Board game as a tool for teaching etiquette
Görgü kurallarının öğretiminde bir araç olarak kutu oyunu
- Tez No: 834878
- Danışmanlar: DR. EMİNE BURCU TUNÇ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2023
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Marmara Üniversitesi
- Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 97
Özet
Büyük şehirler, savaş, iç karışıklık veya ekonomik endişeler nedeniyle yer değiştiren bireylerin uğrak yeri olmuştur. Bu şehirler, farklı pek çok topluluğun birleşim noktası olması nedeniyle çeşitli kültürlerin harmanlandığı bir merkez haline gelmektedir. Büyük şehirlerin göç almasının çeşitli faydaları olmasına rağmen, kontrolsüz ve hazırlıksız hareketlilik, göç eden nüfusun büyük şehirlerin kurallarına ve normlarına yabancı olması sebebiyle yerleşik ve yeni gelen toplumlar arasında kültürel çatışmalara ve kültür şokuna yol açabilmektedir. Bu çalışmada farklı kültürlerden gelen ilkokul öğrencilerini özellikle toplu taşıma görgü kuralları konusunda eğitmek için bir kutu oyununu tasarlanmıştır. Ayrıca, öğrencilerin ve öğretmenlerin çokkültürlülüğe ve farklı kültürlerden gelen öğrencilere yönelik tutumlarının araştırılması hedeflenmiştir. Araştırmanın genel amacı“İlkokul öğrencilerinin toplu mekanlarda uyulması gereken görgü kurallarını öğrenmesi için geliştirilen bir kutu oyunu öğrencilerin bu konudaki bilgi düzeyini artırmada etkili midir?”sorusuna yanıt aramaktır. Bu çalışmada uyulması istenen davranışlar için ortak standartları teşvik etmek amacıyla Hayvanlar Yolda adlı bir eğitici kutu oyunu tasarlanmıştır. Çalışmanın önemi, olumlu toplumsal davranışları teşvik eden masa oyununun geliştirilmesi ve uygulanması yoluyla sosyal barış ve hoşgörüye katkıda bulunulmasıdır. Oyun sadece oyunculara değil aynı zamanda ailelerine ve arkadaşlarına da dolaylı olarak fayda sağlamak için eğitim kurumlarında uygulanabilir. Araştırma süreci, ilgili literatürün sistematik gözden geçirilmesi, ihtiyaç analizi, bir kutu oyunu ve bilgi testinin geliştirilmesi, testin geçerliliğinin üç kozmopolit şehirde – Erbil, Bükreş ve İstanbul'da – test edilmesi ve masa oyununun etkinliğini değerlendirmek için bir yarı deney çalışması içermektedir. Çalışma sonucunda Rasch model kapsamında 28 soruluk bir bilgi testi geliştirilmiş, testin yapı geçerliliği incelenmiştir. Çalışmada özel okulların ve devlet okullarının test skorları arasında anlamlı bir farklılık bulunmuştur. Ayrıca Türkiye ve diğer ülkelerin test puanları arasında da anlamlı bir fark bulunmuştur. Deney grubunun ön ve son test sonuçları ile kontrol grubu arasında anlamlı bir fark olduğu saptanmıştır. Devlet okulu ve özel okullar arasında kaydedilen fark, sosyoekonomik durum ile kamu alanındaki görgü kuralları bilgisi arasında bir bağlantı ihtimalini gündeme getirdiğinden gelecekteki araştırmalar için ilham verici olabilir. Ayrıca dileyen araştırmacılar hikaye anlatımı, geleneksel dikte, hafıza kartları gibi çeşitli öğretim tekniklerini karşılaştırarak etkili öğretim stratejilerine dair daha kapsamlı çalışmalar yürütebilir.
