Geri Dön

The mobile gaming market: The current status and future compared to other gaming platforms

Mobil oyun pazarı: Mevcut konumu ve diğer oyun platformlarıyla karşılaştırmalı geleceği

  1. Tez No: 819905
  2. Yazar: SERTAÇ TINÇ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. AŞKIN DEMİRAĞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Yönetim Bilişim Sistemleri, Management Information Systems
  6. Anahtar Kelimeler: Mobil Oyunlar, Oyun Platformları, PC Platformu, Konsol Platformu, Mobil Platform, Akıllı Telefonlar, Oyun Platformlarının Karşılaştırılması, Çip Krizi, COVID-19, Kripto Para Madenciliği, Mobile Platform, PC Platform, Console Platform, Game Platforms, Smartphones, Comparison of Gaming Platforms, COVID-19, Chip Crisis, Criptocurrency Mining
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Yeditepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Yönetim Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Günümüzde akıllı telefonlar herkes için bir ihtiyaç haline gelmiştir. Küçük ya da büyük fark etmeksizin her yaştan insan kullanmaktadır. Bu sebeple diğer oyun platformlarına göre daha erişilebilirdir. Mobil oyun insanların gündelik hayatta eğlenerek kolayca zaman geçirebileceği bir platform haline gelmiştir. Aynı zamanda çağımızın en popüler oyun platformlarından biridir. Bu yüksek lisans tezi mobil oyunların önemli ölçüde gelişmesine sebebiyet veren olayların özellikle kripto para madenciliği, çip sorunu ve COVID-19 konularının gözlemlenmesini ve ileri gelecekte olabilecek mobil oyun sektörünün gelişimine dair bir öngörüde bulunabilmek için diğer oyun platformlarına kıyasla nasıl bir yol izlediği ya da izleyebileceği ile ilgili bilgiler içermektedir. Bu tezde değinilen konular oyun tasarımcılarına, geliştiricilere ve telefon üreticileri gibi pek çok kesime kendilerine uygun fikirler üretebilmek adına fayda sağlayacaktır. Tezin ilk kısmı, oyunların ortaya çıkmasını sağlayan mobil, PC ve konsol platformlarının nasıl bir gelişim yaşadığına ve bu olayların nasıl gerçekleştiğine dair özellikle kripto para madenciliği, çip sorunu ve COVID-19 konuları üzerinde durarak derinlemesine bir inceleme sunmaktadır. Tezin ampirik kısmı mobil, PC ve konsol platformlarının gelişimlerinin kripto para madenciliği, çip sorunu ve COVID-19 konularının etkisiyle yıllara göre meydana gelen farklılıklarını tablolarda verilen grafikler göz önünde bulundurularak yorumlanmasını içermektedir. Ayrıca ampirik kısım, şimdi ve gelecekte insanların mobil oyunlara olan tutumlarını incelemeyi ve analiz etmeyi amaçlamaktadır. Bu yapılacak inceleme ve analiz anket çalışması yardımıyla oluşturulmaktadır. Veri analizi tanımlayıcı bir şekilde yapılmıştır.

Özet (Çeviri)

Today, smartphones have become a necessity for everyone. It is used by people of all ages, regardless of whether they are children or the elderly. For this reason, it is more accessible than other gaming platforms. Mobile games have become a platform where people can spend time comfortably while having fun in daily life and it has also become one of the most popular gaming platforms of our time. This thesis contains information about observing events that led to the significant development of mobile games especially cryptocurrency mining, chip crisis and COVID-19. Also, the thesis contains information about how it may follow a path compared to other gaming platforms in order to make a prediction about the improvement of the mobile game industry in the future. The topics mentioned in this thesis will be useful for many people such as game designers, developers and phone manufacturers to produce ideas that are suitable for them. The first part of the thesis provides an in-depth analysis of how the mobile, PC and console platforms led to the emergence of games and how these events happened. The empirical part of the thesis includes the interpretation of the developments of mobile, PC and console platforms over the years with the effect of cryptocurrency mining, chip problem and COVID-19 taking into account the graphics given in the figures. In addition, the empirical part composed of a quantitative questionnaire about to examine and analyze people's attitudes towards mobile games now and in the future. The data analysis was done descriptively.

Benzer Tezler

  1. Ovulasyon indüksiyonu tedavisinde folliküler gelişimin ultrasonografik takibi

    Başlık çevirisi yok

    MERİH BAYRAM

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    Kadın Hastalıkları ve DoğumGazi Üniversitesi

    Kadın Hastalıkları ve Doğum Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MÜLAZIM YILDIRIM

  2. Çimentonun sertleşmesi üzerinde kimyasal komponentlerin etkisi

    Başlık çevirisi yok

    NACİYE TÜRKEL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Kimya MühendisliğiUludağ Üniversitesi

    Kimya Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUSTAFA CEBE

  3. Bazı esterlerin kinetik incelenmesi ve termodinamik parametrelerin belirlenmesi

    Kinetic study and detesmination of thermodnamic parameters of some esters

    İBRAHİM TAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Kimya MühendisliğiUludağ Üniversitesi

    Kimya Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MUSTAFA CEBE

  4. Atherosklerotik kalp hastalıklarında risk faktörleri

    Risk factors in the coronary artery disease

    MURAT SUHER

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    KardiyolojiGazi Üniversitesi

    İç Hastalıkları Ana Bilim Dalı

  5. Diesel motorları yakıt püskürtme sistemlerinin dinamik simülasyonu

    Başlık çevirisi yok

    İRFAN KARAGÖZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1986

    Makine MühendisliğiUludağ Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. OĞUZ BORAT