طراحی معماری مرکز بازی های مجازی بر مبنای فضاهای سایبر در شهر تبریز
Tebriz'de siber alanlara dayalı sanal oyun merkezinin mimari tasarımı
- Tez No: 839142
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ HASAN SATTARİ SARBANGHOLİ
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Mimarlık, Architecture
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2014
- Dil: Farsça
- Üniversite: Islamıc Azad Unıversıty
- Enstitü: Yurtdışı Enstitü
- Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Mimari Mühendislik Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Günümüzde bilgisayarların yaygınlaşması sonucu insanlık tarihinin üçüncü büyük dalgası olan“elektronik devrim”ortaya çıkmıştır. Oyun tabanlı sanal siber uzayın mimari tasarımı, bu dalgadan ortaya çıkan siber uzaylarda tartışılan kalıpları ve kavramları bulma çabasıdır. gelişmelerdir. Bilgisayar kullanımının yaygınlaşması ve sanal eğlence oyunlarındaki ilerlemelerle birlikte gençlerin dünya algılarını bastıran merkezin tasarımında bu kalıpların kullanılması planlanıyor. Merkezin mimari tasarımı, bu alanın dijital çağın ve mekânların ilke ve kurallarını takip edecektir. Amaç, dijital dünyanın varlığına ilham veren ve uzaktan eleme çağında sanal iletişimi gösteren bir alan yaratmaktır. Yeni dünyanın mimarisi, yaratıcı, kendi kendini düzenleyen, kendi kendini değiştiren, öngörülemeyen ve evrenselleşen bir görünüm sergiliyor. Mimarlık her zaman ihtiyaçlara cevap verdiğine göre, şimdi dijital alanda ortaya çıkan tasarladığımız mekanların cevabı nedir sorusu ortaya çıkıyor. Bu alanda siberuzay, mekân ve zamanın birleştiği yer olarak tanımlanıyor. Mimari, mekana ve zamana bağlı olarak biçim değiştirebilir; deforme olabilen alanlarda mimari bir kompozisyonu değiştirmek için hareket gereklidir. Bu dönüşüm hem formda hem de performansta sağlanabilir. Koşullara ve şartlara bağlı olarak değişebilir ve izleyicinin taleplerine uyum sağlayabilir. Sanal mimari, yirminci yüzyılın sonunda bilgisayarla yüzleşme, fiziksel ve duyusal uyarım yoluyla ortaya çıkan bir durumdur. Bu projede, elektronik ortamda yaratılan siber uzamı mimari hacim ve mekanlara yansıtmaya çalıştık. Mekânları tanımlamak için zaman ve mekânın anlamı birleşiyor. Böyle bir dönüşümün mimarisi, kullanıcının arzusuna akıllıca uyan gerçek ve siber alanları birleştiren simülasyonlarda kullanılır.
Özet (Çeviri)
Nowadays, the widespread presence of computers resulted from the third great wave in human history, the“electronic revolution”emerged. The architectural design of game-based virtual cyberspace is an effort to find patterns and concepts discussed in cyberspaces that Emerged from these developments. The use of these patterns in the Designing of the center which with the widespread use of computers and advances in virtual fun games, subdued Youth perceptions of the world. The center's architectural design will follow the principles and rules of this field's digital age and spaces. The aim is to create a space that inspires the presence of the digital world and shows virtual communication in the era of distance elimination. Architecture of the new world displays, creative, self-regulating, self-changing, unpredictable, and becoming universal. Since the architecture has always been responsive to the needs, now the question arises, is the response of spaces we design that arise in the digital domain. In this field, cyberspace is defined as where space and time have been merged. Architecture can change form depending on space and time; movement is necessary to change an architectural composition in the deformable areas. This transformation can be achieved both in the form and in performance. It can change depending on the circumstances and conditions, and to adapt to the audience's demands. Virtual architecture is a condition that occurred, through confrontation, and physical, and sensory stimulation with a computer, at the end of the twentieth century. In this project, we have tried to reflect the cyberspace created in the electronic in architectural volume and spaces. The meaning of time and place merge, to define spaces. The architecture of such a transformation is used in the simulations combining real and cyber spaces, which smartly match the user's desire.
Benzer Tezler
- طراحی معماری مرکز تفریح و خلاقیت کودکان شهر تبریز با رویکرد حس مکان
Mekân algısı anlayışına dayalı, tebriz çocuk rekreasyon ve yaratıcılık merkezinin mimari tasarımı
MAHSA HAKKI
- طراحی معماری پارک علمی تحقیقاتی نجوم تبریز با رویکرد هویت شهری مؤثر
Kentsel Kimliğe Dayanarak Tebriz Astronomi Bilim ve Araştırma Parkının Mimari Tasarımı
HÜSEYİN ZÜLFİKAR
- عنوان:طراحی معماری دهكده آموزشی،فرهنگی و تفريحی كودك در تبريز با رويكردروانشناسی محيط
Architectural designing of children's educational, culturaland recreational village in Tabriz by an approach to the environmental psychology
ELAHEH KHODAEI
- طراحی آسایشگاه بیماران روانی با رویکرد رنگ درمانی
Hospice of the mentally ill with color therapyapproach
MAHDI HASSAN PASHAEI