Geri Dön

Sinemada metaverse temsili ve Ready Player One, Kiss Me First, yapımlarının incelenmesi

Metaverse representation in cinema and examination of Ready Player One and Kiss Me First productions

  1. Tez No: 834810
  2. Yazar: MEHMET AKİF AYATA
  3. Danışmanlar: DOÇ. UFUK UĞUR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Radyo-Televizyon, Fine Arts, Radio and Television
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Ordu Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 125

Özet

Bu tez, sinemada metaverse temsilinin nasıl gerçekleştirildiğini ve bu temsilin izleyiciler üzerindeki etkilerini incelemektedir. Metaverse, sanal gerçeklik teknolojisi ile oluşturulan ve kullanıcıların içinde yaşadığı, etkileşim kurduğu ve yaratıcılık gösterdiği bir dijital evren anlamına gelmektedir. Bu tezde, metaverse kavramının kökenleri, özellikleri ve sinemadaki örnekleri ele alınmaktadır. Ayrıca, metaverse temsilinin izleyicilerin kimlik, toplumsal cinsiyet, sosyal ilişki, gerçeklik algısı ve kültürel değerler gibi konularda nasıl etkilediği tartışılmaktadır. Bu çalışmanın ana odak noktalarından biri,“Ready Player One”(2018) ve“Kiss Me First”(2018) gibi iki farklı yapımın metaverse tasarımı, karakterleri, hikayeleri ve temalarının karşılaştırmalı bir analizi olarak öne çıkmaktadır. Bu filmler, metaverse kavramını sinema içinde farklı şekillerde ele almış ve izleyicilere benzersiz dijital deneyimler sunmuştur. Bu analiz, her iki filmdeki metaverse temsillerinin nasıl inşa edildiğini ve izleyicilerin bu temsilleri nasıl algıladığını anlamak için kullanılmıştır. Bu tezin temel amacı, sinemada metaverse temsili ile ilgili estetik ve ideolojik boyutları açığa çıkarmak ve bu temsilin izleyici kitlesi üzerindeki etkilerini daha iyi anlamaktır. Metaverse, dijital çağın karmaşıklığına ve sanal ile gerçek dünya arasındaki etkileşimlere yeni bir perspektif sunmaktadır. Bu çalışma, metaverse'in sinema üzerindeki derinlemesine etkisini açıklayarak, sinemanın geleceğini ve dijital çağın izleyici deneyimini nasıl şekillendirdiğini anlamamıza katkıda bulunmayı amaçlamaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis examines how the representation of the metaverse in cinema is realized and its effects on the audience. The metaverse refers to a digital universe created with virtual reality technology, in which users live, interact, and express creativity. This thesis delves into the origins, characteristics, and cinematic examples of the metaverse concept. Additionally, it discusses how the representation of the metaverse influences aspects such as audience identity, gender roles, social interactions, perceptions of reality, and cultural values. One of the central focuses of this study is the comparative analysis of the metaverse designs, characters, narratives, and themes in two different productions:“Ready Player One”(2018) and“Kiss Me First”(2018). These films have approached the metaverse concept in distinct ways, offering audiences unique digital experiences. This analysis is employed to understand how metaverse representations are constructed in both films and how audiences perceive these representations. The primary objective of this thesis is to uncover the aesthetic and ideological dimensions of metaverse representation in cinema and gain a better understanding of its impact on the audience. The metaverse introduces a new perspective on the complexity of the digital age and interactions between the virtual and real worlds. By elucidating the profound influence of the metaverse on cinema, this study aims to contribute to our understanding of the future of cinema and the viewer experience in the digital era.

Benzer Tezler

  1. Film anlatılarında metaverse: Sanal dünyanın etkilerini filmler üzerinde çözümlemek

    Metaverse in film narratives: Analyzing the effects of the virtual world on films

    GÖKNUR TANIYAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Radyo-TelevizyonEge Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALEV FATOŞ PARSA

  2. Metamodernizm ekseninde yeni bir tür olarak metamodern sinema

    Metamodern cinema as a new genre on the axis of metamodernism

    DENİZ OĞUZCAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GİZEM PARLAYANDEMİR

  3. Sinemada 'fantazya' kavramı ve Yavuz Turgul sinemasına yansıması

    The Concept of fantasy at the cinema and the reflection to the Yavuz Turgul movies

    SERGÜL BULUT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    Sahne ve Görüntü SanatlarıDokuz Eylül Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. FARUK KALKAN

  4. Sinemada yolculuk teması ve Wim Wenders örneği

    The Theme of journey in cinema and Wim Wenders example

    DİLEK MUTLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1998

    Sahne ve Görüntü SanatlarıDokuz Eylül Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. OĞUZ ADANIR

  5. Sinemada gerilimin yaratılması ve Alfred Hitchcock filmleri

    Creating suspense in cinema and films of Alfred Hitchcock

    EROL NEZİH ORHON

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1998

    Sahne ve Görüntü SanatlarıAnadolu Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. YALÇIN DEMİR