Özet (Çeviri)
Metropolises serve as frequent destinations for individuals displaced by war, internal conflict, or economic concerns. These cities act as melting pots of diverse cultures due to migration from rural to urban areas and from less developed to more developed countries. While migration to metropolises offers various benefits, uncontrolled migration can lead to negative consequences, including a lack of familiarity with the rules and norms of big cities of the incoming population, which can contribute to cultural conflicts among migrant populations. This study aimed to educate primary school students about urban manners, specifically public transportation etiquette, using board games. It also sought to explore students' and teachers' attitudes towards multiculturalism and students from different cultural backgrounds. The main research question was,“Will a board game help improve primary school students' knowledge of public transportation etiquette?”This study designed an educational board game titled Animals on the Road to promote integration and common standards for acceptable behavior. The study's importance lies in its contribution to social peace and tolerance through the development and implementation of a board game that encourages positive social behavior. The game can be implemented in educational institutions, indirectly benefiting not only the players but also their families and peers. The research process involved a systematic review of related literature, a needs analysis, the development of a board game and knowledge test, testing the validity of the test in three cosmopolitan cities – Erbil, Bucharest, and Istanbul – and a quasi-experiment to evaluate the effectiveness of the board game. A 28-item knowledge test on etiquette knowledge was developed, and the construct validity of the test was examined. A significant difference was found in the test scores between private and public schools as well as test scores between Turkiye and other countries. The results of the quasi-experiment indicated significant differences between the experiment and the control groups. The significant discrepancy between the test scores of public and private schools is worthwhile for further research since it raises the possibility of a link between socioeconomic status and knowledge of public space etiquette. Future research could also broaden its reach to compare diverse teaching techniques, such as storytelling, traditional dictation, flashcards, and others, to have a more comprehensive understanding of efficient instructional strategies.
Benzer Tezler
- Canlı âlemleri ünitesinin öğretiminde kullanılan eğitsel oyunların öğrenci başarısına ve başarının kalıcılığına etkisi
The effect of using educational games in teaching kingdoms of living things on students' achievment and retention of achievement
AYŞE ÖZTÜRK ÇOŞAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
Eğitim ve ÖğretimGazi ÜniversitesiFen ve Matematik Alanlar Eğitimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MERYEM SELVİ
- Transforming structures into interactive experiences: Generative frameworks
Yapıların etkileşimli deneyimlere dönüştürülmesi: Üretken çerçeve çalışmaları
DUYGU NARDERELİ
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM
- Masaüstü fantastik rol yapma oyunlarında illüstrasyon kullanımı ve bir uygulama çalışması
Usage of illustration on tabletop fantasy role playing games and an implementation study, master's thesis
ÜMİT HAZAL YAYALAR
Yüksek Lisans
Türkçe
2016
Güzel SanatlarHacettepe ÜniversitesiGrafik Ana Sanat Dalı
PROF. NAMIK KEMAL SARIKAVAK
- Geleceğe Sağlıklı Adımlar Programı'nın çocukların temel hareket becerilerine ve beslenme alışkanlıklarına etkisinin incelenmesi
The effects of Healthy Steps to Future Program on eating habits and basic movement skills of children
ELİF YILMAZ
Doktora
Türkçe
2022
Beslenme ve DiyetetikSelçuk ÜniversitesiÇocuk Gelişimi ve Ev Yönetimi Eğitimi Ana Bilim Dalı
PROF. DR. KEZBAN TEPELİ
- Okul öncesı̇ dönemdekı̇ çocuklara yönelı̇k analog etkı̇leşı̇mlı̇ oyun tasarımı ı̇çı̇n Jean Pı̇aget'nı̇n gelı̇şı̇m teorı̇sı̇ odağında bı̇r kılavuz önerı̇sı̇
A guide approach to analogue game design for preschoolers: Focusing Jean Piaget's developmental theory for analogue interactive game design
ESRA KARAKUŞ
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
Güzel SanatlarYıldız Teknik ÜniversitesiSanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ UMUT BURCU TASA YURTSEVER