken dokunma, görme gibi çeşitli algılama bileşenleri kullanılmaya başlanmıştır. Bir robotik uç işlevcisinin eklemlerine ait parametrelerin göz önünde bulundurulmadan ortam değişikliklerinin kamera tarafından algılanabilmesi, kamera gibi görsel algılama araçlarını faydalı bir araç haline getirmiştir. Görme tabanlı bir sistemde, imgelerden alınan ortam özellikleri ile kavrama gibi verilen bir görevi yerine getirmek için robot kolunun yapması gereken hareketlerin belirlenmesi önem arz etmektedir. Bu tezde Webots simülatör ortamında kavrama senaryosu oluşturulmuştur. Kameradan alınan görüntülere bağlı olarak 5 serbestlik dereceli KUKA youBot robot kolunun kavrama performansının ölçülmesinin hedeflendiği temel bir robotik uygulama çerçevesi sunulmuştur. Kavrama eylemi derin pekiştirmeli öğrenmeye dayalı bir öğrenme stratejisi ile geliştirilmiştir. Bu bağlamda ilk olarak yüzey ElektroMiyoGram (yEMG) sinyallerinden oluşan insandaki kavrama tiplerinin otomatik olarak sınıflandırılmasında tek boyutlu Konvolüsyonel Sinir Ağı (KSA) yapısı kullanılmıştır. Daha sonra Pong oyununu oynayabilen bir Derin Konvolüsyonel Q Ağı (DKQA) modeli geliştirilmiştir. Geliştirilen bu model esas alınarak KUKA youBot robot kolu ile Webots simülasyon ortamında kavramayı öğrenebilen temel bir öğrenme yapısı olan düello DKQA yöntemi başarılı bir şekilde oluşturulmuştur. Ardından simülasyon ortamında yapay zeka destekli, geliştirilebilir bir kavrama sisteminin modeli elde edilmiştir. Bu tez çalışması ile birçok uygulamada karşılaşılan nesne kavrama becerileri geliştirilmiştir ve bu doğrultuda derin öğrenme ve pekiştirmeli öğrenme temelli farklı algoritmalar sunulmuştur. Tezde endüstrideki mevcut problemler belirlendikten sonra nesne kavramaya yönelik sınıflandırma ve tahmin becerileri geliştirilmiştir. Özellikle endüstriyel alanın bazı süreçlerinde kullanıcıların problemlerine çözüm önerileri sunulmuştur.

Özet (Çeviri)

With the development of Artificial Intelligence in different areas, the increase in the use of robots in different application areas has also increased the need for interaction with their environment. For this purpose, various sensing components such as touch and vision have been used recently, while robot end effectors provide interaction with the environment. The ability to detect changes in the environment by the camera without considering the parameters of the joints of a robotic end effector has made visual detection tools such as a camera a very useful tool. In a vision-based system, it is important to determine the movements of the robot arm to fulfill a given task such as grasping with the environment properties taken from the images. In this thesis, a comprehension scenario was created in the Webots simulator environment. Based on the images taken from the camera, a basic robotics application framework is presented, in which it is aimed to measure the grip performance of the KUKA youBot robot arm with 5 degrees of freedom. The act of grasping was developed with a learning strategy based on deep reinforcement learning. In this context, firstly, a one-dimensional deep Convolutional Neural Network (CNN) structure was used in the automatic classification of grasp types in humans consisting of Surface Electromyogram signals. Later, a Deep Convolutional Q Network (DCQN) model was developed that can play the Pong game. Based on this developed model, a duelling DCQN method, which is a basic learning structure that can learn to grasp in the Webots simulation environment, has been successfully created with the KUKA youBot robot arm. As a result, a model of a developable grasping system supported by artificial intelligence was obtained in the simulation environment. With this thesis, object grasping skills encountered in many applications have been developed and in this direction, different algorithms based on deep learning and reinforcement learning are presented. In the thesis, after identifying the existing problems in the industry, classification and estimation skills for object grasping were developed. Especially in some processes of the industrial area, solutions to the problems of the users are presented.

Benzer Tezler

  1. Augmented reality application in education of children with autism

    Otizmli çocukların eğitiminde artırılmış gerçeklik uygulaması

    ONAT KORUCU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. HATİCE KÖSE

  2. Gilbert Ryle'in zihin kavramı

    Başlık çevirisi yok

    SARA ÇELİK

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    1993

    Felsefeİstanbul Üniversitesi

    Felsefe Bölümü

    DOÇ. DR. ULUĞ NUTKU

  3. 1920'lerden günümüze Türk fen bilgisi kitaplarında eğitim reformlarının yansımaları: Sorgulamaya dayalı bir içerik analizi

    Reflections of education reforms in Turkish science books since 1920s: A content analysis based on inquiry

    NAGEHAN KASIMOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Eğitim ve ÖğretimMarmara Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZGÜR KIVILCAN DOĞAN

  4. Object, action, and outcome blending latent space exploration with intrinsic motivation to learn manipulation skills

    Nesne, eylem ve sonuç bilgisini harmanlayan saklı uzayda manipülasyon becerilerinin içsel motivasyonlu keşif ile öğrenimi

    MELİSA İDİL ŞENER

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolBoğaziçi Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ EMRE UĞUR

  5. The acquisition of prosodic focus and clefts in Turkish

    Türkçe'de prozodik odak ve ayrık tümce edinimi

    GÜLFEM MOORCROFT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    DilbilimBoğaziçi Üniversitesi

    Bilişsel Bilim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HAYRİYE MİNE NAKİPOĞLU DEMİRALP